社長訪談 時之笛3D Vol.3-4 - 任天堂

By Agnes
at 2011-06-24T21:36
at 2011-06-24T21:36
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol3/index4.html
釣魚遊戲設計
岩田
森田,那接下來該好好聊聊釣魚的事了吧?
森田
咦? 我的部分先來嗎?
岩田
之後再問宮永有關關卡的事吧。
宮永
嗯。
森田
嗯…該從哪邊開始說呢…
岩田
大家常常都說「『時之笛』裡根本就還有另一片釣魚遊戲吧」,可見「釣魚場」的設計是
非常充實的耶。現在這個也變成『薩爾達』的傳統之一了,不過當時為什麼會想說要做這
個釣魚場啊?
森田
海拉爾湖裡面不是有個水之神殿嗎。這個神殿是青沼設計的,頭目則是モーファ,在設計這
個地方的時候正好有個像水池的地形。
岩田
那個場景是モーファ會從水池裡飛出來跟林克戰鬥對吧。
森田
嗯嗯。在做這個頭目的時候,我就…。
岩田
「就…」(笑)。當時應該是根本沒有時間去做這個的吧。
森田
可是不知道為什麼我還是找到時間了耶(笑)。
大家
(笑)
森田
然後又剛好有魚的模型…。
岩田
這也太「剛好」了吧(笑)。
森田
嗯(笑)。當時正好有瓶子裡有魚的這個模型,我就借來一用,讓它在水池裡游泳,在試做
的時候就發現「耶? 其實可以做成釣魚耶」。
岩田
那釣竿呢?
森田
我就把某個東西的模型變成筒狀的然後做成(拋竿的姿勢)這樣。
春花
這跟林克在揮劍的動作是一樣的耶。
森田
是啊。不過其實一開始這只是我自己做好玩的。應該說用來放鬆的吧…。
岩田
結果這個個人的嗜好是過了多久才被大家發現的?
森田
嗯…我記得沒多久就被發現了耶。
青沼
一開始的時候我完全不知道森田在搞這個耶。
森田
對啊。因為被你發現就不好了,所以你來的時候我都馬上把畫面關掉。
大家
(笑)
青沼
因為他應該是要專心在做頭目上面的啊。
岩田
是說這個開發案的發售日期延了好幾次,再怎麼說都應該是頭目的製作比較緊急吧,這種時
候適合玩釣魚遊戲嗎(笑)。
森田
可是我也不知道為啥就慢慢做出了這個部分…。
岩田
「為啥」…嗎。一定是因為你投注了很多心血在上面吧(笑)。可是我想釣魚遊戲應該不
是這麼簡單就做得出來的吧?
森田
嗯…其實我沒有花太多的力氣就做出來了耶。
青沼
騙人的吧?
森田
真的啦。因為做出來的東西跟我當初想的是完全一樣的。
青沼
喔喔~~所以你在做好之前就已經先想好要做成什麼樣子了喔。
森田
對啊。
宮永
而且試做的次數也很少…。
岩田
原來是這樣啊。從一開始森田的腦海中對於完全品應該是什麼樣子就已經有非常清楚的概
念了。
森田
是的。接下來就是要找到合適的材料跟場所之後就可以很輕鬆地完成囉。
青沼
不過這樣一來宮永他們就得再設計地形了。
宮永
嗯。有天突然就有人跟我們說「要設計一個可以釣魚的地方」,我們聽到就想說「要做在
哪裡比較好啊…」。
岩田
畢竟林克的冒險跟釣魚遊戲完全是八竿子打不著的啊。
宮永
就是說啊(笑)。不過因為森田做出來的東西實在是太棒了,大家當時心裡都想說就算會
增加工作量「還是想把這個放到遊戲裡」。
青沼
對啊,反而是旁邊的人一直叫說「這個一定要放到遊戲裡的」,超high的。
宮永
講到「釣魚場」的話大家都會想說「要離水邊近一點」,所以我們就設計在海拉爾湖邊。
可是畢竟這個想法是中途才冒出來的,結果我們硬是在湖邊的懸崖弄了一道門,做成釣魚場
(笑)。
青沼
對啊對啊,真的是硬弄上去的(笑)。
森田
可是雖然說這個釣魚遊戲只是迷你遊戲,裡面的內容可是很多的,所以為了要讀取這些資料
就必須要設計出另一個房間出來。
岩田
「釣魚場」的地點也決定好了之後就應該開始進行內容的部分了吧,森田在這方面是不是
也要求很多啊?就像我們一開始聊到的那個「釣魚場的阿伯」一樣?
