社長訪談 New Super Luigi U Vol.4 - Switch

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-07-30T22:05

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/arsj/vol1/index4.html

4. 再試一次

岩田
以『New Mario U』為基礎去做了『New Luigi U』後,玩法上有產生甚麼差異嗎?

竹本
『New Mario U』的話保有這個系列一貫的節奏,可以爽快地去玩,『New Luigi U』則是放
進了相當難度的設計。

岩田
比『New Mario U』還難嗎?

竹本
是啊。這片在內部意見調查的時候有請大家實際玩過,因為是調整前的東西,所以有相當的
難度,有人在一開始的城堡那邊game over了非常多次。那時我因為還有其他的工作,就暫
時先離開那個地方,再回去的時候看到過關時那種非常滿足的表情耶。發現他連續試了20
次啊。

岩田
一般失敗5次左右的話,大概就會很沮喪了吧。

竹本
對啊。不過就像剛剛提到的,關卡我們讓它變得比較短,那時我就強烈感受到這片「非常適
合一直嘗試這樣的玩法」。

岩田
所以這片是不管失敗多少次,都會讓人想要「再來一次」的遊戲囉。

竹本
公司內還有一個由資深同事所組成的,站在初次玩家或不擅長遊戲的玩家來評價遊戲的團
隊的吧。

岩田
嗯嗯。因為必須去了解各種看法,所以找了原本就不是很擅長的人來組成這個團隊。

竹本
這裡面完全沒辦法過『New Mario U』的人,這片可是「全破」呢。

岩田
喔喔~~~。

竹本
說實話我根本沒想到這裡面會出現能夠全破的人啊,這麼說有點不好意思啦。

岩田
我聽到也嚇了一跳。不過這樣會被激起鬥志吧。會想說「我一定要過關」(笑)。

竹本
也因此感受到「就算是不擅長遊戲的人,只要重複再挑戰的話也能過關」。

岩田
原本『Mario』系列非常重要的一點,就是不要讓玩家失去再挑戰的想法。讓玩家覺得說「
還差一點就能過關」啦,「自己能夠感受到每次每次都往前進了一點點」啦,或「game
over是因為我沒玩好」,都是『Mario』之所以為『Mario』的重要要素吧。

手塚
對啊。所以這次雖然難度偏高,但關卡長度是剛剛好能夠延續緊張感的。所以就算失敗,也
會覺得「還差一點而已」,願意再去挑戰。

岩田
一般來說難度提高的話,一定都會有覺得「我沒辦法過關」的人吧。而這次則是因為關卡
長度調整得剛剛好,就算難度提高也沒關係囉。

手塚
是啊。

竹本
這次重新做的82個關卡的過關條件全部都設定成「100 count以內」。

岩田
原因是?

竹本
這是對當時給做關卡的人所訂下的基準。

手塚
因為說「做短一點喔」,每個人都會有自己的做法吧…。

岩田
的確耶,就算說「做短一點」,每個人感受到的長度還是會不同吧。

手塚
嗯嗯。因此才會以「100 count以內」這個絕對的標準來要求大家做關卡。

岩田
不過開發時的基準最後變成規則,這很有趣耶。

竹本
因為我們想說把這個留下來的話玩家會比較好理解吧。像剩下10 count的時候game over
的話,玩家也會想到「快到終點了」…。

岩田
然後想說「那再來一次」吧。

竹本
是的。會想要再挑戰。

手塚
不過也因為做的時候有了100 count的這個限制,做出來的東西是快到沒count的時候才能
過關的。雖然這樣會讓玩家有緊張感,但全部都是這種關卡的話也不好…。

竹本
對啊。我自己本身是還蠻會玩『Mario的,Luigi的跳躍力也是我調整的…。

岩田
所以非常了解吧。

竹本
嗯。雖然已經習慣了,但是在難的地方只要有1個count的猶豫,就會超過100 count了,這樣
的關卡還不少喔。雖然覺得說「這樣不太好啊」,但關卡的完成度是非常高的…。

岩田
所以就說「不要再把關卡弄得更短了」?

竹本
是的。不管是刪減哪個部分,都會讓這個關卡的優點付諸流水。就討論說那一口氣把時間
延長到200 count如何…。

岩田
時間增加2倍,這樣增加很多耶。

竹本
對啊。而且還是100 count會比較好。

岩田
結果是怎麼解決的?

手塚
這個可以講嗎?(笑)

竹本
講了沒關係嗎(笑)。

手塚
跟『New Mario U』比起來,其實我們把每1個count的長度稍微做長了一點(笑)。

大家
(笑)

岩田
聽起來有點像因為整個緊縮起來的話,一般的人沒辦法去玩,所以最後有稍微放鬆一些囉。

手塚
正是如此。

竹本
其實『Mario』裡面原本就有很多地方是1個count是比實際的一秒更短的,我就跟手塚說「
不去更動關卡的話,也是有把1個count做成跟1秒差不多長的作法喔」,然後加以調整。

手塚
這樣變得非常容易上手。這次我們也在公司內請了很多人試玩,再聽他們的感想,很多人都
反應「一開始很難,覺得應該沒辦法過關吧,多玩幾次後就非常了解樂趣所在了」。

岩田
因為在困難的地方就算失敗也願意「再試一次」吧。為什麼會讓玩家有這種想法?

竹本
我覺得關卡縮短應該是最關鍵的部分吧。

岩田
可是聽到「關卡縮短」會覺得量應該也變少了吧,玩家不覺得會有損失的感覺嗎?

手塚
是啦。不過關卡縮短但內容非常豐富,都想說以後的『Mario』系列是不是要回到這種規模
了呢。

岩田
喔喔~~。意思是說你們透過開發這片,「再次體認到關卡長度短,但內容豐富的優點」囉?

手塚
對啊。當然有時也會覺得要做長一些會比較好的啦。

岩田
不過說到底還是覺得短的比較好?

手塚
嗯嗯。


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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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---Niccolo Machiavelli

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Tags: Switch

All Comments

Andrew avatar
By Andrew
at 2015-08-01T12:51
推!
Jake avatar
By Jake
at 2015-08-02T18:21
推~
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-08-07T03:08
原來路易吉的100秒比老馬的100秒長呀@@
Isla avatar
By Isla
at 2015-08-07T12:26
破壞玩家對秒的概念呀

社長訪談 New Super Luigi U Vol.3

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-07-29T22:06
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By Yedda
at 2015-07-29T14:18
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By Dinah
at 2015-07-28T21:41
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By Tracy
at 2015-07-27T23:12
其實以前我沒玩過耀西系列作 不過這代因為很可愛所以有買 明亮、可愛的風格老任很拿手不需多說,搭上輕快的BGM 所以雖然內容有點血尿,但玩起來其實壓力不會很大(-S關除外) 硬要說缺點,可能就LOAD有點久(和MARIO 3D WORLD比起來) 大地圖時不知是風格還是沒優化好,有點FPS不足的感覺,不過沒影 ...