禁忌之地-Forbidden Lands - TRPG
By Jessica
at 2017-09-25T12:56
at 2017-09-25T12:56
Table of Contents
http://0rz.tw/N8y0B
Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG
是由瑞典出版社Fria Ligan所推出的復古風
開放世界求生型奇幻類RPG。
由瑞典的代表性奇幻畫家Nils Gulliksson、
Simon Stålenhag以及作家Erik Granström
共同打造。
在Forbidden Lands中,玩家們所扮演的並
不是受人委託,使命必達的英雄角色,而
是私掠者與惡棍,在這受詛咒的大地上刻
下屬於自己的印記。他們將發現失落古墳、
與可怕的怪物對戰、漫遊在荒野中,若是
活得夠久,便能累積資本打造屬於自己的
城塞。
禁忌之地曾經被人們稱為Ravenland。三
百年前縛咒者Zygofer征服此地後為了抵
抗野蠻獸人的侵略,開啟黑暗之門向惡魔
求援,結果徹底被黑暗力量掌控。Zygofer
自立為王,女兒Therania隨侍在側。
南境的國王為防止腐化漫延,建立一道
高牆阻擋,並且禁止人們談論北方的事,
自此那裡成為了禁忌之地。
時至今日Zygofer的手下Rust Brothers仍舊
威脅該處,但Zygofer本人已經數年不見蹤
影,傳說他已變身成名為Zytera的惡魔。
籠罩當地的血霧消散,或敵或友的各方勢力
開始蠢動,準備一探這個無法禁地。惡魔與
黑暗生物在野外橫行,一般人將自己封閉在
小村落中。只有最有膽量或是最愚蠢的人,
才敢前去古老的遺蹟中一探究竟,尋找財富
和榮耀。
遊戲在判定上使用的是Year Zero engine,
Mutant: Year Zero,以及Coriolis - The
Third Horizon、Tales from the Loop RPG
這兩款版上曾經提過的作品均是用這個d6
骰池引擎。由角色的屬性、技能和裝備等要
素決定一次能擲幾個六面骰,只要擲出1個6
就算成功。Forbidden Lands不同之處在於
碰上強大的魔法道具和神器時也有可能會用
到8面、10面和12面骰。
野外求生是本作的核心要素之一,和Mutant:
Year Zero一樣,如果人物沒有妥善紮營並確
保飲食的話會導致屬性下降。
戰鬥上走得是又快又狠的風格,肉搏戰新增更
多戰術選項,使角色之間不會感到太過近似。
魔法則是狂野、危險且難以預測的。
另一個主打要素是爬格子的沙盒式探索。1970
年代晚期到80年代初期這種冒險風格十分盛行
,玩家們可以自由決定去地圖上的哪邊探險,
尋找當中的秘密和寶藏,沒有設定所謂的「主
線劇情」,亦或是既定目標。
遊戲中將地圖上的地型分成十種,用六邊型方
格來劃分,並提供偵查、採集、狩獵、紮營、
休息、建築等各種快速規則讓旅行途中人人有
事作。當征服古老的城堡或是地城後,玩家可
以將搜括來的財富用來建設屬於自己的基業。
不過要塞需要持續花費資源維護,也有可能因
為樹大招風而引來其他貪婪的人覬覦。
(Mutant:Year Zero裡玩家要建設自己的避難所
Ark,Coriolis要打造屬於自己團隊的太空船,
這邊應該是用類似的機制)
Forbidden Lands開放集資後20分鐘內即達標,
現已解鎖10個以上的項目。
預計將以盒裝版的方式推出,裡面會有玩家
和GM手冊各一本,讓玩家爬格子用的雙面地圖,
以及傳奇地圖貼紙,拿來貼在地圖上用以表示
冒險地點、關鍵事件,或是不幸玩家的葬身之
處。
其他還有像是卡片集。上頭有道具、戰鬥招式
或是坐騎的資料,附有精美插圖。
也有事先做好的冒險地點,如不死國王的領地
、食人魔的派對現場、巨人看守的死亡峽谷、
充滿尖叫和觸手的廢棄礦坑...GM可以按照自
己的喜好將這些地點擺在地圖某處。
若想要插入較完整設定,另外會發售名為
Raven's Purge的設定資料書,四個配有精靈
寶石的強大神器等著玩家去發掘,它們有可能
會徹底改變禁忌之地的未來。
根據之前幾作的情況來看,雖然都是用d6骰池
來判定,實際運作上末日災變後的世界、未來
宇宙和平行80年代給人的感受與細部機制可說
是大相逕庭,傳統奇幻應該又是另一種不同風
味。
若是對開放世界探索與求生、復古偏黑暗的奇
幻設定有興趣,可以把握此良機,準備好一探
禁忌之地。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG
