社長訪談 Mario 25週年 special pack 音樂篇 Vol.6 - 任天堂
By Olga
at 2011-09-27T22:21
at 2011-09-27T22:21
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol1/index6.html
近藤浩治CD收錄曲解說(3)
近藤
『Mario Galaxy』的主題曲是橫田作的,由他來講解應該會更好吧。
橫田
其實在作這首曲子的時候正好是我的低潮耶。當時我作出來的曲子都一直被近藤打回票。
近藤
是啊(笑)。
橫田
所以我當時真的有認真在考慮說「是不是應該離開這個公司」。這可是我人生中第一次這
樣想耶。
岩田
你當時真的非常苦惱吧。
橫田
我原本在作Mario的曲子的時候是把Mario當作一個可愛的人物來看的,不過近藤跟我說「
Mario應該是帥氣的喔」。我後來抱持著這個想法作出了wind garden跟這首主題曲。所以
這首應該也可以說是從谷底爬上來,終於脫離那種低潮的歡欣的曲子吧…詳細內容的話請
大家參考社長訪談『Super Mario Galaxy』篇。
岩田
(笑)
永松
是說『Mario Galaxy』的時候我對於「喔喔~~『Mario』的音樂變成交響樂了!」這件事超
感動的耶。也因為這樣我才會提出說「請讓我參與交響樂的製作」的要求。
岩田
所以你才會在『Mario Galaxy 2』的時候也參與交響樂演奏囉。
永松
對啊。
近藤
其實如果沒有橫田的話我想就不會有交響樂的出現喔,而且在這首曲子充分表現出宇宙那
種浩瀚的感覺。雖然這首不是我作的,不過我覺得這首主題曲真的是既有『Mario』的感覺
,又讓人感受到無垠的『銀河』感。
橫田
我真的是太感動了!
大家
(笑)
近藤
接下來的是『New Super Mario Wii』的主題曲。這首是永松作的。
永松
這是我第一次參與『Mario』系列的開發,對我來說印象非常深刻。
近藤
這首我也非常喜歡喔。
永松
太感動了!這可是我第一次被近藤誇獎耶(笑)。
岩田
要是近藤不喜歡的話就不會放進這張CD裡了對吧。
永松
這麼說也是啦(笑)。
近藤
在開發Wii版的『New Mario』的時候我曾經問過永松他進行得如何。當時他告訴我說「我
大概抓到製作『Mario』樂曲的訣竅了」。
橫田
太強了吧!
永松
這個…。
岩田
在當時的情況下就脫口而出了嗎?
永松
到底是為什麼啊?是因為當時的情形嗎…。
橫田
有訣竅的話請一定要告訴我。
永松
當時『Mario Kart Wii』的開發已經結束,『New Super Mario Wii』的開發也進入到中間
的階段,我記得當時我好像作了1,2首曲子,而且都沒有被近藤打回票。
岩田
因為沒有被打回票,所以你覺得自己已經抓到『Mario』音樂的精髓了嗎(笑)。
永松
這樣好像有點太自以為是了說(笑)。後來被近藤講說「你還不太能掌握啊」。雖然他也
說了「連我自己都還不太掌握啦」。
大家
(笑)
岩田
不過連近藤這個Mario音效之父都說「我也還不太能掌握」的話,那到底還有誰能掌握啊?
