社長訪談 星際火狐64 3D Vol.5 - 任天堂

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By Ophelia
at 2011-08-06T13:02

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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index5.html

『絕對不可以放棄。相信自己的感覺!』

岩田
『星際火狐64』這片全部都使用配音,高野在寫劇本的時候心裡想的是?

高野
在那之前任天堂遊戲中的角色都是不講話的,所以這部分我們做了很多嘗試。又因為射擊
遊戲中大部分的敵人都是從前方來的,背後攻擊的話2D還勉強可以做出來,3D的話很難啊。

岩田
3D的話會因為看不見敵人所以一般不會做成從後面攻擊的吧。

高野
嗯嗯。這時如果同伴會提醒說「後面有敵人來了!」的話,就可以伊邊注意到後方而來的攻
擊一邊遊戲,遊戲方式的選擇也就更多了。

岩田
我自己對於同伴提出「誰來救救我啊~」的時候追著同伴然後把敵人擊落時同伴所說的「
謝啦!」這種感覺倒是覺得很新鮮。

高野
所以每個角色都有他們自己的功用的。像是幫助兔子的話他會給你很多提示,對自己來說
是很有幫助的。幫助雉雞的話…。

宮本
會說「不用多管閒事」(笑)。

高野
雖然他會這樣講可是還是會幫狐狸的。

岩田
有緊急情況的時候還是會幫忙的吧。

高野
嗯。青蛙則會告訴你頭目的弱點,所以如果幫助自己的同伴的話對自己是非常有好處的。

岩田
這個也是“功能”吧。

高野
嗯,是“功能”沒錯。可是如果過分強調“功能”的話反而會讓玩家覺得不太舒服,所以我
才想說盡可能地用對白來表現。完成之前我還請糸井重里先生幫我看了一下。

岩田
喔…糸井說了啥?

高野
我想糸井可能已經忘了他當時說了什麼了吧…他當時跟我說「寫得不錯啊」喔。而說「…
有點像古裝劇耶」(笑)。

岩田
你在做的明明是科幻遊戲,可是他說像古裝劇嗎(笑)。

高野
嗯嗯(笑)。因為對白裡面很常出現像「就安心下地獄吧」這樣的台詞,讓大家聽了之後
可以安心…。

岩田
這個聽起來真的就像古裝劇裡會出現的台詞了。

高野
嗯。也因為很多對白聽起來都很有古裝的感覺,所以糸井才會那樣跟我說吧。可是對於玩
家來說比起聽到完全沒聽過的台詞,會讓大家覺得「就在等這句啦!」這種比較不加修飾得
台詞反而印象會比較深刻吧。

Dylan
還有「你跟你爸越來越像了」也是吧。

高野
沒錯沒錯(笑)。這些對白平常都很常用,而且也可以當做後半段故事的伏筆,所以我想玩
家也會有所共鳴的。不過語氣是真的有點粗魯就是了啦(笑)。

宮本
像是「會不會用炸彈啊!按B鍵」之類的吧。而在追求「帥氣」的同時如果讓狐狸說出「該
是你報恩的時候了啦」這樣的台詞的話那他就跟雉雞沒兩樣了吧。所以ファルコ所講的台
詞我們都盡可能地安排成很酷的台詞。

岩田
原來如此。除了考慮到台詞適不適合之外因為是全片配音的,也必須考慮到配音員的狀況
吧,這對高野來說不是一場惡夢嗎?

高野
嗯,這個真的是…(笑)。不過我們一貫的做法都是為了一直到最後的最後還能夠做得更
好,「韌性」是一定要的啦。

岩田
可是已經錄好的對白不可能在遊戲要出之前又加以修改了吧。這個部分該怎麼辦?

高野
當時我的結論是可能會用到的東西全部都先錄好。

岩田
你想到的對白全部都錄了喔?(笑)。

高野
嗯。為了讓不管是什麼樣的場景都可以搭配上,所以我準備了所有的形式,然後全部錄音…
。結果還有很多沒有派上用場的對白呢。

岩田
不這樣做的話應該沒辦法做出來的吧。

高野
對啊。像一開始想到的如果是「往下走」的話,有可能不知道在哪個時候就變成往右走了


大家
(笑)

高野
因為我們是為了讓遊戲更有趣就會毫不猶豫地往右邊走的人(笑)。所以就需要把所有可
能的形式全部都先錄音起來。

岩田
也就是說「往下走」「往上走」「往右走」「往左走」全部都錄音囉。

高野
嗯嗯。或是像事先準備了「要被打敗了!」這樣的台詞,可是結果卻沒有被做掉。

岩田
(笑)

高野
像其中有一個關卡是有潛水艇的。

岩田
你是說唯一的一個水中關卡吧。

高野
嗯。這個水底關卡原本是設計成會出現好幾次的。可是在開發的途中我們發現這樣會影響
到遊戲整體構造的節奏,所以其他的關卡都看不到潛水艇了。

岩田
所以就只有出現在最後的關卡囉。

高野
是的。等到我回過神來的時候就已經是這樣的了。而且這個關卡真的很難做。所以當時先
跳過這部分,先去考慮一些不管用在哪邊聽起來都不會覺得很奇怪的台詞,像是「哇~~好美
喔~~」之類的。

岩田
而且也必須配合配音員來考慮台詞吧。

高野
嗯嗯。像是光寫「有東西掉下來囉」,這樣也看不出來到底是什麼東西要掉下來了。「小
心!」也是,不知道要小心什麼東西。

大家
(笑)

高野
最後水底關卡只用了一次我真的是覺得太浪費了,所以故意讓ファルコ講出「這種關卡,不
管先過還是後過,就都只有這次了」講出這種比較諷刺的對白。

岩田
所以ファルコ的對白就是你的心情囉。

高野
是的。其他還有很多類似這樣的例子,像兔子說的「絕對不可以放棄。要相信自己的感覺!
」…。

岩田
嗯嗯。

高野
這個其實是今村給我的功課,他說希望我寫出科幻電影裡一定會出現的台詞。我想了很久
可是一直都想不出來什麼好的台詞。剛好我那時實際上去玩了做好的ROM,因為我不太擅長
打電動,所以一直game over,都沒辦法到下一關。「…好吧,就再來一次吧」的時候我腦海
中浮現的就是這句台詞。

岩田
所以是你自己給自己鼓勵用的台詞喔。

高野
對啊(笑)。「絕對不可以放棄。要相信自己的感覺!」這句我自我鼓勵的話就這樣被採
用了。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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By Eartha
at 2011-08-07T21:18
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at 2011-08-09T19:39

社長訪談 星際火狐64 3D Vol.4

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By Connor
at 2011-08-05T21:12
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index4.html 夢幻的『星際火狐2』 岩田 接下來來聊聊N64版的『星際火狐』(※16)吧。N64推出的時候我記得宮本曾經講過說主 機的性能不斷在提升,目前流行的潮流已經變成3D多邊形了,在Supe ...

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at 2011-08-05T15:49
http://gear.ign.com/articles/118/1186168p1.html Weand#39;re not rocket scientists, but we can tell when one product looks strikingly similar to another. ...

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at 2011-08-05T14:34
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社長訪談 星際火狐64 3D Vol.3

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at 2011-08-04T22:17
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index3.html 伏見稻荷大社與狐狸(fox)的關係 岩田 『星際火狐』裡出現的這些動物角色宮本當時交給今村的功課是? 宮本 當時如果在日本要製作科幻方面的東西的話,大部分都會做機器人啦,戰隊,或是 ...