社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1 - 任天堂
By Emily
at 2011-11-01T22:30
at 2011-11-01T22:30
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index.html
關鍵字是「reset」
岩田
今天訪談請到負責開發『Super Mario 3D Land』的東京製作部的各位。就麻煩大家了。
大家
請多指教。
岩田
我聽說這次的開發有非常多的挑戰,不過照例還是請大家先簡單自我介紹一下吧。
林田
我是擔任監製的東京製作部的林田。這次的企劃是我先提出來的。因為我從小時候就一直
想玩立體影像的遊戲。真的超想把Mario做出立體影像的。
岩田
所以這是你的野心囉。
林田
嗯(笑)。我這次負責規格的製作以及整體的調整部分。
元倉
我是東京製作部的元倉。這次擔任設計的leader。負責的部分是設計的統合,Mario的動作
設計,示範設計,以及故事大綱的決定。
菅原
我是東京製作部的菅原。這次擔任程式leader,個人部份的話則是負責庫巴以及香菇頭這
些敵人角色的程式撰寫。
辻村
我是東京製作部的辻村。這次擔任planner leader,負責將其他planner做出來的東西統合
,以及讓他們所想出來的想法反應在遊戲中這樣的角色。
岩田
大家都是一直在製作『Super Mario Galaxy』系列(※1)等3D Mario的吧。不過到目前
為止的3D Mario是在利用多邊形做出來的空間中遊戲的,這次則是多加了立體影像。林田
剛剛說到你小時候的夢想就是「立體影像的Mario」,可以聊一下你想做的是什麼樣的遊戲
嗎,又是從哪邊開始著手的呢?
※1 『Super Mario Galaxy』系列=2007/11於Wii上發售系列做第一片『Super Mario
Galaxy』的3D動作遊戲。2010/5發售系列作第二片『Super Mario Galaxy 2』。
林田
因為我們從『Mario Sunshine』(※2)一直到『Galaxy 2』都一直在做3D Mario遊戲,一
般的話應該會想說把『Galaxy』直接搬到3DS上…可是又會想說「這樣做真的好嗎?」。所
以這次我跟開發同仁講的第一件事情就是「reset」。
※2 『Mario Sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上發售的動作遊戲。
岩田
關鍵字是「reset」嗎?
林田
嗯嗯。我當初心裡想的是打破到目前為止所建立起來的規則,從一開始做起。
岩田
所以也是3D Mario的reset囉。
林田
嗯。畢竟我們隻錢做的都是出在家用主機上的遊戲…。
岩田
對耶,所以這是第一次做出在掌機上的遊戲囉?
林田
對啊。所以真的有很多不懂的地方。像大家不是都會把掌機帶著,在做電車的時候玩嗎。
從我家最近的車站到公司其實只有幾站而已,所以我一開始想的是那就做成在短時間可以
破關的關卡…也不管是什麼時候下車都可以停掉的比較簡單的關卡。
岩田
這點跟『Galaxy』系列是很大的差異耶。
林田
對啊。『Galaxy 2』在我心中是“滿漢全席”喔。
岩田
喔喔(笑)。
林田
這片是「種類應有盡有,想吃什麼就盡情吃吧!」的遊戲喔。要全部吃完可要花上不少時間
,而且肚子也會很飽吧。『Galaxy 2』中我們放進了從『Sunshine』開始累積起來的東西,
所以原本在做這片的時候我們的想法就是「應有盡有!」。
岩田
每次都想著說下次要做更多,下次要做更多,結果越後面的遊戲的內容就越多,變得越來越
豪華了。不過另一方面又會讓人想說「這樣對所有的玩家真的是件好事嗎?」對吧。
林田
嗯。所以這次我們想做的是可以讓大家很輕鬆地想用的“漢堡”,而不是“滿漢全席”。
一開始的想法是這樣的。
岩田
也就是掌機遊戲的做法囉。
林田
還有一個從『Galaxy 2』衍生出來的課題,那就是「『2D Mario客層』與『3D Mario客層
』的疏離」。
岩田
真的有玩家會說「我會去玩2D Mario,可是不會想玩3D Mario」。我在『Galaxy 2』所提
議的附上「第一次的DVD」(※3)的用意也在於因為習慣玩3D Mario的玩家與不習慣的玩
家之間的差距實在太大了,很多玩家在接觸之前就說「3D Mario我沒辦法玩的啦!」。這對
你們這些一直在做3D Mario的人來說應該覺得有點遺憾吧。
※3 「第一次的DVD」=「第一次的Super Mario Galaxy 2」。『Super Mario Galaxy2』
所附的用淺顯易懂的方式說明操作方法的DVD。
林田
我們自己是深信「3D Mario很好玩!」的啦,所以才會想說「希望讓更多的玩家感受到這個
樂趣!」(笑)。比起做『Galaxy 2』的時候,我們這次想做出的遊戲是希望可以讓玩家把
