社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.1 - 任天堂
By Zanna
at 2011-07-26T23:13
at 2011-07-26T23:13
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index.html
『與JUMP SUPER STAR』的緣分
岩田
今天訪談請到的是負責製作『潘朵拉之塔』(※1)的ガンバリオン(※2)各位,以及負
責這個企劃案的任天堂的員工。首先先請大家自我介紹一下。
※1 『潘朵拉之塔』=『潘朵拉之塔 直到回到你身邊』。2011/5/26於Wii上發售的動作
RPG。
※2 ガンバリオン公司=總公司位於福岡的遊戲軟體開發公司。公司代表人為山倉千賀
子。
山倉
我是ガンバリオン的社長山倉千賀子。在本次的開發中負責企劃案的起草,設定以及製作
人的角色。
芳賀
我是在ガンバリオン擔任監製的芳賀徹。本次開發案中擔任監製。
入江
我是ガンバリオン的入江宏文。這次在一開始的試做版本中擔任監製,實際上開始製作之
後擔任效果部分。到開發末期後又擔任監製的工作。
中野
我是任天堂企劃開發部的中野。本次擔任任天堂這邊的監製,負責與ガンバリオン溝通遊
戲的方向性以及規格。以及在最後的階段負責玩到爽,然後找碴的工作(笑)。
山上
我是任天堂企劃開發部的山上。在本次開發案中擔任製作人。
岩田
首先先謝謝大家今天參加訪談。說到任天堂與ガンバリオン認識的淵源應該是從『JUMP
SUPER STARS』(※3)開始的吧,山倉小姐,你可以稍微講一下當初的經過嗎?
※3 『JUMP SUPER STARS』=2005/8於NDS上發售的格鬥動作遊戲。
山倉
應該是從2004開始的吧。也就是7年前山上先生說想來我們公司看看那時開始的。因為他
是企劃開發部的人,所以一開始我們都想說「是要來看什麼啊?」…。
岩田
其實企劃開發部是2004才成立的。所以山上跟貴公司連絡是在企劃開發部成立之後不久的
事囉。
山倉
我想應該是吧。聽到任天堂的人要來我們公司,我們真是超興奮的,當時由擔任董事的吉田
,芳賀跟我三個人出面接待,我跟芳賀還特別穿了Mario跟薩爾達的t-shirt迎接他們耶(笑
)。
芳賀
因為想說「要表現出最大誠意」嘛(笑)。
入江
不過也有人說「這樣會不會太諂媚了點啊」。
山倉
不過我們還是照穿不誤啦。雖然吉田當時就在一旁冷冷地看著我們(笑)。雙方寒喧過後
大概過了20分鐘山上先生說出了「…其實我們手上有個企劃,我們想做JUMP(※4)的這個
」…。
岩田
他就這樣丟出這句話喔?
山倉
是的。
※4 JUMP=集英社發行的漫畫雜誌『週刊少年JUMP』。
岩田
…阿你們不會想說「才來20分鐘就突然說要請我們幫忙,這些人是怎樣啊?」嗎?
芳賀
嗯…老實說有耶(笑)。那天開完會之後我們所有的員工也開了一次會,討論說「要接這
麼大的案子?」,一直開到那天晚上。
岩田
山上還記得當初的經過嗎?
山上
記得啊。不過其實我原本沒有打算在第一次拜訪ガンバリオン的時候就提到這個企劃案的
說。結果跟他們聊著聊著,我對於他們對角色的熱愛,以及集英社(※5)所出版的『JUMP
』熟悉的程度之深印象非常深刻,根本是在講另一個次元的東西啦,所以就不禁把正題脫口
而出了。
※5 集英社=總公司位於東京都千代田區的出版社。發行漫畫雜誌『週刊少年JUMP』。
岩田
我當初還因為這件事情進展得也太快了嚇了一跳耶。不過我想這也是一種緣分吧,一聽到
JUMP的企劃的時候我就跟山上說「這一定要找非常非常喜歡原作的人來做才行」,這樣說
來山上在跟ガンバリオン談了20分鐘之後就確定說「這個企劃案可以交付給這個公司來做
!」了喔。
山上
嗯。不過當時ガンバリオン並沒有馬上答覆我。我還記得我在回程的路上邊走邊想說「果
然還是不能太單刀直入啊…」耶。
岩田
覺得他們會想說沒想到任天堂居然會提出這種要求…吧。
山倉
對於該不該這麼輕易地就接下這份公司我們其實是很煩惱的。
芳賀
光看企劃書的話會覺得這片隨便做都會成功,可是我們又不禁想到實際上下去做的話應該
是一件很累人的事。不過既然這是我們到那時為止接過最大的案子,再加上能跟任天堂認
識也是種緣分,所以當天晚上就決定「就接下這個案子吧」。
岩田
ガンバリオン以前也曾經製作過有版權的角色的動作遊戲對吧。當初會製作這個遊戲的契
機是?
