社長訪談 3DS Vol.6-2 - 任天堂

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By Kristin
at 2011-05-17T22:37

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index2.html

在「錯身而過Mii廣場」碰見不認識的人

岩田
由於水木以及網路事業部同仁的努力,這次『朋友清單』在3DS一發售的同時就已經可以開
始使用了。可以馬上就知道對方已經連上網路真的是一件很棒的事耶。

水木
真的多虧了這次網路事業部負責伺服器的同仁的努力,才能夠做出讓大家在瞬間就知道「
目前XXX已在線上」。而且正好在玩遊戲的話Mii還會變成手持3DS在遊戲的姿勢喔。這樣
一來馬上就可以知道哪個人在玩遊戲啦,非常有臨場感呢。

岩田
所以將來像如果買了『Mario賽車』的話,就可以從『朋友清單』中找尋可以對戰的朋友囉


水木
是的。而且不用特別打開『朋友清單』,在「HOME選單」下的話會收到系統通知,還會閃橘
色的燈,馬上就可以知道「目前有某人連上網路了」

岩田
是說跟這個通知燈號有關的功能還有『通知清單』對吧。

水木
嗯。利用「不知不覺通訊」(※6)可以收到任天堂傳來的或是錯身而過通訊的通知。其
實這個功能原本就已經被應用在Wii的『Wii留言板』(※7)上了,只是這次是被利用在掌
機上而已。『Wii留言板』的話是每天都有不同頁面,所以幾天前的資料其實不太好找…。

岩田
所以也會有錯失的情況囉。

水木
嗯。不過這次我們改用清單的方式呈現,我想使用起來應該會更方便吧。

※6 「不知不覺通訊」=在無線LAN 連接點的範圍內的話,可以在不知不覺間接收到各種
情報或是內容。

※7 『Wii留言板』=Wii主機功能之一。除了可當做家庭留言板,e-mail, 交換Wii使用者
訊息或是收送照片等溝通功能之外,還可收到軟體相關的情報服務。

岩田
這個『通知清單』好像也有說要用在遊戲裡吧?

水木
嗯。不過這個其實是根據不同的遊戲而有不同的設定,藉由跟「通知」一起,將遊戲的道具
等某些特定遊戲的資料透過「不知不覺通訊」而自動傳送。因此手中有這些遊戲的玩家就
可以享受到「今天收到這樣的資料」等在不知不覺間就可以收到追加的資料的樂趣。

岩田
所以說即使遊戲沒有插在3DS卡匣中,或是其實並沒有在玩那片遊戲,3DS主機還是會自動接
收資料保存在主機中,然後玩家也可以知道囉。

水木
嗯。當接收到新的資料的時候會顯示在『通知清單』中。即便遊戲沒有插在3DS中還是可
以收到新的情報,這樣一來說不定玩家也會想說「想再玩一次這片」吧。

岩田
是說這次3DS有很多這種資料接收相關的設計耶。

水木
嗯嗯。

岩田
接下來我們來談談內建軟體吧。首先來聊聊『Mii stadium』吧,剛剛河本提到的「從旁輔
助」這件事,你們在開發這個軟體的時候有過哪些提議啊?

河本
這次3DS跟DSi一樣都有內建相機,所以我們當初一直在想說「不知道可不可以利用相機來
做Mii啊…」。後來又想到說讓想做Mii的人先照自己臉部的照片,然後看著照片來製作自
己的Mii的話不知道效果好不好。

岩田
比起突然要玩家開始製作Mii,一邊看著畫面上顯示的照片一邊製作的確是讓人有又往前更
進一步的感覺耶。

河本
因此我們在決定好規格之後向宮本先生做了說明。結果他跟我們說「直接可以自動從照片
製作不是更好嗎」…。

岩田
他應該是很漫不經心地講的吧。

河本
是啊,就淡淡地這樣說(笑)。所以我們就開始想說看能不能將製作似顏繪高手的技巧系
統化,或是利用其他的方式的可行性。可是我們一直找不到好的方法,就在這個時候別家公
司來介紹可以自動製作似顏繪的系統。使用起來也非常方便,就想說那放在3DS上試試好了
,不過雖然可以自動製作Mii,可是大概要花上20-30秒左右,有點太耗時間了。就有人說「
還是讓玩家等上這20-30秒?」…。

