社長訪談 Metroid Other M 開發篇 Vol.2 - 任天堂

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By Regina
at 2011-10-25T22:26

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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index2.html

其他影像製作的工作比起來是小巫見大巫

岩田
從提出請你們參與『METROID Other M』開發的這個請求,Team NINJA各位就在好像是其
他人的事,「不會吧」,「為什麼會找上我們?」,或是「像是在作夢一樣」這樣的情緒中跟
任天堂的員工實際上碰了面。第一次見面的印象是?

齊藤
老實說我當初對於要見面這件事覺得有點怕怕的耶。因為之前聽說坂本先生是一個非常頑
固的人(笑)。

岩田
他對於自己的堅持真的是很頑固的喔(笑)。

大家
(笑)

齊藤
所以我們很擔心說「不知道做出來的東西會不會被嫌啊」。而且老實說我們當時真的有「
上對下的那種『去做這個,去做那個』的態度,這樣工作起來很不開心耶」這樣的感覺。可
是實際上跟任天堂的人見了面之後發現…應該怎麼說呢…他們是站在我們的角度來跟我們
談的耶…。不只是坂本先生這樣而已喔,而是所有任天堂的人都是這樣,大家都是那種才跟
他們聊沒多久就會讓人覺得說「跟這個人一起工作的話會很開心吧」的人耶。

荒蒔
真的耶。對於我們提出的「我們可以做出這樣的感覺」,任天堂的人回我們「可是我們想
做成這樣耶」的時候乍看之下好像會覺得說意見相左,可是其實到最後雙方對於覺得最重
要的,或是要如何提高達成這個最重要部分的過程的想法,我真的強烈感受到「我們是站在
同一陣線的」。

岩田
這個「雙方覺得最重要的東西是很類似的」具體來說大概是哪一方面?

荒蒔
像是「想呈現出怎樣的『METROID』世界觀」,或是要如何引起玩家「實際上玩了之後覺得
很有趣…而且會越玩越投入,想更深入這個遊戲世界」這樣的想法,在這些點其實我們跟任
天堂的看法是很類似的。

岩田
大塚先生呢?

大塚
真的很強烈感受到任天堂的人對遊戲的堅持耶。尤其是坂本先生,他講話真的超直的。雖
然說講話的方式好像不是很讓人受傷啦,可是聽起來就是「這東西不能用」的感覺…。

岩田
所以是很溫柔地,可是大家還是很直接地覺得受傷了嗎(笑)。

小池
嗯。而且坂本先生看起來…

岩田
嗯,看起來就是那個樣子的(笑)。

大家
(笑)

大塚
所以一開始的時候打擊有點大說。

岩田
不過他在任天堂也是這樣的喔。每天都是這樣刺傷跟他一起工作的人的(笑)。像在開發
另一個完全不同的遊戲『Made in Wario』系列(※10)的時候,對於做出來的東西沒有達
到水準的小遊戲他也是很直接地就說「這個不行」的喔。

大塚
真的是很直接耶(笑)。

岩田
這個地方他是真的很堅持的。可是也因為講得很直接,聽到的人也能了解說「這個人應該
不是對我有成見吧」吧。

※10 『Made in Wario』系列=收錄許多小遊戲的瞬間動作遊戲。2003/3於GBA上推出第
一代『Made in Wario』,之後一共在各個主機上出過『集合!!!~』『轉轉~』『觸碰~
』『跳舞~』等系列作品。坂本為本系列作製作人。

大塚
嗯嗯,對啊。我真的可以充分感受到坂本先生對遊戲的熱情,而且像這樣直接告訴我們說哪
邊好哪邊不好我們其實是很感謝他的。跟坂本先生合作的這段時間中我印象最深刻的大概
是2年前剛開始開發的時候的事了,他跟我們說「在FPS(※11)模式下也要做sense move
」。

※11 FPS( first person shooting)=以第一人稱視點進行的射擊遊戲。

岩田
所以說他想在使用指標操作的時候也做成可以閃避敵人攻擊囉。

大塚
是的。可是視點要怎麼設定這點讓我們摸索了很久,正在我們頭痛的時候坂本先生提出了
建議。跟我們說「既然可以用這個做出來的話,那這個也做得出來囉」。結果他用的是
Team NINJA大概都會想到的,也就是我們最擅長的視點系統。

岩田
當時你們應該很驚訝吧(笑)。

大塚
是非常驚訝好嗎(笑)。

岩田
就好像是被隔壁鄰居說自己家的花園裡「那朵花開了喔」一樣吧。

大塚
就是啊。所以我到現在還記得非常清楚,當天晚上因為打擊過大根本睡不著耶。而且實際
上試做之後發現配合得很好,這下又更不甘心了…。這應該是開發中我覺得最難過的時候
了。

岩田
(笑)。不過這樣下次你就知道啦。接下來我想問一下負責影像製作的永澤先生。上次「
社長訪談」時北裏先生說他第一次聽到Tecmo跟任天堂要合作的時候的反應是「耶??!!不
會吧!」,那永澤先生當時聽到的第一個想法是?

