社長訪談 Metroid Other M 開發篇 Vol.5 - 任天堂

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By Lydia
at 2011-10-28T22:35

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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index5.html

即使使用了兩層光碟也還是要以秒為單位調整

岩田
對於負責程式的荒蒔先生來說有哪些累人的事呢?

荒蒔
其實很多耶,不過最主要的還是光用Wii手把操作這點讓我們吃了不少苦頭,嘗試了非常多
次。到中間才加入開發的同事幾乎每個必問「為什麼不用雙截棍啊?」。Wii手把的按鍵很
少,為了討論說要如何用這麼少的按鍵讓Samus做出這麼多種的動作,我們開了非常多次的
會議。

岩田
有關按鍵的會議嗎。

荒蒔
嗯。最後做出來的結果就是儘管按鍵很少,Samus還是可以做出很多樣的動作,而且玩家玩
起來也很容易上手。這次參與開發的工程師很多,大家都抱持著「把遊戲做得更好」這樣
的想法,不斷地將自己的想法加進遊戲中。不光是照上面要求的寫出程式,大家都為了讓這
片遊戲玩起來更好玩而在裡面加進了非常多的東西。

岩田
雖然是工程師可是也會自己想說要怎樣才會玩起來更好玩,而且實際上也把這部分加到遊
戲裡囉。

荒蒔
對啊。不過到後來感覺上大家做的東西有點多到快要滿出來了,所以在決定說要保留哪些
部分的時候我們是一個一個放進遊戲中確認的,中間也經歷了非常多的嘗試以及錯誤。

岩田
人家認真做出來的東西也不好意思隨便就刪掉,這應該不容易吧。

荒蒔
嗯嗯。考慮到Wii光碟片的容量,如果說可以使用2層的話一開始就可以不用做得這麼累了
。不過到後來追加的東西越來越多…。

岩田
動畫的部分也越來越多了吧。

荒蒔
嗯(笑)。而且想放進去的東西越來越多,到最後我們真的幾乎要把整個光碟的容量塞爆
了,連計算動畫的單位到後來都變成「還可以放進多少秒的東西」,真的是我們自己都沒想
到的。

岩田
我聽到「兩層光碟的容量快被塞爆了」的時候還以為是在開玩笑耶(笑)。

齊藤
光碟的容量真的被我們用到所剩無幾。聽到「只能在放進多少分鐘的影像」的時候坂本先
生自己下海編輯然後計算秒數耶。一邊說「這邊刪掉2秒,這下應該沒問題了吧」(笑)。

岩田
哈哈哈(笑)。

荒蒔
最後真的是以秒為單位在調整的。

齊藤
不過想做的都放進去啦。

荒蒔
能夠把我們想做的都放進去真的是太好了。

岩田
從連每一秒都要計算就可以看得出來坂本對於這片遊戲的堅持有多大耶。多花一點心思就
會讓大家花了一年半或兩年所做出來的東西價值更加提升。不過「如果全部的內容都這樣
做的話那會沒完沒了」,這中間的平衡要怎麼拿捏是很重要的。

森澤
真的是這樣。我這次主要是負責把大家對於『METROID』的設定整理起來…。

岩田
Team NINJA跟負責製作動畫的北裏先生以及永澤先生把『METROID』的設定資料做好之後
都交給你了吧。

森澤
嗯嗯。全部的資料加起來份量超多的,大概有好幾本電話簿那麼厚。

而且這次像是「Samus穿的衣服是什麼材質的啊?是棉的嗎?」「衣服上的釦子是合金的嗎?
」「這個平原的大小大概有多大?」這類的問題非常非常多。

岩田
因為已經到了電影中也可以表現出衣服材質的時代了吧。所以這些大部分都是你自己決定
,而沒有跟坂本討論過的嗎?

