社長訪談 Splatoon Vol.6 - Switch

By Adele
at 2015-07-19T16:38
at 2015-07-19T16:38
Table of Contents
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index6.html
6. 黑白分明
岩田
順道一提,amiibo(※18)也很受好評耶。
※18amiibo=NFC對應玩偶。利用Wii U GamePad或New 3DS的NFC功能,讀取玩偶內建的晶
片資料,或將遊戲資料寫進晶片中,有各種不同的玩法(「3DS NFC reader/writer」已於
2015年夏天發售)。『Splatoon』共有三種amiibo,「女孩」、「男孩」與「花枝」3種,
與遊戲同日發售。
野上
Amiibo是井上全面監製的喔。
井上
請到的玩偶製作師幫我們做出了非常棒的東西。不管從哪個角度看都沒有甚麼問題。只有
「花枝」的玩偶因為不容易表現出墨水的感覺,所以是我自己去做造型的。
岩田
看到amiibo實品公司內的相關人員也說「很棒」對吧。
野上
我自己非常喜歡塑膠模型跟玩偶,我自己看了也覺得「這真的做得很棒耶」。
井上
我覺得這要歸功於『Splatoon』的角色做成立體時能夠反映出來的設計上。
岩田
還好當初你們選的不是豆腐呢(笑)。
井上
是啊(笑)。
岩田
最後請大家各自推薦一個『Splatoon』的內容給玩家吧。
佐藤
雖然是「互相塗色」這個簡單的玩法,但從這邊衍生出來的是無限種的戰鬥方式,大家可以
用不同的方式去玩,也可以一直玩,我想這是最大的特點了。
岩田
雖然一輪的時間不是很久,可是卻可以一直玩,這樣很棒呢。
佐藤
嗯。所以希望大家一定都要上線一起玩喔(笑)。
岩田
嗯(笑)。井上呢。
井上
說到設計部分的話,工作人員各自負責的部分,其實沒有經過甚麼統整或一定要做成一致性
的東西,盡量都照原本的樣子讓它出現。
阪口
從關卡的裝飾也可以看出工作人員的興趣的。
井上
嗯。像牆上貼的貼紙,那個貼法都可以看出是誰把貼紙貼在這的喔。遊戲世界中就非常多
這種「某個人最喜歡的東西」,如果大家連細節都能注意到的話我會很開心的。
野上
不要光是顧著噴墨水,其他的地方也覺得有趣的話就我們就很開心了。
井上
嗯。
阪口
我想推薦的是操作的部分。這部分下了很多功夫,我自己都可以挺胸說「這部分我非常有
自信」了,希望大家一定要去摸摸看。
岩田
操作性上連非常細節的地方都調整到了吧。
阪口
嗯。單人用的「hero mode」內容也非常豐富。雖然是同樣的操作方式,但跟線上對戰不同
,就像以前唱片「B面」(※19)的感覺。一定不會讓大家失望的,一定要玩玩看喔。
※19「B面」=類比唱片可將音樂記錄在表面與背面,表面稱為A面,背面稱為B面。
佐藤
可以說是兩面都是A面吧?
阪口
為了保密我不能說太多啦,不過以內容來說兩面都是A面的(笑)。
天野
單人模式的結尾超棒的喔。
阪口
沒錯沒錯(笑)。
天野
內容現在不能講啦…希望大家單人模式破關後一定要欣賞一下。因為剛剛野上說的最“
over”的部分其實就在這個結尾喔。我強推的還有希望大家去使用各種不同的「武器」。
如果都固定用某種「武器」的話,就沒辦法了解對手「武器」的特性啦。
岩田
也就是說「了解敵人是勝利的捷徑」囉。
天野
是的。「武器」與「武器」,跟「武器」與「關卡」這樣的組合可以讓玩法倍增,希望大家
盡可能地去體驗每種「武器」。這樣的話一定可以體會到這個遊戲內容的豐富與深度的。
岩田
最後請野上說一下吧。
野上
比起推薦,其實我更密切期待地看到某種現象…。當然是希望國中生或國小的高年級學生
去玩這片啦,在家玩這片的時候,站在後面看的媽媽應該也會手很癢吧…我非常期待看到啊
。
岩田
這個遊戲光是在後面看著就會讓人覺得「自己也想下海玩」囉。
野上
所以要是有那種媽媽趁小孩不在的時候偷偷拿來玩,然後變得很強這種情況的話一定很有
趣的吧,我覺得這次這片是每個世代都能樂在其中的遊戲,玩了就知道了。
岩田
花枝研究所研究員(※20)的太太看起來會想玩嗎?