這片當作是3D Mario入門款的遊戲。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
關鍵字是「reset」
岩田
今天訪談請到負責開發『Super Mario 3D Land』的東京製作部的各位。就麻煩大家了。
大家
請多指教。
岩田
我聽說這次的開發有非常多的挑戰,不過照例還是請大家先簡單自我介紹一下吧。
林田
我是擔任監製的東京製作部的林田。這次的企劃是我先提出來的。因為我從小時候就一直
想玩立體影像的遊戲。真的超想把Mario做出立體影像的。
岩田
所以這是你的野心囉。
林田
嗯(笑)。我這次負責規格的製作以及整體的調整部分。
元倉
我是東京製作部的元倉。這次擔任設計的leader。負責的部分是設計的統合,Mario的動作
設計,示範設計,以及故事大綱的決定。
菅原
我是東京製作部的菅原。這次擔任程式leader,個人部份的話則是負責庫巴以及香菇頭這
些敵人角色的程式撰寫。
辻村
我是東京製作部的辻村。這次擔任planner leader,負責將其他planner做出來的東西統合
,以及讓他們所想出來的想法反應在遊戲中這樣的角色。
岩田
大家都是一直在製作『Super Mario Galaxy』系列(※1)等3D Mario的吧。不過到目前
為止的3D Mario是在利用多邊形做出來的空間中遊戲的,這次則是多加了立體影像。林田
剛剛說到你小時候的夢想就是「立體影像的Mario」,可以聊一下你想做的是什麼樣的遊戲
嗎,又是從哪邊開始著手的呢?
※1 『Super Mario Galaxy』系列=2007/11於Wii上發售系列做第一片『Super Mario
Galaxy』的3D動作遊戲。2010/5發售系列作第二片『Super Mario Galaxy 2』。
林田
因為我們從『Mario Sunshine』(※2)一直到『Galaxy 2』都一直在做3D Mario遊戲,一
般的話應該會想說把『Galaxy』直接搬到3DS上…可是又會想說「這樣做真的好嗎?」。所
以這次我跟開發同仁講的第一件事情就是「reset」。
※2 『Mario Sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上發售的動作遊戲。
岩田
關鍵字是「reset」嗎?
林田
嗯嗯。我當初心裡想的是打破到目前為止所建立起來的規則,從一開始做起。
岩田
所以也是3D Mario的reset囉。
林田
嗯。畢竟我們隻錢做的都是出在家用主機上的遊戲…。
岩田
對耶,所以這是第一次做出在掌機上的遊戲囉?
林田
對啊。所以真的有很多不懂的地方。像大家不是都會把掌機帶著,在做電車的時候玩嗎。
從我家最近的車站到公司其實只有幾站而已,所以我一開始想的是那就做成在短時間可以
破關的關卡…也不管是什麼時候下車都可以停掉的比較簡單的關卡。
岩田
這點跟『Galaxy』系列是很大的差異耶。
林田
對啊。『Galaxy 2』在我心中是“滿漢全席”喔。
岩田
喔喔(笑)。
林田
這片是「種類應有盡有,想吃什麼就盡情吃吧!」的遊戲喔。要全部吃完可要花上不少時間
,而且肚子也會很飽吧。『Galaxy 2』中我們放進了從『Sunshine』開始累積起來的東西,
所以原本在做這片的時候我們的想法就是「應有盡有!」。
岩田
每次都想著說下次要做更多,下次要做更多,結果越後面的遊戲的內容就越多,變得越來越
豪華了。不過另一方面又會讓人想說「這樣對所有的玩家真的是件好事嗎?」對吧。
林田
嗯。所以這次我們想做的是可以讓大家很輕鬆地想用的“漢堡”,而不是“滿漢全席”。
一開始的想法是這樣的。
岩田
也就是掌機遊戲的做法囉。
林田
還有一個從『Galaxy 2』衍生出來的課題,那就是「『2D Mario客層』與『3D Mario客層
』的疏離」。
岩田
真的有玩家會說「我會去玩2D Mario,可是不會想玩3D Mario」。我在『Galaxy 2』所提
議的附上「第一次的DVD」(※3)的用意也在於因為習慣玩3D Mario的玩家與不習慣的玩
家之間的差距實在太大了,很多玩家在接觸之前就說「3D Mario我沒辦法玩的啦!」。這對
你們這些一直在做3D Mario的人來說應該覺得有點遺憾吧。
※3 「第一次的DVD」=「第一次的Super Mario Galaxy 2」。『Super Mario Galaxy2』
所附的用淺顯易懂的方式說明操作方法的DVD。
林田
我們自己是深信「3D Mario很好玩!」的啦,所以才會想說「希望讓更多的玩家感受到這個
樂趣!」(笑)。比起做『Galaxy 2』的時候,我們這次想做出的遊戲是希望可以讓玩家把
這片當作是3D Mario入門款的遊戲。
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--Niccolo Machiavelli
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