社長訪談 Metroid Other M 開發篇 Vol.4 - 任天堂

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By Eden
at 2011-10-27T22:14

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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index4.html

「搭配的程度好到讓人覺得不舒服」

岩田
剛剛提到信件來往的數量有1萬封以上,同樣是這個數字,有的人會覺得很累,有的人卻不會
。今天跟永澤先生見面之後我覺得你應該是很累,可是完全看不出來你對於這1萬封信件往
來有「覺得厭煩」的感覺耶,這是為什麼?

永澤
我覺得應該是因為這次坂本先生把製作團隊取名叫做「Project M」,所以儘管雙方分屬不
同的公司,不過身為『METROID Other M』開發案的一員大家是可以平行溝通的。

岩田
剛剛齊藤先生提到的「一開始會想說上對下的關係會讓人不舒服,後來發現想太多了」,永
澤先生也有這樣的感覺囉。

永澤
嗯。這次不是客人跟廠商的關係,而是雙方都是同一團隊中的成員,所以我們可以暢所欲言


岩田
不是客人與廠商之前的關係的話也就是說雙方各自有互相沒有的部分,在這個部分互相尊
重,也因為相互尊重,所以雙方所提出來的意見更容易磨合囉。

永澤
嗯。所以完全沒有那種「只要做叫你去做的東西就好」的情況,這次的工作環境真的是那
種讓人想到有好的點子的時候馬上就可以提出來的環境,而且大家也都很能接受別人的意
見。一點都沒有溝通上的壓力。

森澤
想說的東西可以暢所欲言這點從會議的長度上也看得出來吧。像有什麼事的話都是大家直
接見面討論的。

岩田
我也常常跟大家說「直接當面討論會比較好吧,有必要的話就大家一起討論」。見面討論
的機會會比不見面討論的要多。不過現在這個年代用電子方式聯絡也是很常見的啦。

森澤
我們開會常常一開就是6,7,8個小時的。

永澤
也有過那種開一次會然後吃兩頓飯的(笑)。

岩田
兩頓飯嗎…。

齊藤
還有那種一邊開會一邊吃中飯,然後接著吃晚飯,最後連隔天的早餐也一起吃的經驗耶(笑
)。

岩田
3頓喔(笑)。

森澤
可是雖然開會的時間這麼長,過程中讓人覺得有趣的時候反而比較多。

岩田
任天堂的『METROID』團隊,Team NINJA,以及永澤先生與北裏先生所組成的影像集團,這樣
三位一體的合作在大家眼中看起來可能會覺得非常不可思議,而藉由密集的溝通也使得整
個過程進行得非常順利。不過你們的工作畢竟是開發遊戲,我想這中間的過程不可能一直
都是非常開心的吧?有過那種讓你們覺得說「那個時候真的很累人」的例子嗎,負責擔任音
效的小池先生你的看法是?

小池
這次開發時間很長,中間真的有過不少讓人覺得說很累的時候,像這次最先在網路上公開的
是鋼琴的曲子。其實這首曲子是當天下午坂本先生打電話來說「想做用鋼琴演奏的曲子」
,我就跟他說「正好我們裡面有會彈鋼琴的」。不過當我問他說「期限是什麼時候啊?」,
他居然跟我說「今天之內」耶。

岩田
…這真是太強人所難了吧(笑)。

大家
(笑)

小池
我一聽到馬上覺得「糟糕了!」,馬上叫那個會彈鋼琴的同事來幫忙,再把第一次試做的東
西讓坂本先生確認。

岩田
當時坂本在京都嗎?

小池
嗯。當時我們是用mail聯絡的,不過坂本先生真的非常有他自己的堅持,馬上就跟我們說「
這邊感覺不太對」,重做之後還是被說「這邊感覺也不太對」,就一直重複這樣的過程到晚
上8點。結果來幫我彈鋼琴的那個同事就說「我不管了啦!」。

岩田
他終於受不了了吧。

小池
是啊。所以我也下去一起幫他,把原本3和絃的地方刪減成2個,或是1個,讓整首曲子最後變
得比較簡單。最後坂本先生聽到的時候跟我們說「做得非常好。我超感動的耶…感動到都
快哭了」。聽到他這番話我們兩個真的是超開心的,在這一天之內經歷過的那些煎熬的時
光,一下子都變成開心了…。

岩田
在一天之內體驗到地獄跟天堂了嗎。

小池
真的是這樣(笑)。不過這件事還沒完喔,全部都弄完我回到家的時候接到坂本先生的電
話。我當時心想「是什麼事情啊?」,結果他是打來跟我說「今天這首曲子真的做得非常好
。謝謝你。」。

岩田
可見坂本真的很感動耶。

剛剛大塚先生提到被坂本指出說自己家的花園裡的花開了結果當天整個晚上睡不著,除了
這個之外還有其他讓你覺得特別煎熬的時候嗎?

