社長訪談 New Super Luigi U Vol.2 - Switch

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By Dinah
at 2015-07-28T21:41

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/arsj/vol1/index2.html

2. 加入這個好差事

岩田
那發現你們兩個想法相同,開始去實驗製作短關卡之後的手感如何?

手塚
那時我們只是把『New Mario U』的關卡變短,然後難度變高,玩了之後發現很棒耶。讓原
本已經熟悉的關卡玩法又更豐富,可以抱著非常新鮮的感覺去玩。不過當時還沒有想說要
做非常多的追加內容。

岩田
一般哪會想說「用追加內容改變所有的關卡」啊(笑)。

手塚
可是結果變成「全部都改掉也沒關係」(笑)。

岩田
可是卻要當成追加內容?

手塚
嗯。我們想說把所有的關卡都變短。

岩田
竹本聽到手塚說「全部都改掉吧」的時候心裡的想法是?

竹本
想到「工作量會累死人耶」(笑)。

岩田
根本就跟你說「再去做一片」沒兩樣了吧(笑)。

竹本
而且『New Mario U』裡面塞了非常多的東西,這些都是當初開發的時候大家一起努力想出
來的成果。開發接近尾聲的時候手塚就跟我講了這件事,當時聽了只想說「我們還有辦法
再做出一片嗎?」,說實話很不安的。

手塚
其他工作人員也有相同的意見耶。跟我說「都已經精疲力竭了」啦,或是「已經全部都被
掏空了」的(笑)。

岩田
「在說甚麼啊!都燃燒殆盡,腦袋一片空白了耶」是吧(笑)。

手塚
當時的氣氛真的就是這樣啊。

岩田
雖然說是「短關卡」,但是就好像跑完馬拉松的人,都已經看到終點就在眼前了,結果居然
有人跟他說「再去跑一次馬拉松」啊(笑)。

手塚
是啦。然後我就問大家說「你們的腦汁真的已經都被榨乾了嗎?」(笑)。

岩田
你覺得大家「還能再繼續跑」囉?(笑)

手塚
嗯。冷靜思考的話,就會覺得「應該還可以再榨出東西來的吧?」。

岩田
居然能夠這樣淡淡地說出這麼over話,果然是手塚你會做的事啊(笑)。

大家
(笑)

手塚
Over的事情還有一個(笑)。

岩田
喔?(笑)

手塚
3DS『New Mario 2』的開發結束後,有些製作人員手頭上暫時沒事,就請他們加入。

岩田
加入新血囉。

手塚
正是。雖然一樣是『New Mario』,做在掌機跟家機上畢竟還是有差異的。所以我期待「加
入不同團隊的新血,說不定可以擦出新的火花」啊。當然我自己心裡也知道「這種要求有
點over」,但還是告訴大家「就開始進行吧」。

岩田
加入新血後的感覺是?

竹本
非常新鮮呢。畢竟我們這邊,說實話因為在『New Mario U』中做了那麼多的關卡,都已經
累翻了…。

岩田
這時正好有多位非常有幹勁的人加入的話,他們會非常興奮地一邊討論一邊開發吧。

竹本
是啊。所以後來加入的人製作關卡的速度非常快,會有點擔心「原本的班底沒問題吧?」,
結果是可能受到這些後來的的刺激,新的想法反而源源不絕地出現,手塚加入了這些新血真
的是中大獎的感覺呢。

手塚
(看起來很開心的樣子)太好啦(笑)。

竹本
另外就是像關卡製作上,Wii U這邊的話,會因為設定的是多人模式,很容易就會想把關卡內
容做得比較豐富。而3DS這邊的話,則是以單人模式為前提去思考,跟『New Mario U』關卡
呈現的是完全不同的感覺。

手塚
而且因為大家做的速度很快,我就想說「看來應該可以比原本想的要更快完成喔」。

岩田
製作的速度非常迅速囉。

手塚
嗯嗯。

岩田
那這個時候Luigi呢?

手塚
那時還是用Mario在做的。

岩田
這片主角從Mario換成Luigi那天我還記得非常清楚喔,手塚在開會的時候突然說了「『
New Mario U』的追加內容,我想做成Luigi的遊戲」對吧。

手塚
嗯,沒錯。因為開會的時候聽到岩田說「今年希望做成“Luigi之年”」,我就想說「喔喔~
這樣的話,我們現在在做的東西應該要配合這個主題囉」。

岩田
是說Luigi是從1983年開始運作的街機版『Mario Brothers』(※6)出道的,已經是30年
前的事了(譯註:本篇訪談為2013年),剛好今年也出了『Luigi Mansion 2』(※7)幾片跟
Luigi有關的遊戲,我就想到「今年做成“Luigi之年”如何?」,也跟宮本(茂)提了這件
事。宮本說「如果能讓玩家注意到一直都是在Mario背後的Luigi的話很棒吧」,非常贊成
這個想法,我就說「那我在Nintendo Direct(※8)裡面要戴Luigi的帽子」(笑)。

※6『Mario Brothers』=1983年開始運作的街機版動作遊戲。Famicon版於同年9月發售


※7『Luigi Mansion 2』=2013/3於3DS上發售的動作冒險遊戲。

※8 Nintendo Direct=主題為「Nintendo 3DS Direct Luigi special 2013.2.14」的
Nintendo Direct。Luigi自1983年於街機版『Mario Brothers』出道以來,2013年為30周
年,岩田社長在本次Nintendo Direct中戴著Luigi的帽子登場,作為「Luigi之年」的象徵


大家
(笑)

岩田
所以手塚是「加入這個好差事」的感覺吧(笑)。

手塚
是「這種好差事一定要算我一份!」的感覺喔(笑)。其實我們非常煩惱追加內容要做甚
麼。一直苦惱「該朝哪個方向做啊?」。後來想到比起做出普通的追加內容,把主角換成
Luigi的話會有更多人注意到他吧,我們自己也是,把這個遊戲的主軸定在Luigi身上的話,
方向性非常明確,也有動力,會比較容易做吧。

竹本
對啊。

手塚
所以我到現在都還是覺得“Luigi之年”真的是幫了大忙啊。

岩田
你在開會時提出的這個想法我跟宮本也覺得非常棒啊。

手塚
我不太常被誇獎的說…(笑)。

大家
(笑)


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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
---Niccolo Machiavelli

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Tags: Switch

All Comments

Hedda avatar
By Hedda
at 2015-07-30T19:49
推翻譯
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-08-02T02:52
原來路易吉之年是岩田兄提出的呀~
Emma avatar
By Emma
at 2015-08-06T07:27
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-08-09T16:47
感謝翻譯~
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By Mason
at 2015-08-11T06:53
遊戲開發真累人
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-08-13T03:28
這篇訪談給人聊天的感覺比其他篇重耶ww

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By Kyle
at 2015-07-27T17:56
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