山倉
契機是『海賊王』(※6)這部作品。我看了這個漫畫之後自己覺得「真是太有趣了」,而
且也跟身邊很多人宣傳說「這部漫畫很有趣」。結果好像就這樣傳到Bandai…,就是現在
的Bandai Namco Games(※7)的製作人耳裡。正好他們那個時候也在找做『海賊王』的
公司,所以就問我說「山倉,既然你這麼喜歡『海賊王』的話,要不要做做看?」。
※6 『海賊王』=『ONE PIECE』。1997起在『週刊少年JUMP』連載中的少年漫畫。作者
為尾田榮一郎。
※7 Bandai Namco Games=總公司位於東京都品川區的遊戲開發公司。
岩田
所以因為你一直跟周圍的人講說「我超愛『海賊王』的!」,才會有這個機緣囉。這個緣分
真的很神奇耶。你進ガンバリオン之後『海賊王』是你第一次製作動作遊戲嗎?
山倉
不是耶,其實在成立ガンバリオン這個公司之前在別的公司曾經做過射擊以及動作類型的
東西,不過只做了3年,所以還不知道自己擅長的到底是哪個部分。
岩田
也就是說你到ガンバリオン的時候其實還算是新人囉?
山倉
對啊。我們在創立公司的時候入江跟芳賀也是創辦人之一。
芳賀
我當時大概24歲左右。在之前的公司也曾經接觸過有版權的東西,所以不覺得這個提議有
什麼不妥的。
岩田
玩家接觸到遊戲的時候應該可以自然而然地感覺到這片遊戲的開發者到底喜不喜歡原作吧
。
入江
我們會一直想說「要做得更有感覺,再更有感覺」耶。在看原著的時候看到重要的橋段就
會想說「這個橋段要怎麼表現?」,然後再跟大家討論該怎麼做,所以最後做出來的成品內
容真的非常豐富。
岩田
所以貴公司創立不久之後就接觸到第一次『海賊王』的企劃了嗎?
山倉
嗯,我們公司的第一個作品就是『海賊王』。從那之後已經經過12年了耶,快13年了。
岩田
那到目前為止做過幾片了啊?
山倉
這次是第9片了。
岩田
Wii頻道裡面有個「大家來推薦」(※8)的設計,由實際上玩過這片遊戲的玩家針對遊戲
來進行評價,然後將大家的意見彙整起來。再針對評價高的遊戲進行排名其中『海賊王』
有兩片遊戲(※9)在這個排名裡耶。像這種改編自原著的東西通常不管做成遊戲之後有
多好玩,對原著的粉絲來說要是讓他們有「這個不是『海賊王』」的感覺的話是不可能得
到這麼高的評價的,所以除了遊戲好玩之外,還有很多對於原著劇情的堅持吧。
※8 「大家來推薦」=Wii頻道『大家的任天堂頻道』中的其中一個功能,由實際上玩過
遊戲的玩家進行評價的系統。依照評價的高低分為白金,黃金,銀以及銅等不同的排名。
※9 『海賊王』有兩片遊戲=『海賊王』系列作品於Wii上共有3片。分別為『海賊王 無
限巡航 第2章 覺醒的勇者』(2010/4發售)為黃金排名,『海賊王 無限巡航 第1章 波浪
中的秘寶』(2010/2發售)為銀排名,亦發行「廉價版」。
山倉
謝謝社長稱讚。為了讓喜歡原著的玩家也可以玩得很盡興,我們真的在裡面加了非常多的
東西,也因此每次交件的時間總是很趕,給任天堂添了不少麻煩…。看到玩家分別給了黃金
以及銀的評價,真的讓我們覺得很開心。
P.S.:ONE PIECE台灣是翻成航海王還是海賊王啊????
