社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.3 - 任天堂
By Ina
at 2011-07-27T19:45
at 2011-07-27T19:45
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index3.html
從火車便當而來的設定
岩田
『JUMP』的第二片(※11)又加進了更多的東西,製作起來應該更累吧。
※11 『JUMP』的第二片=『JUMP ULTIMATE STARS』。2006/11於DS上發售的格鬥動作遊
戲,為『JUMP SUPER STARS』續篇。
山上
嗯。內容是之前的1.5倍,可是開發的時間只有之前的2/3。
岩田
這片做完之後接著就是這次的企劃了吧。首先可以先向大家說明一下『潘朵拉支塔』是片
什麼樣的遊戲嗎?
山上
簡單來說就是對主角非常重要的,一位叫做セレス的女生被下了”獸化”的詛咒,隨時都有
變成獸的可能 ,為了解除這個詛咒主角必須前往各個不同的塔冒險,打倒敵人。在這期間
セレス會開始變形,主角必須定期將可以壓制住詛咒的"主肉"帶給セレス。不過因為セレ
ス並不喜歡肉,所以會想要盡可能地減少讓她吃肉的次數。可是放著不管的話セレス又會
逐漸獸化。所以這片遊戲中玩家必須決定在哪個時間點要回到監視塔,以及在這種糾葛的
劇情中享受動作遊戲的樂趣。
芳賀
我們在開發初期的時候常常在說這就像是老公去工作,然後老婆自己在家一樣。太晚回家
的話老婆會發火,所以要早點回家。可是不努力工作的話又賺不到錢,到底應該怎麼辦呢…
這片遊戲就是會讓人這樣迷惘的。山倉從一開始就是這樣說的(笑)。
山倉
不覺得我講的超貼切的嗎(笑)。
中野
其實任天堂裡面也有人這樣講耶。
山上
這樣的設定以遊戲性來說是很夠的,玩家可以自己決定要在哪個時間點折返。也就是說在
從進塔冒險到回到女主角身邊這樣的條件之下玩家可以自由決定遊戲的上限。自己考慮說
要進行到哪個部分,光是這樣的設定我覺得以遊戲來說就已經很有去了。不像「快要沒時
間了,得趕快回去!」這樣系統式的設計。這點我覺得平衡做得非常好,也正是這片遊戲特
別的地方。
岩田
不過為什麼會有這樣的企劃啊?是有什麼原因讓ガンバリオン這次不做改編的遊戲,而是全
新的故事呢?這對貴公司來說應該又是個新的挑戰吧。
山上
結束『JUMP』的開發之後某天我稍微問了一下山倉社長說「會想要自己做原創的東西嗎?
」,結果她馬上就回我說「當然有啊」。我才跟他說「我手邊有個企劃案,希望你可以過目
一下」。
岩田
ガンバリオン也一直都有「哪天要做原創的東西」這樣的想法嗎?
山倉
嗯嗯。我會想要挑戰看看從原本製作有版權遊戲的公司變成製作原創故事遊戲的公司。其
實我一直有「想做從國高中生一直到20歲左右男生都可以接受的遊戲」這樣的想法,所以
第一個想到的就是要以"女生"為故事的中心。再加以變化以及我想做出不太一樣的東西,
因此就決定做成讓這個變化在女孩子的身上產生影響。
岩田
嗯。
山倉
具體來說就是想讓玩家看到原本不乾淨的東西變得漂亮的樣子,所以這個女生原本是很漂
亮的,可是中途受到污染,最後又回復到原本漂亮的樣子。這個跟我一開始想到的故事是相
符的。不過要如何讓女主角再回到原本漂亮的樣子這點我想了快一個月,某次在跟芳賀坐
新幹線吃著便當的時候聽到他說「最近很流行吃火車便當耶」我就突然想到(拍手)「那
就讓女主角吃東西吧!」(笑)。
岩田
嗯…所以這部分的設定是從火車便當來的嗎?(笑)
山倉
是啊,畢竟吃東西是日常生活中一定會有的行為,一定可以引起玩家的共鳴的。至於要讓女
主角吃什麼才好這點,比起看了讓人反胃的東西,可以反應出女主角的美貌的應該比較恰當
吧。
岩田
這樣才有對比的效果。
山倉
嗯嗯。所以我們就決定做成很醜陋的東西。
岩田
不過遊戲世界中是設定成不可以吃肉的對吧。為什麼會有這樣的設定?
山倉
其中一個原因是因為最近很流行的「肉食女子跟草食男子」這樣的字眼…,我是覺得如果
女生真的在男生面前大口吃肉的話會把男生嚇跑吧。為了表現出女主角不願意吃肉的那種
感覺才會把遊戲世界設定成不可以吃肉的世界的。
岩田
原來如此。山倉小姐的想法全部都是從功能面出發的,真的是很有趣耶。以遊戲設計的方
法來說的話,這是一個非常有效的手段。
山倉
嗯嗯。像Mario吃了香菇之後不是也會變大嗎。看起來好像是因為Mario比香菇重,所以
Mario才會變大,可是做出來的方式是讓玩家自己想吃就吃的感覺。這種"貼切感"是不用多
加以說明的,玩家了解到的應該就是"吃"這樣的行為。動作方面我們也為了對比的效果,將
動作設定成使用鎖鏈的方式,這樣可以使女主角的皮膚看起來更漂亮。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
從火車便當而來的設定
岩田
『JUMP』的第二片(※11)又加進了更多的東西,製作起來應該更累吧。
※11 『JUMP』的第二片=『JUMP ULTIMATE STARS』。2006/11於DS上發售的格鬥動作遊
戲,為『JUMP SUPER STARS』續篇。
山上
嗯。內容是之前的1.5倍,可是開發的時間只有之前的2/3。
岩田
這片做完之後接著就是這次的企劃了吧。首先可以先向大家說明一下『潘朵拉支塔』是片
什麼樣的遊戲嗎?