森田
與其說請大家做成什麼什麼樣,其實我是直接跟大家說「釣魚場」的設計就直接讓我來耶
。像是「這邊要放柱子」或是「這邊要有浮萍」之類的…。
宮永
其實我們做的只有最基本的框架而已,剩下的像是連浮萍的位置這些的全部都是森田設計
的。
岩田
搞程式設計的一旦有了野心真的是會粉恐怖的(笑)。
青沼
說到這個「釣魚場」的音樂與跟敵人戰鬥的音樂是一樣的吧?
森田
這個是為了製造緊張感…。
宮永
這個曲子也是森田要求的?
森田
嗯…是的。
岩田
你連音樂都自己決定喔?
森田
當初我自己要求說要負責這部分的,音樂也是我放進去的,結果最後就真的做成這個樣子了
。
青沼
這個與其說是要求,應該說是自己就隨著自己的喜好把這個音樂放到遊戲中了吧?(笑)
森田
嗯…也可以這樣說啦(笑)。
大家
(笑)
森田
現在如果這樣搞的話一定會被罵的說~。會被負責音效的會說「不要自己隨便亂放音樂!
」。
滝澤
畢竟「釣魚場」是森田的“聖地”啊(笑)。
春花
就是森田會喜歡的地方啊(笑)。
宮永
我們只是從旁協助而已(笑)。
森田
嗯…真的很不好意思啦,謝謝大家的幫忙(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
釣魚遊戲設計
岩田
森田,那接下來該好好聊聊釣魚的事了吧?
森田
咦? 我的部分先來嗎?
岩田
之後再問宮永有關關卡的事吧。
宮永
嗯。
森田
嗯…該從哪邊開始說呢…
岩田
大家常常都說「『時之笛』裡根本就還有另一片釣魚遊戲吧」,可見「釣魚場」的設計是
非常充實的耶。現在這個也變成『薩爾達』的傳統之一了,不過當時為什麼會想說要做這
個釣魚場啊?
森田
海拉爾湖裡面不是有個水之神殿嗎。這個神殿是青沼設計的,頭目則是モーファ,在設計這
個地方的時候正好有個像水池的地形。
岩田
那個場景是モーファ會從水池裡飛出來跟林克戰鬥對吧。
森田
嗯嗯。在做這個頭目的時候,我就…。
岩田
「就…」(笑)。當時應該是根本沒有時間去做這個的吧。
森田
可是不知道為什麼我還是找到時間了耶(笑)。
大家
(笑)
森田
然後又剛好有魚的模型…。
岩田
這也太「剛好」了吧(笑)。
森田
嗯(笑)。當時正好有瓶子裡有魚的這個模型,我就借來一用,讓它在水池裡游泳,在試做
的時候就發現「耶? 其實可以做成釣魚耶」。
岩田
那釣竿呢?
森田
我就把某個東西的模型變成筒狀的然後做成(拋竿的姿勢)這樣。
春花
這跟林克在揮劍的動作是一樣的耶。
森田
是啊。不過其實一開始這只是我自己做好玩的。應該說用來放鬆的吧…。
岩田
結果這個個人的嗜好是過了多久才被大家發現的?