(笑)
近藤
(笑)。不過我聽了『New Super Mario Wii』的這首曲子之後覺得有某些部分真的有抓
到精髓喔。
永松
喔喔!!(笑)
橫田
是「一部分」喔。(笑)。
近藤
嗯。不是「全部」喔。
大家
(笑)
近藤
這首曲子聽過之後很容易讓人記得,是聽起來很開心的曲子。
永松
謝謝。
近藤
負責製作曲子的同仁真的非常辛苦,作出來其他的樂曲也比DS版本的要豪華許多,最後做出
來的成果才能夠堅守『Mario』的路線而且融為一體。
近藤
最後是『Mario Galaxy 2』。這片的主題曲也是橫田作的。
橫田
『Mario Galaxy 2』這片實現了很多我一直想做的事情,而且在作這片的時候我終於有了
開始了解Mario音樂的那種感覺,所以對我來說是非常有意義的一首曲子。
近藤
這首聽起來比『1』的更流暢,讓人有更上一層樓的感覺。『Mario Galaxy』的時候從音樂
裡面其實聽得出來橫田有「『Mario』的音樂不容易」的感覺,不過到了『Mario Galaxy 2
』的時候感受得到那種「快樂」的氣氛,而且有飛躍宇宙的感覺喔。兩位呈現出來的音樂
表現方式越來越成熟,我很期待你們今後的表現喔。
永松
這真是…(笑)。
橫田
我會全力以赴的!
岩田
這樣Mario音樂的傳統就可以傳承下去了。今天訪談中我們聽到了各位在作Mario音樂時所
抱持的想法,也希望各位玩家在聽過『Super Mario collection special pack』裡所附的
CD之後能夠再看一次這篇訪談,這樣聽起來好像變成有點在打廣告就是了。
橫田
經過今天的訪談,我終於了解了不少Mario音樂之謎,也希望在下次的『Mario』遊戲開發之
前能夠再有機會來一次「社長訪談」。如果這樣的話我想作起來一定會更順利的。到目前
為止的開發案很多都是在結束的時候才想到說「啊,原來是這樣啊」。
岩田
所以你想要來個「首先來個社長訪談」之類的嗎?
橫田
那就再好不過了(笑)。
岩田
(笑)。今天訪談下來我也學到很多新的東西。也聽到了很多關於為什麼Mario音樂會這
麼獨特的秘辛。而除了剛剛提到的10首曲子之外CD中另外還有給玩家的特別獻禮吧。
近藤
嗯。裡面還收錄了得到金幣,加台時等10種大家耳熟能詳的效果音,這部分大家聽了之後一
定也會覺得很開心的。
岩田
我真是越來越期待拿到這片CD了。今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長!
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
近藤浩治CD收錄曲解說(3)
近藤
『Mario Galaxy』的主題曲是橫田作的,由他來講解應該會更好吧。
橫田
其實在作這首曲子的時候正好是我的低潮耶。當時我作出來的曲子都一直被近藤打回票。
近藤
是啊(笑)。
橫田
所以我當時真的有認真在考慮說「是不是應該離開這個公司」。這可是我人生中第一次這
樣想耶。
岩田
你當時真的非常苦惱吧。
橫田
我原本在作Mario的曲子的時候是把Mario當作一個可愛的人物來看的,不過近藤跟我說「
Mario應該是帥氣的喔」。我後來抱持著這個想法作出了wind garden跟這首主題曲。所以
這首應該也可以說是從谷底爬上來,終於脫離那種低潮的歡欣的曲子吧…詳細內容的話請
大家參考社長訪談『Super Mario Galaxy』篇。
岩田
(笑)
永松
是說『Mario Galaxy』的時候我對於「喔喔~~『Mario』的音樂變成交響樂了!」這件事超
感動的耶。也因為這樣我才會提出說「請讓我參與交響樂的製作」的要求。
岩田
所以你才會在『Mario Galaxy 2』的時候也參與交響樂演奏囉。
永松
對啊。
近藤
其實如果沒有橫田的話我想就不會有交響樂的出現喔,而且在這首曲子充分表現出宇宙那
種浩瀚的感覺。雖然這首不是我作的,不過我覺得這首主題曲真的是既有『Mario』的感覺
,又讓人感受到無垠的『銀河』感。
橫田
我真的是太感動了!