森澤
雖然說是都交給我負責啦,可是坂本先生也是有絕不妥協的地方的。讓我印象最深刻的就
是Samus的動力服顏色是會隨著各種能力而改變的。

岩田
的確。

森澤
一開始是黃色,之後是具代表性的橘色,最後的重力服則會讓身體變成紫色。這是任天堂原
本的官方設定,所以最後的動力服當然要做成紫色啦,不過坂本先生在看到尾聲某一個非常
緊張的場景中出現紫色Samus的時候突然問我說「為什麼Samus是紫色的?」。

岩田
因為一開始的設定就是這樣的啊(笑)。

森澤
嗯嗯(笑)。我就回他「因為是重力裝所以是紫色的啊」,結果他跟我說「可是在這麼嚴
肅的場面下出現穿著紫色的人很奇怪吧」。接著我們就「可是原本設定就是這樣啊」「這
樣做真的很怪啦」這樣你一句我一句地講起來了。

岩田
哈哈哈(笑)。

森澤
我後來跑去跟北裏先生討論的時候他也說「紫色真的是有點怪怪的耶」。我就問他說「蛤
??!!那該怎麼辦啊?」。這個設定是在我參與開發之前就已經決定好的,最後決定「這地方
就把Samus做成橘的吧」。我聽到的時候只能抱著我的頭哀嚎。

岩田
這跟把你弄好的梯子搬走是一樣的吧(笑)。後來是怎麼解決的?

森澤
基本上我們先試做了很多不同形式的顏色,然後試著把它們做得比較接近紫色,可是看起來
還是怪怪的,覺得還是橘色比較適合,因此最後做成Samus在開放重力功能的時候胸前綠色
的光會變成有點偏紫色的粉紅色,用這個來代表Samus有重力功能。

岩田
也就是說重力服一樣是橘色的,不過胸前的光的顏色會變成偏紫的粉紅色囉。

森澤
嗯。這點在說明書上也有寫到,可是身為『METROID』的設定者我真的很難接受耶。不過後
來我回想起之前做GBA版的『METROID』所發生的事。當時其中一個同事跟我說過「之前的
設定是這樣耶,這次要改成這樣沒問題嗎?」這樣的話。當時我的想法是『METROID』這個
系列就像是賣鰻魚飯老店所用的醬汁一樣…。

岩田
醬汁嗎…?(笑)

森澤
嗯。去賣鰻魚飯的店的時候不是常常都會聽到「這是傳承百年的醬汁」嗎。可是其實這個
醬汁不完全跟100前是一樣的,而是在這中間不斷地添加新的醬汁,隨著時代味道也漸漸在
改變。

岩田
會有像「傳承百年的醬汁」這樣,「味道漸漸改變並不是什麼壞事」這樣的感覺是因為你
自己本身覺得這是可以接受的吧。

森澤
嗯…與其說是接受,應該說是這樣認為的吧…(笑)。我是覺得在堅守傳統的同時,不被傳
統所束縛,能夠有創新的東西也是很重要的。

岩田
設定越細微的話就越容易缺乏彈性,反而會沒辦法去做自己想做的東西吧。以這層意義來
說,像『Mario』這個系列有非常大喇喇的部分,也有非常一點一滴都做得非常謹慎的部分,
如果『Mario』把這個大喇喇的部分捨棄的話就會變得越來越拘謹,也就不會是現在的『
Mario』了。不過梯子被搬走真的是一件很麻煩的事耶。

森澤
對啊(笑)。


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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Jack avatar
By Jack
at 2011-10-31T01:04
感覺好像回到當年的"我這邊又擠出幾個磚塊了"XD
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-10-31T13:47
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-11-02T11:44

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By Blanche
at 2011-10-28T19:48
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By Daniel
at 2011-10-28T11:30
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By Ivy
at 2011-10-27T23:18
請各位幫忙 一直找不到這個遊戲名稱 也不確定 vc 上有沒有 有個迷宮的遊戲 好像是在城堡裡面解謎 要找各種顏色的key來開門 難度對當時的我覺得是超難 不是迷宮組曲喔~卸卸!! -- - ...

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Eden avatar
By Eden
at 2011-10-27T22:14
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index4.html 「搭配的程度好到讓人覺得不舒服」 岩田 剛剛提到信件來往的數量有1萬封以上,同樣是這個數字,有的人會覺得很累,有的人卻不會 。今天跟永澤先生見面之後我覺得你應該是很累,可是完全看不出 ...

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Hedy avatar
By Hedy
at 2011-10-27T18:36
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