森田
嗯…我記得沒多久就被發現了耶。
青沼
一開始的時候我完全不知道森田在搞這個耶。
森田
對啊。因為被你發現就不好了,所以你來的時候我都馬上把畫面關掉。
大家
(笑)
青沼
因為他應該是要專心在做頭目上面的啊。
岩田
是說這個開發案的發售日期延了好幾次,再怎麼說都應該是頭目的製作比較緊急吧,這種時
候適合玩釣魚遊戲嗎(笑)。
森田
可是我也不知道為啥就慢慢做出了這個部分…。
岩田
「為啥」…嗎。一定是因為你投注了很多心血在上面吧(笑)。可是我想釣魚遊戲應該不
是這麼簡單就做得出來的吧?
森田
嗯…其實我沒有花太多的力氣就做出來了耶。
青沼
騙人的吧?
森田
真的啦。因為做出來的東西跟我當初想的是完全一樣的。
青沼
喔喔~~所以你在做好之前就已經先想好要做成什麼樣子了喔。
森田
對啊。
宮永
而且試做的次數也很少…。
岩田
原來是這樣啊。從一開始森田的腦海中對於完全品應該是什麼樣子就已經有非常清楚的概
念了。
森田
是的。接下來就是要找到合適的材料跟場所之後就可以很輕鬆地完成囉。
青沼
不過這樣一來宮永他們就得再設計地形了。
宮永
嗯。有天突然就有人跟我們說「要設計一個可以釣魚的地方」,我們聽到就想說「要做在
哪裡比較好啊…」。
岩田
畢竟林克的冒險跟釣魚遊戲完全是八竿子打不著的啊。
宮永
就是說啊(笑)。不過因為森田做出來的東西實在是太棒了,大家當時心裡都想說就算會
增加工作量「還是想把這個放到遊戲裡」。
青沼
對啊,反而是旁邊的人一直叫說「這個一定要放到遊戲裡的」,超high的。
宮永
講到「釣魚場」的話大家都會想說「要離水邊近一點」,所以我們就設計在海拉爾湖邊。
可是畢竟這個想法是中途才冒出來的,結果我們硬是在湖邊的懸崖弄了一道門,做成釣魚場
(笑)。
青沼
對啊對啊,真的是硬弄上去的(笑)。
森田
可是雖然說這個釣魚遊戲只是迷你遊戲,裡面的內容可是很多的,所以為了要讀取這些資料
就必須要設計出另一個房間出來。
岩田
「釣魚場」的地點也決定好了之後就應該開始進行內容的部分了吧,森田在這方面是不是
也要求很多啊?就像我們一開始聊到的那個「釣魚場的阿伯」一樣?
森田
與其說請大家做成什麼什麼樣,其實我是直接跟大家說「釣魚場」的設計就直接讓我來耶
。像是「這邊要放柱子」或是「這邊要有浮萍」之類的…。
宮永
其實我們做的只有最基本的框架而已,剩下的像是連浮萍的位置這些的全部都是森田設計
的。
岩田
搞程式設計的一旦有了野心真的是會粉恐怖的(笑)。
青沼
說到這個「釣魚場」的音樂與跟敵人戰鬥的音樂是一樣的吧?
森田
這個是為了製造緊張感…。
宮永
這個曲子也是森田要求的?
森田
嗯…是的。
岩田
你連音樂都自己決定喔?
森田
當初我自己要求說要負責這部分的,音樂也是我放進去的,結果最後就真的做成這個樣子了
。
青沼
這個與其說是要求,應該說是自己就隨著自己的喜好把這個音樂放到遊戲中了吧?(笑)
森田
嗯…也可以這樣說啦(笑)。
大家
(笑)
森田
現在如果這樣搞的話一定會被罵的說~。會被負責音效的會說「不要自己隨便亂放音樂!
」。
滝澤
畢竟「釣魚場」是森田的“聖地”啊(笑)。
春花
就是森田會喜歡的地方啊(笑)。
宮永
我們只是從旁協助而已(笑)。
森田
嗯…真的很不好意思啦,謝謝大家的幫忙(笑)。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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at 2011-06-26T11:55
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at 2011-06-30T08:28
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