※20花枝研究所研究員=『Splatoon』官方Twitter「@SplatoonJP」上,可以從「花枝研
究所」看到有關變身成人的謎樣花枝的調查結果跟獨家報導。
野上
嗯(笑)。其實…我家的,不,是某個研究員的老婆好像非常會打電動呢。
岩田
比每天打電動的人還厲害嗎?
野上
嗯嗯。玩『Mario Kart 8』(※21)的時候也是大幅領先獲勝的(笑)。
※21『Mario Kart 8』=2014/5於Wii U上發售的競速遊戲。
大家
(笑)
岩田
不像研究員他太太這麼厲害的玩家也可以享受到「噴墨水很有趣」,不擅長射擊遊戲的人
也會覺得「超好玩」,如果能讓大家都有不同的感受就再好不過了耶。
野上
對啊。
岩田
之前不是有舉行「完成發表試射會」(※22)嗎,玩家反應如何?
※22「完成發表試射會」=為了紀念『Splatoon』發售,2015/5/9~10舉辦的體驗「試射會
」。也可以體驗4對4網路對戰的「畫地盤戰鬥」。花枝研究所的研究員也參加了這個「完
成發表試射會」,會場情形透過ニコニコ現場直播。
野上
反應非常熱烈耶。大家一起喊著「預備,開始!」,這種感覺非常新鮮,有點像在祭典呢。
岩田
ニコニコ的現場直播好像也是大受好評,不單純只是體驗活動而已吧。
野上
嗯。還沒體驗過的玩家,我們還準備了「完成發表試射會 安可篇!」(※23),有機會的話
一定要來喔。另外,遊戲中其實也加入了像這樣大家一起玩的這種類似祭典的設計。我們
把這個叫做「フェス」,會出現譬如說像「早餐你喜歡白飯?還是麵包?」,然後分成白飯派
跟麵包派兩個陣營,然後對戰。每次對戰都是4對4,統計小時的對戰結果來決定最後的勝負
。
※23「完成發表試射會 安可篇!」=2015/5/24早上7~8點,限定一小時的『Splatoon』體
驗「試射會」的安可。目前已結束。
岩田
結果好像是「早餐決定是白飯」對吧。
野上
是的。
阪口
這個「フェス」是天野在企畫階段提出的「想做出在遊戲中有祭典感覺的設計」這個想法
開始的。把「早餐決定是白飯」這樣的資訊發表在Twitter上的話,應該會成為可以吸引很
多人注意的情報吧。
野上
不知道這個遊戲的人,把會吸引人注意的關鍵字做成遊戲中的事件,然後再發表結果,這樣
一來就算不知道這個遊戲的人也會知道『Splatoon』了吧,我想做的是這種構造。
阪口
我們就說,那你就做成可以分成兩隊對戰不就好了嗎。
岩田
因為一開始的起點就是黑白分明的吧(笑)。
大家
(笑)
野上
最後還有一件事…。
岩田
請說。
野上
今天我們講了很多次「花枝」,其實正式的名稱應該是「Inkling」的。
阪口
根本沒甚麼印象吧(笑)。
野上
因為大家都是「花枝花枝」地叫啊,而且我們自己也是講「花枝」…。
岩田
這沒甚麼花枝關係的吧(笑)。
野上
喔喔,原來如此。那就…好花枝…吧(笑)。
大家
(笑)
下集預告: 3DS導覽 羅浮宮篇 岩田さん vs. 宮本さん
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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
---Niccolo Machiavelli
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