大塚
應該還是要把遊戲跟動畫做成無接縫方式這部分了吧。「把遊戲跟動畫結合起來」這件事
說起來很容易,跟坂本先生實際上開過會之後就會發現「如果只是用一般的方式結合在一
起的話,做出來的東西是沒辦法讓人滿意的喔」。

岩田
為了要做出這個東西應該是得重做很多新的東西,或是得去做原本沒有要做的東西,大幅度
的變更也是必要的吧。

大塚
嗯嗯。真的也是有那種完全從頭開始重做的東西。不過也因為進行了大幅度的修正,當動
畫跟遊戲結合在一起的時候我們看了真的覺得很感動。我們同事大家後來也有實際上試玩
了一下,結果有個planner就來跟我說「搭配的程度好到讓人覺得不舒服耶」。

岩田
「好到讓人覺得不舒服」(笑)。想到坂本對遊戲的堅持的話,這句話真的充分表現出這
片遊戲的特點耶。負責影像製作的永澤為了做出這樣好到讓人覺得不舒服的效果中間應該
經歷了很多累人的事吧?

永澤
其實中間有過非常多次做好的東西被打了回票,然後再做之後還是被打回票的情況。

岩田
坂本對於”中間”這部分的堅持很讓人印象深刻對吧?

永澤
嗯。這次真的深切感受到他的堅持。

岩田
像通常都直接交給人家做的影像製作部份也是,如果是坂本覺得重要的地方的話他都會直
接參與。我也聽說他到開發尾聲的時候是以frame為單位在調整這些”中間”連接的部分
的。

永澤
常常會有我把做好的東西給他看了之後因為坂本先生沒有特別說什麼我就會想說「那這樣
應該是OK吧?」稍微安心一點,過了不久就會收到坂本先生傳來的信。而且裡面的內容原本
是應該給北裏的,可是卻跑到我這來了。

岩田
對北裏先生不好意思開口的就跟你講嗎?(笑)。

永澤
好像是耶(笑)。而且每次的主旨都是「討論事項」。

岩田
通常收到這種信更要注意了吧。

永澤
對啊。仔細看了之後發現裡面的內容是有關於之前給坂本先生看過的影像,大概是講說某
兩個部分”中間”真的非常細微的差異,不過坂本先生會寫得非常詳細,像「還是想做成這
樣」,或是「這邊的張力要再小一點」這些的。

岩田
因為不這樣調整的話就沒辦法把Samus的心理描寫得非常透徹吧。

永澤
嗯。到中途的時候Samus的部分慢慢都是由北裏先生在負責了,北裏先生心裡的「想把
Samus做成這樣」與坂本先生心目中的「Samus是這樣的」原本雙方的想法就有些出入。不
過這種東西是沒有誰對誰錯的。

岩田
畢竟雙方都各自有自己的堅持,對某些東西認為說「做得很棒」的話,當然也會有對某些東
西覺得「不是這樣」的情況囉。

永澤
所以就連一個表情也是以frame為單位在調整的。譬如說第一frame時Samus眨眼,第三
frame時嘴巴稍微動了一下,一直在進行這種非常細微的調整,然後藉此找到與兩人印象中
Samus心情表現相符的做法。像這麼細微的部分要提高物理上品質是一件非常不容易的事
的。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Emma avatar
By Emma
at 2011-10-31T03:03
推推
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By Heather
at 2011-11-01T05:57
推 不知道那配樂還聽不聽的到
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By Frederic
at 2011-11-06T01:55
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By Jacob
at 2011-11-07T00:58
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By Quintina
at 2011-11-10T05:44
好!

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By Mason
at 2011-10-27T10:54
※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1EgCQAUf ] 作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: Wii 標題: [閒聊] 星之卡比 Wii (日本實況) 時間: Thu Oct 27 10:48:40 2011 官方網站:http://www.nintendo.co.jp/ ...

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By Ida
at 2011-10-27T07:14
標題沒辦法打太長(毆 首先很感謝NintendoFans及henk兩位版主同意我來貴版尋求各位版友之協助 大家好: 敝人是高雄第一科技大學應用日語所日本研究組的研究生 有鑒於從小對電子遊戲的熱愛 目前正在進行一項對於電子遊戲之文化價值與學習的相關研究 目的在於訪問了解台灣大眾對接觸日系電子遊戲之相關認知情 ...

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George avatar
By George
at 2011-10-26T22:22
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index3.html 一萬封以上mail的聯絡 岩田 接下來請任天堂的兩位自我介紹一下吧。 森澤 我是企劃開發部第一production group的森澤。在這次『METROID Other M』中擔任 ...

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By Jake
at 2011-10-26T20:23
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at 2011-10-25T22:26
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