永澤
跟北裏先生完全一樣啊(笑)。就像剛剛岩田先生提到的,從外人來看這兩家公司的風格
根本就是南轅北轍耶。而且第一次開會用的資料只有坂本先生寫的劇本而已,我當時就想
說「我們到底該做什麼啊??」。

岩田
所以一開始你們也是在完全搞不清楚的狀況下參與的囉。

永澤
對啊。大概是知道說「要把這個場景做成電影」啦,可是這次要做的是遊戲,所以到底哪邊
要做成影像我們真的是完全沒有概念。實際上跟坂本先生見了面之後,我們針對劇情進行
了很熱烈的討論,當時真的很深切地感受到坂本先生的熱情。不過即便如此我心裡還是有
「我到底該做什麼啊??」的疑惑。

岩田
那你是從什麼時候開始才改變一開始的這個「到底該做什麼啊?」的想法的?

永澤
開始開發不久後坂本先生提出了劇情中「這部分是遊戲。這部分是電影」這樣的架構出來
,看了之後我才發現說「這工作可不輕鬆啊」,也才逐漸有了具體的概念。

岩田
漸漸了解到說要做的東西有多少了吧。

永澤
嗯…也不能說是了解啦,因為份量實在太多了,心裡是知道說「這下子有得累了…」,可是
遊戲跟電影要怎麼結合起來這個我完全無法想像耶。只好抱著「反正就先做看看啦」的心
態…是說這樣講好像是一個很不負責任的製作者耶…。

岩田
這個說法真是太妙了(笑)。你從事影像製作至今,這次工作的規模算是最大的嗎?

永澤
其他的比起來是小巫見大巫了。所以才會想說反正就先做做看,因為不把劇情用繪圖腳本
呈現出來的話是沒辦法進入影像製作階段的。

岩田
負責繪製繪圖腳本的是北裏先生吧。他說前後花了半年的時間才畫完耶。

永澤
嗯嗯。所以我當時在跟北裏先生用mail聯絡的時候,最後都會加上「趕快把繪圖腳本畫出
來啦」「腳本進行到什麼程度了啊?」這些話,簡直就跟簽名檔沒兩樣了。

岩田
跟在催作家的編輯很像耶(笑)。

永澤
結果北裏先生的回信越來越少…(笑)。不過雖然他的話越來越少,可是畫出來的繪圖腳
本的張力完全超過我的想像。我看了之後覺得很緊張,想說「這個全部都要做的話會累死
人耶」。

岩田
因為要想說要怎麼拍怎麼做吧。

永澤
對啊。不過又想著「反正…船到橋頭自然直啦」,又是這種非常不負責任的想法(笑)。

岩田
嗯(笑)。

永澤
北裏先生這麼努力畫出來的繪圖腳本我們當然也要用同等的努力來做好我們的工作才對得
起他啊,因此這次我們在製作影像盡了最大的努力。


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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli

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Edwina avatar
By Edwina
at 2011-10-29T09:02
Leila avatar
By Leila
at 2011-10-29T10:26

看Nintendo Direct雜感

Yuri avatar
By Yuri
at 2011-10-24T22:54
Nintendo Direct上週五的發生,讓我一邊看一邊笑, 笑的是聰哥還有點生疏,並且講得很像購物頻道, 但也突然有種「這個模式會一直持續下去嗎?」的雜感。 聰哥和任天堂開始作網路行銷了,而且是一種帶有購物頻道 感覺的手法。附帶聯想到的是 -任天堂Club問的問題好像越來越多了。(下載型的問超多) ...

社長訪談 Metroid Other M 開發篇 Vol.1

Kyle avatar
By Kyle
at 2011-10-24T22:36
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index.html 跟任天堂一起開發 岩田 今天的訪談借用Koei Tecmo的場地。因為下午在京都有排不開的事情,必須11點就離開這 裡,因此今天的訪談從9點開始進行。是說大家平常9點的時候都已經到公司 ...

台中哪裡還有幫忙換GC的讀取頭

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By Queena
at 2011-10-23T14:12
如題,讀不到片子 從GC發行到現在,都沒換過 所以我想應該是正式壽終正寢了andgt;and#34;andlt; 請問台中有幫忙修的店家嗎? (逢甲附近佳,謝謝) 順便問一下,買新的會不會比較划得來? - ...

Game boy 自動重新開機

Heather avatar
By Heather
at 2011-10-22T21:00
我的老GB 陪我度過了重重童年 剛再回味的時候 會有玩到一半自動重開的現象 我知道讀檔不見是卡帶問題 想請問自動重開這是卡帶 還是主機問題?? 老GB要退休了嗎 - ...

社長訪談 Metroid other M 合作篇 Vol.4

Audriana avatar
By Audriana
at 2011-10-21T22:21
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index4.html “三位一體的合作” 岩田 早矢仕覺得北裏先生跟坂本之間的關係是怎樣的呢? 早矢仕 像在說明繪圖腳本的動作的時候,講到以前的怪獸電影的話只有他們兩個可以聊得很high 的說。 岩田 ...