社長訪談 Mario 25週年 Vol.1-11 - 任天堂

By Delia
at 2011-02-16T22:50
at 2011-02-16T22:50
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol1/index11.html
『Mario』是隨意地做下去?
糸井
我們今天講的東西應該多到可以出一本書了吧?
宮本
哈哈哈。
糸井
我是認真的耶(笑)。
宮本
我們剛剛聊的都是一些理所當然的東西,不過還是有漏掉某些部分喔。雖然沒有直接講到
說『Mario』怎樣怎樣的,『Mario』是如何做出來的可是跟我們剛剛聊的有非常大的關係
。
糸井
跟『Mario』有關的部分很多啊。大家只要邊這樣想邊看訪談的話一定都會想說「喔喔,原
來是這樣喔?」,『Mario』的話題就是這樣進行的啦。
宮本
呵呵。
糸井
回頭看看這25年來誕生了不少的『Mario』啊。像在做『Super Mario Brothers的時候你
應該根本沒有想過接下來的『Mario 2』(※5)吧。
※5 『Mario 2』=『Super Mario Brothers 2』。1986/3於Famicon disc system上發售
,Super Mario系列動作遊戲第二彈。
宮本
是啊。
糸井
正因為這樣才可以繼續做下去吧。也就是說因為你對於下一次的『Mario』是完全沒有構
想的。我覺得這就是最重要的秘訣了啦。如果你當初是抱持著「下一次的『Mario』要做
成這樣,這邊下次再做」的想法在做Mario的話,我想就不會像今天這樣可以一直做下去了
吧。就算說向玩家做問卷調查說「你希望下次的Mario做成什麼樣子」,然後以這個為主題
製作的話,我覺得還是不會像今天這樣耶。
宮本
應該是吧。所以常常有人問我『Mario』系列是怎麼做出來的的時候,我都只能回答說每次
都不一樣,所以我自己也不太清楚,一直都是邊做邊想的。
糸井
嗯嗯。
宮本
現在回頭看看製作『Mario』輕鬆的地方在於技術的進步是有順序的,所以Mario自然而然
會隨著這些技術而變化。像特攝電影也是,特攝的技巧進步的話,拍攝的方法也會有所不同
進而出現新的製作方法對吧。『Mario』一直有新意就跟這個一樣,隨著技術的進步而出現
新的方法。像「書本」的話基本上一直都是一樣的製作環境。如果在這種一直一成不變的
情況之下叫我把『Mario』一直做下去的話我想是辦不到的。所以說『Mario』就是要隨意
地繼續下去的啊。
糸井
「隨意」喔(笑)。
宮本
真的啦(笑)。
糸井
對你來說應該是沒錯啦。
宮本
我們要做的就是配合技術的更新開發而已啊。而隨著技術的進步想做的東西當然也會不同
。如果不是這樣的話,我想我不會有這個毅力一直做到今天吧。
糸井
嗯~不知道大家聽到這個25年來都在做『Mario』的人這樣說心裡會怎麼想喔(笑)。
宮本
沒有啦(笑)。
糸井
很隨意喔?
宮本
嗯。是很隨意啊。
糸井
真的是太好了!!
宮本
(笑)
糸井
我只能想到很好這個詞啊。儘管程度跟類別都不盡相同,像讓很會唱歌的人來唱的話大家大
概都會想說「這對他來說是輕而易舉的吧?」。
宮本
嗯嗯。我想我是在好幾個選擇中選擇了比較輕鬆的一個吧。我從以前就常常以發明魔術方
塊的Rubik博士當成我的對手,都會想說如果哪天能夠發明像魔術方塊的東西那不知道該有
多棒啊。我跟很多人都說過這件事耶。
糸井
嗯嗯。
宮本
這20年來我不知道說過多少次這個東西不錯啊,這個我也想做啊,可是到現在卻一個都沒做
出來。所以我覺得我是很隨意在做事的。做不做的倒是一回事,至少應該要去嘗試過一次,
可是我卻連嘗試都沒試過啊。
糸井
真是個有趣的歪理(笑)。
宮本
我也常說我想當漫畫家吧。有的時候我自己都會想說那現在開始也不遲啊。於是我就告訴
手塚「我來畫個4格漫畫好了」,還把第一次要畫的主題告訴他,他也回我說「很不錯耶」,
然後就再也沒有下一步了(笑)。所以說還是做『Mario』比較輕鬆啊,我說真的。
糸井
這應該是因為你的身體已經變成很擅長做『Mario』的身體了吧。
宮本
喔喔,有可能喔。
糸井
像棒球投手手肘的軟骨不是也會變形嗎,你則是為了要讓我們玩到『Mario』而變形的。所
以當你跟人家在路上散步的時候,你也跟對方不同,是以「『Mario』製作人」的身分在散
步的。我想你在看『ゲゲゲの女房』的時候一定也是在想跟『Mario』有關的東西吧。
宮本
我會一邊看『ゲゲゲの女房』,一邊想到出租漫畫跟遊戲歷史。然後會想說這邊是一樣的
耶。
糸井
(笑)
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
『Mario』是隨意地做下去?