大家
(笑)
近藤
接下來的是『New Super Mario Wii』的主題曲。這首是永松作的。
永松
這是我第一次參與『Mario』系列的開發,對我來說印象非常深刻。
近藤
這首我也非常喜歡喔。
永松
太感動了!這可是我第一次被近藤誇獎耶(笑)。
岩田
要是近藤不喜歡的話就不會放進這張CD裡了對吧。
永松
這麼說也是啦(笑)。
近藤
在開發Wii版的『New Mario』的時候我曾經問過永松他進行得如何。當時他告訴我說「我
大概抓到製作『Mario』樂曲的訣竅了」。
橫田
太強了吧!
永松
這個…。
岩田
在當時的情況下就脫口而出了嗎?
永松
到底是為什麼啊?是因為當時的情形嗎…。
橫田
有訣竅的話請一定要告訴我。
永松
當時『Mario Kart Wii』的開發已經結束,『New Super Mario Wii』的開發也進入到中間
的階段,我記得當時我好像作了1,2首曲子,而且都沒有被近藤打回票。
岩田
因為沒有被打回票,所以你覺得自己已經抓到『Mario』音樂的精髓了嗎(笑)。
永松
這樣好像有點太自以為是了說(笑)。後來被近藤講說「你還不太能掌握啊」。雖然他也
說了「連我自己都還不太掌握啦」。
大家
(笑)
岩田
不過連近藤這個Mario音效之父都說「我也還不太能掌握」的話,那到底還有誰能掌握啊?
(笑)
近藤
(笑)。不過我聽了『New Super Mario Wii』的這首曲子之後覺得有某些部分真的有抓
到精髓喔。
永松
喔喔!!(笑)
橫田
是「一部分」喔。(笑)。
近藤
嗯。不是「全部」喔。
大家
(笑)
近藤
這首曲子聽過之後很容易讓人記得,是聽起來很開心的曲子。
永松
謝謝。
近藤
負責製作曲子的同仁真的非常辛苦,作出來其他的樂曲也比DS版本的要豪華許多,最後做出
來的成果才能夠堅守『Mario』的路線而且融為一體。
近藤
最後是『Mario Galaxy 2』。這片的主題曲也是橫田作的。
橫田
『Mario Galaxy 2』這片實現了很多我一直想做的事情,而且在作這片的時候我終於有了
開始了解Mario音樂的那種感覺,所以對我來說是非常有意義的一首曲子。
近藤
這首聽起來比『1』的更流暢,讓人有更上一層樓的感覺。『Mario Galaxy』的時候從音樂
裡面其實聽得出來橫田有「『Mario』的音樂不容易」的感覺,不過到了『Mario Galaxy 2
』的時候感受得到那種「快樂」的氣氛,而且有飛躍宇宙的感覺喔。兩位呈現出來的音樂
表現方式越來越成熟,我很期待你們今後的表現喔。
永松
這真是…(笑)。
橫田
我會全力以赴的!
岩田
這樣Mario音樂的傳統就可以傳承下去了。今天訪談中我們聽到了各位在作Mario音樂時所
抱持的想法,也希望各位玩家在聽過『Super Mario collection special pack』裡所附的
CD之後能夠再看一次這篇訪談,這樣聽起來好像變成有點在打廣告就是了。
橫田
經過今天的訪談,我終於了解了不少Mario音樂之謎,也希望在下次的『Mario』遊戲開發之
前能夠再有機會來一次「社長訪談」。如果這樣的話我想作起來一定會更順利的。到目前
為止的開發案很多都是在結束的時候才想到說「啊,原來是這樣啊」。
岩田
所以你想要來個「首先來個社長訪談」之類的嗎?
橫田
那就再好不過了(笑)。
岩田
(笑)。今天訪談下來我也學到很多新的東西。也聽到了很多關於為什麼Mario音樂會這
麼獨特的秘辛。而除了剛剛提到的10首曲子之外CD中另外還有給玩家的特別獻禮吧。
近藤
嗯。裡面還收錄了得到金幣,加台時等10種大家耳熟能詳的效果音,這部分大家聽了之後一
定也會覺得很開心的。
岩田
我真是越來越期待拿到這片CD了。今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長!
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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