社長訪談 Splatoon Vol.5 - Switch

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By Queena
at 2015-07-18T22:03

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index5.html

5. 無法到達最深處

岩田
接下來我想換個話題。去年E3展出的『Splatoon』看起來就是已經完成的樣子了嘛。

野上
嗯。

岩田
從那之後又過了10個月左右才做出現在這個樣子,我想E3之後全世界應該有很多玩家都希
望「早點讓我們玩到」吧。我想聊一下中間這10個月大家都在做些甚麼。

阪口
其實E3的時候完成度只有10%而已。

天野
也就表示必須要做的事情還剩90%。

岩田
得到“強大的力量”之後建立了基礎,實際上去玩過的也覺得非常有感覺,可是完成度只有
10%嗎。

阪口
嗯。E3那時「武器」只有一個,而且關卡也只有一個,行進的順序(※14)也被限制住,要
如何從這邊衍生出商品這點,是我們從E3回來之後很大的課題。

※14順序=事先決定好的順序或步驟。此處指遊戲的進行步驟。

野上
這個遊戲的重點,「發射墨水很爽」、「搶奪地盤也很有趣」,再加上「利用戰略」這樣的
循環在E3的時候雖然已經完成,但還不是能讓玩家一直玩下去的形式。我們覺得必須在這
個循環外面再做一個更大的循環,實際上也去做了很多東西。

佐藤
像「武器」,在這10個月中我們就做了非常多的。

野上
種類增加非常多。不過並不是埋頭一直製作,然後一直讓數量增加。藉由「地形」跟「武
器」的組合,衍生出非常多的變化,一個一個一邊計算一邊做的。不過「武器」光是增加一
個就得大費周章地調整…。

岩田
要是出現必殺「武器」的話就不好玩了嘛。

佐藤
就是啊。如果是單人遊戲的話,為了讓玩家玩得爽快,最後拿到終極「武器」是也無妨啦,
可是線上對戰遊戲的話,「武器」就必須要有其優缺點,為了取得整體的平衡我們大概花了
10個月調整。

天野
另外關卡部分請了Mario Club(※15)幫忙,驗證也花了不少時間。

※15 Mario Club=Mario Club公司。負責任天堂開發中軟體的除錯與試玩。

佐藤
像平衡沒做好的關卡的話,只要有一方稍微強一點點就會產生很大的影響,會失去逆轉的機
會。

岩田
這樣的話會變成「這個網路對戰遊戲是怎樣啊?」對吧。

佐藤
嗯。畢竟還是希望玩家可以一直到最後的最後都毫不鬆懈,緊張刺激地對戰,這部分花了非
常多的時間調整。

野上
而且如果努力得到回報的話會有很大的成就感,怎麼努力都看不到成果會很讓人沮喪的吧


岩田
既然都努力了,當然希望有回報嘛。

野上
是啊。所以為了讓玩家有這種體驗,不管是關卡或「武器」等,每個我們都花了一番功夫才
做出來的。

天野
畢竟「武器」增加的話就又必須追加關卡的驗證了。

野上
所以是以倍數增加的。增加一個「武器」,很多東西都必須以這個的倍數下去調整,一直到
遊戲完成之前我們都在做這些事。

阪口
對沒有對戰經驗的玩家,或是自認不擅長線上對戰的玩家,我們也準備了單人的「hero
mode」(※16)。玩了這個模式,玩家多少可以學習到對戰時的技巧。

※16「hero mode」=一人對抗來襲的章魚軍團(オクタリアン),可以享受到真正射擊動
作遊戲快感的模式。

天野
熟悉技巧後,就可以玩線上對戰了,這樣單機或線上兩邊都能玩到。

阪口
另外也準備了邀請朋友對戰的2人離線對戰模式(※17)。因此為了做出讓喜歡遊戲的人
也好,不喜歡遊戲的人也好,都能接受的產品,我們想了很多,這10個月就這樣一個一個細心
地製作。從結果來看,我想我們做出的遊戲可以算是「公平對戰」跟「單機模式內容也很
豐富」吧。

※17 2人離線對戰模式=指「battle道場」。一人使用電視,一人用Wii U GamePad畫面,
關卡內看誰射破氣球數較多的模式。

天野
這10個月大家就努力讓遊戲更有深度,不過也是有小擔心的地方…。

岩田
擔心甚麼啊?