是由瑞典出版社Fria Ligan所推出的復古風
開放世界求生型奇幻類RPG。
由瑞典的代表性奇幻畫家Nils Gulliksson、
Simon Stålenhag以及作家Erik Granström
共同打造。
在Forbidden Lands中,玩家們所扮演的並
不是受人委託,使命必達的英雄角色,而
是私掠者與惡棍,在這受詛咒的大地上刻
下屬於自己的印記。他們將發現失落古墳、
與可怕的怪物對戰、漫遊在荒野中,若是
活得夠久,便能累積資本打造屬於自己的
城塞。
禁忌之地曾經被人們稱為Ravenland。三
百年前縛咒者Zygofer征服此地後為了抵
抗野蠻獸人的侵略,開啟黑暗之門向惡魔
求援,結果徹底被黑暗力量掌控。Zygofer
自立為王,女兒Therania隨侍在側。
南境的國王為防止腐化漫延,建立一道
高牆阻擋,並且禁止人們談論北方的事,
自此那裡成為了禁忌之地。
時至今日Zygofer的手下Rust Brothers仍舊
威脅該處,但Zygofer本人已經數年不見蹤
影,傳說他已變身成名為Zytera的惡魔。
籠罩當地的血霧消散,或敵或友的各方勢力
開始蠢動,準備一探這個無法禁地。惡魔與
黑暗生物在野外橫行,一般人將自己封閉在
小村落中。只有最有膽量或是最愚蠢的人,
才敢前去古老的遺蹟中一探究竟,尋找財富
和榮耀。
遊戲在判定上使用的是Year Zero engine,
Mutant: Year Zero,以及Coriolis - The
Third Horizon、Tales from the Loop RPG
這兩款版上曾經提過的作品均是用這個d6
骰池引擎。由角色的屬性、技能和裝備等要
素決定一次能擲幾個六面骰,只要擲出1個6
就算成功。Forbidden Lands不同之處在於
碰上強大的魔法道具和神器時也有可能會用
到8面、10面和12面骰。
野外求生是本作的核心要素之一,和Mutant:
Year Zero一樣,如果人物沒有妥善紮營並確
保飲食的話會導致屬性下降。
戰鬥上走得是又快又狠的風格,肉搏戰新增更
多戰術選項,使角色之間不會感到太過近似。
魔法則是狂野、危險且難以預測的。
另一個主打要素是爬格子的沙盒式探索。1970
年代晚期到80年代初期這種冒險風格十分盛行
,玩家們可以自由決定去地圖上的哪邊探險,
尋找當中的秘密和寶藏,沒有設定所謂的「主
線劇情」,亦或是既定目標。
遊戲中將地圖上的地型分成十種,用六邊型方
格來劃分,並提供偵查、採集、狩獵、紮營、
休息、建築等各種快速規則讓旅行途中人人有
事作。當征服古老的城堡或是地城後,玩家可
以將搜括來的財富用來建設屬於自己的基業。
不過要塞需要持續花費資源維護,也有可能因
為樹大招風而引來其他貪婪的人覬覦。
(Mutant:Year Zero裡玩家要建設自己的避難所
Ark,Coriolis要打造屬於自己團隊的太空船,
這邊應該是用類似的機制)
Forbidden Lands開放集資後20分鐘內即達標,
現已解鎖10個以上的項目。
預計將以盒裝版的方式推出,裡面會有玩家
和GM手冊各一本,讓玩家爬格子用的雙面地圖,
以及傳奇地圖貼紙,拿來貼在地圖上用以表示
冒險地點、關鍵事件,或是不幸玩家的葬身之
處。
其他還有像是卡片集。上頭有道具、戰鬥招式
或是坐騎的資料,附有精美插圖。
也有事先做好的冒險地點,如不死國王的領地
、食人魔的派對現場、巨人看守的死亡峽谷、
充滿尖叫和觸手的廢棄礦坑...GM可以按照自
己的喜好將這些地點擺在地圖某處。
若想要插入較完整設定,另外會發售名為
Raven's Purge的設定資料書,四個配有精靈
寶石的強大神器等著玩家去發掘,它們有可能
會徹底改變禁忌之地的未來。
根據之前幾作的情況來看,雖然都是用d6骰池
來判定,實際運作上末日災變後的世界、未來
宇宙和平行80年代給人的感受與細部機制可說
是大相逕庭,傳統奇幻應該又是另一種不同風
味。
若是對開放世界探索與求生、復古偏黑暗的奇
幻設定有興趣,可以把握此良機,準備好一探
禁忌之地。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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By Kyle
at 2017-09-30T07:57
at 2017-09-30T07:57
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