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
『與JUMP SUPER STAR』的緣分
岩田
今天訪談請到的是負責製作『潘朵拉之塔』(※1)的ガンバリオン(※2)各位,以及負
責這個企劃案的任天堂的員工。首先先請大家自我介紹一下。
※1 『潘朵拉之塔』=『潘朵拉之塔 直到回到你身邊』。2011/5/26於Wii上發售的動作
RPG。
※2 ガンバリオン公司=總公司位於福岡的遊戲軟體開發公司。公司代表人為山倉千賀
子。
山倉
我是ガンバリオン的社長山倉千賀子。在本次的開發中負責企劃案的起草,設定以及製作
人的角色。
芳賀
我是在ガンバリオン擔任監製的芳賀徹。本次開發案中擔任監製。
入江
我是ガンバリオン的入江宏文。這次在一開始的試做版本中擔任監製,實際上開始製作之
後擔任效果部分。到開發末期後又擔任監製的工作。
中野
我是任天堂企劃開發部的中野。本次擔任任天堂這邊的監製,負責與ガンバリオン溝通遊
戲的方向性以及規格。以及在最後的階段負責玩到爽,然後找碴的工作(笑)。
山上
我是任天堂企劃開發部的山上。在本次開發案中擔任製作人。
岩田
首先先謝謝大家今天參加訪談。說到任天堂與ガンバリオン認識的淵源應該是從『JUMP
SUPER STARS』(※3)開始的吧,山倉小姐,你可以稍微講一下當初的經過嗎?
※3 『JUMP SUPER STARS』=2005/8於NDS上發售的格鬥動作遊戲。
山倉
應該是從2004開始的吧。也就是7年前山上先生說想來我們公司看看那時開始的。因為他
是企劃開發部的人,所以一開始我們都想說「是要來看什麼啊?」…。
岩田
其實企劃開發部是2004才成立的。所以山上跟貴公司連絡是在企劃開發部成立之後不久的
事囉。
山倉
我想應該是吧。聽到任天堂的人要來我們公司,我們真是超興奮的,當時由擔任董事的吉田
,芳賀跟我三個人出面接待,我跟芳賀還特別穿了Mario跟薩爾達的t-shirt迎接他們耶(笑
)。
芳賀
因為想說「要表現出最大誠意」嘛(笑)。
入江
不過也有人說「這樣會不會太諂媚了點啊」。
山倉
不過我們還是照穿不誤啦。雖然吉田當時就在一旁冷冷地看著我們(笑)。雙方寒喧過後
大概過了20分鐘山上先生說出了「…其實我們手上有個企劃,我們想做JUMP(※4)的這個
」…。
岩田
他就這樣丟出這句話喔?
山倉
是的。
※4 JUMP=集英社發行的漫畫雜誌『週刊少年JUMP』。
岩田
…阿你們不會想說「才來20分鐘就突然說要請我們幫忙,這些人是怎樣啊?」嗎?
芳賀
嗯…老實說有耶(笑)。那天開完會之後我們所有的員工也開了一次會,討論說「要接這
麼大的案子?」,一直開到那天晚上。
岩田
山上還記得當初的經過嗎?
山上
記得啊。不過其實我原本沒有打算在第一次拜訪ガンバリオン的時候就提到這個企劃案的
說。結果跟他們聊著聊著,我對於他們對角色的熱愛,以及集英社(※5)所出版的『JUMP
』熟悉的程度之深印象非常深刻,根本是在講另一個次元的東西啦,所以就不禁把正題脫口
而出了。
※5 集英社=總公司位於東京都千代田區的出版社。發行漫畫雜誌『週刊少年JUMP』。
岩田
我當初還因為這件事情進展得也太快了嚇了一跳耶。不過我想這也是一種緣分吧,一聽到
JUMP的企劃的時候我就跟山上說「這一定要找非常非常喜歡原作的人來做才行」,這樣說
來山上在跟ガンバリオン談了20分鐘之後就確定說「這個企劃案可以交付給這個公司來做
!」了喔。
山上
嗯。不過當時ガンバリオン並沒有馬上答覆我。我還記得我在回程的路上邊走邊想說「果
然還是不能太單刀直入啊…」耶。
岩田
覺得他們會想說沒想到任天堂居然會提出這種要求…吧。
山倉
對於該不該這麼輕易地就接下這份公司我們其實是很煩惱的。
芳賀
光看企劃書的話會覺得這片隨便做都會成功,可是我們又不禁想到實際上下去做的話應該
是一件很累人的事。不過既然這是我們到那時為止接過最大的案子,再加上能跟任天堂認
識也是種緣分,所以當天晚上就決定「就接下這個案子吧」。
岩田
ガンバリオン以前也曾經製作過有版權的角色的動作遊戲對吧。當初會製作這個遊戲的契
機是?