山上
簡單來說就是對主角非常重要的,一位叫做セレス的女生被下了”獸化”的詛咒,隨時都有
變成獸的可能 ,為了解除這個詛咒主角必須前往各個不同的塔冒險,打倒敵人。在這期間
セレス會開始變形,主角必須定期將可以壓制住詛咒的"主肉"帶給セレス。不過因為セレ
ス並不喜歡肉,所以會想要盡可能地減少讓她吃肉的次數。可是放著不管的話セレス又會
逐漸獸化。所以這片遊戲中玩家必須決定在哪個時間點要回到監視塔,以及在這種糾葛的
劇情中享受動作遊戲的樂趣。
芳賀
我們在開發初期的時候常常在說這就像是老公去工作,然後老婆自己在家一樣。太晚回家
的話老婆會發火,所以要早點回家。可是不努力工作的話又賺不到錢,到底應該怎麼辦呢…
這片遊戲就是會讓人這樣迷惘的。山倉從一開始就是這樣說的(笑)。
山倉
不覺得我講的超貼切的嗎(笑)。
中野
其實任天堂裡面也有人這樣講耶。
山上
這樣的設定以遊戲性來說是很夠的,玩家可以自己決定要在哪個時間點折返。也就是說在
從進塔冒險到回到女主角身邊這樣的條件之下玩家可以自由決定遊戲的上限。自己考慮說
要進行到哪個部分,光是這樣的設定我覺得以遊戲來說就已經很有去了。不像「快要沒時
間了,得趕快回去!」這樣系統式的設計。這點我覺得平衡做得非常好,也正是這片遊戲特
別的地方。
岩田
不過為什麼會有這樣的企劃啊?是有什麼原因讓ガンバリオン這次不做改編的遊戲,而是全
新的故事呢?這對貴公司來說應該又是個新的挑戰吧。
山上
結束『JUMP』的開發之後某天我稍微問了一下山倉社長說「會想要自己做原創的東西嗎?
」,結果她馬上就回我說「當然有啊」。我才跟他說「我手邊有個企劃案,希望你可以過目
一下」。
岩田
ガンバリオン也一直都有「哪天要做原創的東西」這樣的想法嗎?
山倉
嗯嗯。我會想要挑戰看看從原本製作有版權遊戲的公司變成製作原創故事遊戲的公司。其
實我一直有「想做從國高中生一直到20歲左右男生都可以接受的遊戲」這樣的想法,所以
第一個想到的就是要以"女生"為故事的中心。再加以變化以及我想做出不太一樣的東西,
因此就決定做成讓這個變化在女孩子的身上產生影響。
岩田
嗯。
山倉
具體來說就是想讓玩家看到原本不乾淨的東西變得漂亮的樣子,所以這個女生原本是很漂
亮的,可是中途受到污染,最後又回復到原本漂亮的樣子。這個跟我一開始想到的故事是相
符的。不過要如何讓女主角再回到原本漂亮的樣子這點我想了快一個月,某次在跟芳賀坐
新幹線吃著便當的時候聽到他說「最近很流行吃火車便當耶」我就突然想到(拍手)「那
就讓女主角吃東西吧!」(笑)。
岩田
嗯…所以這部分的設定是從火車便當來的嗎?(笑)
山倉
是啊,畢竟吃東西是日常生活中一定會有的行為,一定可以引起玩家的共鳴的。至於要讓女
主角吃什麼才好這點,比起看了讓人反胃的東西,可以反應出女主角的美貌的應該比較恰當
吧。
岩田
這樣才有對比的效果。
山倉
嗯嗯。所以我們就決定做成很醜陋的東西。
岩田
不過遊戲世界中是設定成不可以吃肉的對吧。為什麼會有這樣的設定?
山倉
其中一個原因是因為最近很流行的「肉食女子跟草食男子」這樣的字眼…,我是覺得如果
女生真的在男生面前大口吃肉的話會把男生嚇跑吧。為了表現出女主角不願意吃肉的那種
感覺才會把遊戲世界設定成不可以吃肉的世界的。
岩田
原來如此。山倉小姐的想法全部都是從功能面出發的,真的是很有趣耶。以遊戲設計的方
法來說的話,這是一個非常有效的手段。
山倉
嗯嗯。像Mario吃了香菇之後不是也會變大嗎。看起來好像是因為Mario比香菇重,所以
Mario才會變大,可是做出來的方式是讓玩家自己想吃就吃的感覺。這種"貼切感"是不用多
加以說明的,玩家了解到的應該就是"吃"這樣的行為。動作方面我們也為了對比的效果,將
動作設定成使用鎖鏈的方式,這樣可以使女主角的皮膚看起來更漂亮。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
Tags:
任天堂
All Comments
By Ophelia
at 2011-07-29T12:36
at 2011-07-29T12:36
By Una
at 2011-07-31T00:17
at 2011-07-31T00:17
By Jake
at 2011-08-01T12:13
at 2011-08-01T12:13
By Yedda
at 2011-08-05T03:22
at 2011-08-05T03:22
Related Posts
本週法米通評分
By Isabella
at 2011-07-27T18:00
at 2011-07-27T18:00
任天堂俱樂部會員又有新的東西了(記事本)
By Eartha
at 2011-07-27T17:30
at 2011-07-27T17:30
想請問一首歌
By Odelette
at 2011-07-27T14:52
at 2011-07-27T14:52
老任在災區送DS電視組
By Erin
at 2011-07-27T04:21
at 2011-07-27T04:21
社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.1
By Zanna
at 2011-07-26T23:13
at 2011-07-26T23:13