天野
因為看起來有點可愛,想說會不會有人把這片誤解為「給輕度玩家的簡單遊戲」…。儘管
說第一次玩的玩家也是非常重要,就怕被認為「這個遊戲看起來很簡單耶」…。

野上
或是「這給小孩子玩的吧?」。

天野
嗯。光用看的,我想可能會有人想說「這個遊戲有深度嗎?」,不過沒關係的。大家深入去
玩就會感受到這片的挑戰性了喔。

阪口
其實我們自己玩的時候也到不了最深的地方呢。一直不停地潛下去…可是感覺離底部還是
好遠啊。

岩田
連製作的人都看不到底喔。

野上
嗯。像光是塗墨水這一個動作,可以像噴霧一樣塗得稀疏一點,把某個地方留白,每次塗的
方式都不會一樣的。有那種直接狂噴的人,也有塗得非常漂亮的人,依每個人的個性會出現
不同的樣子,真的非常有趣。

佐藤
有些玩家是直接衝進敵軍陣營,有些則是腳踏實地先把地盤顧好再前進,玩的方式也會因為
玩家而有所差異,這也很有趣。

阪口
我是那種發現有沒噴到的地方就會不舒服的人(笑)。關卡中有很多高低差的地方,下了高
低差回頭一看的話會發現有很多地方都沒噴到,所以我的風格就是「回頭噴墨水」。

佐藤
雖然基本上是團體戰,不過最後會發表誰塗了多少的排名,像這種勤奮的人常常都是第一名
喔(笑)。

阪口
對啊(笑)。所以就算是不擅長打倒敵人的玩家,也可以對團隊做出貢獻,所以不同的人可
以以不同的方式享受這片。

佐藤
另外,我跟天野兩人都非常喜歡線上遊戲,就連我們自己到現在都還在玩,而且會邊玩邊說
「真的做出一個很好玩的遊戲了耶」,其他的工作人員也非常沉迷其中,說著「來除個錯吧
」(笑)。連沒玩過對戰射擊類型遊戲的人也淪陷了,每個人都用自己的方式沉迷在這片
中呢(笑)。

野上
對對對(笑)。而且也會出現平常看起來很文靜的女性工作人員拿到擅長的「武器」暴走
的畫面(笑)。

佐藤
其實除錯的工作早就完成了說(笑)。

大家
(笑)

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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
---Niccolo Machiavelli

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Tags: Switch

All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2015-07-22T07:00
推!平衡很用心
John avatar
By John
at 2015-07-24T12:23
…那…來除個錯吧(開主機)
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-07-25T03:54
目前感覺平衡很好,真的很用心
John avatar
By John
at 2015-07-28T17:13
在其他的訪談中好像有某花枝研究所員老婆超會打
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-07-30T11:58
來除個錯吧 XD
James avatar
By James
at 2015-08-02T00:45
不論是武器還是地圖的平衡都做得很棒 推
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-08-06T15:33
來除個錯吧吧:D 從沒沒無聞 到大受歡迎 真是太棒了
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-08-07T14:26
每天都很認真的除錯 XD 我也是那種有沒噴到就受不了
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-08-09T08:02
好翻譯大推~
Kama avatar
By Kama
at 2015-08-10T09:12
好遊戲就是連製作者本身都沉迷其中?感謝翻譯~
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-08-11T21:36
大推翻譯
Rae avatar
By Rae
at 2015-08-15T01:44
直到最後都不能鬆懈這點在搶塔很有感,在最後關頭成功逆
轉會有燃燒殆盡的感覺XD
Rae avatar
By Rae
at 2015-08-18T23:22
不過看去年E3的影片 已經有滾輪跟狙擊槍了(?

Splatoon新Fes內容

Jack avatar
By Jack
at 2015-07-18T10:50
https://twitter.com/SplatoonJP/status/622224898400743424 7月25日1400~7月26日1400(台灣時間) KIRIN午後的紅茶 檸檬茶口味 vs 奶茶口味 也就是 アオリ的檸檬茶(意味深) vs ホタル的奶茶(意味深) - ...

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By Edwina
at 2015-07-17T22:02
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index4.html 4. 得到”強大的力量” 岩田 那決定要把角色從兔子改成花枝之後,開發自此之後就一帆風順了嗎? 野上 並沒有喔(笑)。 阪口 花枝會吐墨汁,所以用來做成噴汁的 ...

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