山倉
契機是『海賊王』(※6)這部作品。我看了這個漫畫之後自己覺得「真是太有趣了」,而
且也跟身邊很多人宣傳說「這部漫畫很有趣」。結果好像就這樣傳到Bandai…,就是現在
的Bandai Namco Games(※7)的製作人耳裡。正好他們那個時候也在找做『海賊王』的
公司,所以就問我說「山倉,既然你這麼喜歡『海賊王』的話,要不要做做看?」。
※6 『海賊王』=『ONE PIECE』。1997起在『週刊少年JUMP』連載中的少年漫畫。作者
為尾田榮一郎。
※7 Bandai Namco Games=總公司位於東京都品川區的遊戲開發公司。
岩田
所以因為你一直跟周圍的人講說「我超愛『海賊王』的!」,才會有這個機緣囉。這個緣分
真的很神奇耶。你進ガンバリオン之後『海賊王』是你第一次製作動作遊戲嗎?
山倉
不是耶,其實在成立ガンバリオン這個公司之前在別的公司曾經做過射擊以及動作類型的
東西,不過只做了3年,所以還不知道自己擅長的到底是哪個部分。
岩田
也就是說你到ガンバリオン的時候其實還算是新人囉?
山倉
對啊。我們在創立公司的時候入江跟芳賀也是創辦人之一。
芳賀
我當時大概24歲左右。在之前的公司也曾經接觸過有版權的東西,所以不覺得這個提議有
什麼不妥的。
岩田
玩家接觸到遊戲的時候應該可以自然而然地感覺到這片遊戲的開發者到底喜不喜歡原作吧
。
入江
我們會一直想說「要做得更有感覺,再更有感覺」耶。在看原著的時候看到重要的橋段就
會想說「這個橋段要怎麼表現?」,然後再跟大家討論該怎麼做,所以最後做出來的成品內
容真的非常豐富。
岩田
所以貴公司創立不久之後就接觸到第一次『海賊王』的企劃了嗎?
山倉
嗯,我們公司的第一個作品就是『海賊王』。從那之後已經經過12年了耶,快13年了。
岩田
那到目前為止做過幾片了啊?
山倉
這次是第9片了。
岩田
Wii頻道裡面有個「大家來推薦」(※8)的設計,由實際上玩過這片遊戲的玩家針對遊戲
來進行評價,然後將大家的意見彙整起來。再針對評價高的遊戲進行排名其中『海賊王』
有兩片遊戲(※9)在這個排名裡耶。像這種改編自原著的東西通常不管做成遊戲之後有
多好玩,對原著的粉絲來說要是讓他們有「這個不是『海賊王』」的感覺的話是不可能得
到這麼高的評價的,所以除了遊戲好玩之外,還有很多對於原著劇情的堅持吧。
※8 「大家來推薦」=Wii頻道『大家的任天堂頻道』中的其中一個功能,由實際上玩過
遊戲的玩家進行評價的系統。依照評價的高低分為白金,黃金,銀以及銅等不同的排名。
※9 『海賊王』有兩片遊戲=『海賊王』系列作品於Wii上共有3片。分別為『海賊王 無
限巡航 第2章 覺醒的勇者』(2010/4發售)為黃金排名,『海賊王 無限巡航 第1章 波浪
中的秘寶』(2010/2發售)為銀排名,亦發行「廉價版」。
山倉
謝謝社長稱讚。為了讓喜歡原著的玩家也可以玩得很盡興,我們真的在裡面加了非常多的
東西,也因此每次交件的時間總是很趕,給任天堂添了不少麻煩…。看到玩家分別給了黃金
以及銀的評價,真的讓我們覺得很開心。
P.S.:ONE PIECE台灣是翻成航海王還是海賊王啊????
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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