糸井
我們今天講的東西應該多到可以出一本書了吧?
宮本
哈哈哈。
糸井
我是認真的耶(笑)。
宮本
我們剛剛聊的都是一些理所當然的東西,不過還是有漏掉某些部分喔。雖然沒有直接講到
說『Mario』怎樣怎樣的,『Mario』是如何做出來的可是跟我們剛剛聊的有非常大的關係
。
糸井
跟『Mario』有關的部分很多啊。大家只要邊這樣想邊看訪談的話一定都會想說「喔喔,原
來是這樣喔?」,『Mario』的話題就是這樣進行的啦。
宮本
呵呵。
糸井
回頭看看這25年來誕生了不少的『Mario』啊。像在做『Super Mario Brothers的時候你
應該根本沒有想過接下來的『Mario 2』(※5)吧。
※5 『Mario 2』=『Super Mario Brothers 2』。1986/3於Famicon disc system上發售
,Super Mario系列動作遊戲第二彈。
宮本
是啊。
糸井
正因為這樣才可以繼續做下去吧。也就是說因為你對於下一次的『Mario』是完全沒有構
想的。我覺得這就是最重要的秘訣了啦。如果你當初是抱持著「下一次的『Mario』要做
成這樣,這邊下次再做」的想法在做Mario的話,我想就不會像今天這樣可以一直做下去了
吧。就算說向玩家做問卷調查說「你希望下次的Mario做成什麼樣子」,然後以這個為主題
製作的話,我覺得還是不會像今天這樣耶。
宮本
應該是吧。所以常常有人問我『Mario』系列是怎麼做出來的的時候,我都只能回答說每次
都不一樣,所以我自己也不太清楚,一直都是邊做邊想的。
糸井
嗯嗯。
宮本
現在回頭看看製作『Mario』輕鬆的地方在於技術的進步是有順序的,所以Mario自然而然
會隨著這些技術而變化。像特攝電影也是,特攝的技巧進步的話,拍攝的方法也會有所不同
進而出現新的製作方法對吧。『Mario』一直有新意就跟這個一樣,隨著技術的進步而出現
新的方法。像「書本」的話基本上一直都是一樣的製作環境。如果在這種一直一成不變的
情況之下叫我把『Mario』一直做下去的話我想是辦不到的。所以說『Mario』就是要隨意
地繼續下去的啊。
糸井
「隨意」喔(笑)。
宮本
真的啦(笑)。
糸井
對你來說應該是沒錯啦。
宮本
我們要做的就是配合技術的更新開發而已啊。而隨著技術的進步想做的東西當然也會不同
。如果不是這樣的話,我想我不會有這個毅力一直做到今天吧。
糸井
嗯~不知道大家聽到這個25年來都在做『Mario』的人這樣說心裡會怎麼想喔(笑)。
宮本
沒有啦(笑)。
糸井
很隨意喔?
宮本
嗯。是很隨意啊。
糸井
真的是太好了!!
宮本
(笑)
糸井
我只能想到很好這個詞啊。儘管程度跟類別都不盡相同,像讓很會唱歌的人來唱的話大家大
概都會想說「這對他來說是輕而易舉的吧?」。
宮本
嗯嗯。我想我是在好幾個選擇中選擇了比較輕鬆的一個吧。我從以前就常常以發明魔術方
塊的Rubik博士當成我的對手,都會想說如果哪天能夠發明像魔術方塊的東西那不知道該有
多棒啊。我跟很多人都說過這件事耶。
糸井
嗯嗯。
宮本
這20年來我不知道說過多少次這個東西不錯啊,這個我也想做啊,可是到現在卻一個都沒做
出來。所以我覺得我是很隨意在做事的。做不做的倒是一回事,至少應該要去嘗試過一次,
可是我卻連嘗試都沒試過啊。
糸井
真是個有趣的歪理(笑)。
宮本
我也常說我想當漫畫家吧。有的時候我自己都會想說那現在開始也不遲啊。於是我就告訴
手塚「我來畫個4格漫畫好了」,還把第一次要畫的主題告訴他,他也回我說「很不錯耶」,
然後就再也沒有下一步了(笑)。所以說還是做『Mario』比較輕鬆啊,我說真的。
糸井
這應該是因為你的身體已經變成很擅長做『Mario』的身體了吧。
宮本
喔喔,有可能喔。
糸井
像棒球投手手肘的軟骨不是也會變形嗎,你則是為了要讓我們玩到『Mario』而變形的。所
以當你跟人家在路上散步的時候,你也跟對方不同,是以「『Mario』製作人」的身分在散
步的。我想你在看『ゲゲゲの女房』的時候一定也是在想跟『Mario』有關的東西吧。
宮本
我會一邊看『ゲゲゲの女房』,一邊想到出租漫畫跟遊戲歷史。然後會想說這邊是一樣的
耶。
糸井
(笑)
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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at 2011-02-17T17:36
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