岩田
一般像電腦在動作需要讓使用者等待的時候都會顯示出進度到多少的資訊,所以就是好好
利用這個等待的時候來設計囉。

河本
是的。光是這個顯示進度的表示太無聊了,儘管我們做了不同的嘗試,不過最後的結果還是
一定要花上相當的時間,因此只好拜託負責設計的人「請把這個讓玩家等待的時間變得有
趣!」。結果做出來的就是把Mii的頭用箱子罩住,然後讓Mii動來動去這樣的設計。

岩田
我非常喜歡這個部分的設計耶(笑)。

河本
負責設計的同事真的一直到最後的最後都還在調整(笑)。

岩田
不過我想有沒有加入這個設計玩家的感受會差很多吧。

河本
是啊。

岩田
那既然都談到Mii了,就來聊一下『錯身而過Mii廣場』吧。

河本
嗯。

岩田
是因為一開始我們就覺得說「如果讓Mii錯身而過的話一定很好玩」,就開始想說那要做什
麼才會好玩,所以才做出『錯身而過Mii廣場』的嗎?

河本
一般的Mii的話好玩的地方在於這個角色的臉是自己所認識的某人,而且是個會動作的角色
,不過錯身而過的Mii的話是自己所不認識的人的。我們一開始最先想到的就是跟自己不認
識的人應該很難high得起來吧。

岩田
如果說跟名人錯身而過的話應該會很開心,可是大部分錯身而過的人幾乎都是自己不認識
的吧。

河本
嗯。這個的確會是一個很大的問題,因此我們就想到設計成跟越多人錯身而過的話就可以
在遊戲中得到更多東西這個想法。

岩田
嗯嗯。

河本
一個玩法是可以讓大家會想去不同的地方跟別人錯身而過,另一個玩法則是就算跟同一個
人錯身而過非常多次也不會覺得無聊。

岩田
所以是從功能面所發展出來的想法囉。做出來的成果具體來說是怎樣的?

河本
『錯身而過Mii廣場』有兩種玩法。其中一個是『收集碎片的旅程』,藉由跟不同的人錯身
而過來收集圖畫的碎片,最後完成3D的圖畫。

岩田
那反過來說,跟同一個人錯身而過很多次的話又有什麼好玩的地方?

河本
這個就是另一種玩法『錯身而過傳說』了,是帶有點RPG風格的玩法,藉由錯身通訊而前來
的勇者(其他人的Mii)前來幫助被不知名東西所捉住的自己,像如果錯身而過5次的Mii的
話,等級就是5級,強度也會變成一般的5倍喔。

岩田
這樣一來就算是完全不認識的人的Mii,在錯身而過很多次之後也會變成自己很強而有力的
夥伴囉。

河本
是啊。就算是不認識的人,也會因為常常見面而對這個人有不同的感覺吧(笑)。

岩田
就像是「啊!又跟這個人錯身而過了,真是太開心了!」吧(笑)。

河本
嗯。跟同一個人錯身而過的話會變成一件加分的事。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Elvira avatar
By Elvira
at 2011-05-18T08:05
推~
Dora avatar
By Dora
at 2011-05-18T16:18
好多惡魔藏在細節裡
Zanna avatar
By Zanna
at 2011-05-21T01:26
推推
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2011-05-22T03:19
推推~~
Andy avatar
By Andy
at 2011-05-23T08:19
Olive avatar
By Olive
at 2011-05-25T22:57
不過最近擦到的人越來越少了 = = 是大家都不帶出門了嗎..?
Joe avatar
By Joe
at 2011-05-27T19:52
今天看到一個正妹在玩3ds 想說可以擦到她
走近一看 她玩的是dsi阿!!!!!!!!!
Zanna avatar
By Zanna
at 2011-05-30T05:28
今天看到一個帥哥在玩3DS 想說可以擦到他
走近一看 我看到的是鏡子啊!!!!!!!!!
Mary avatar
By Mary
at 2011-06-03T10:21
樓上要看眼科XDDDD
Regina avatar
By Regina
at 2011-06-04T22:50
不,大約是中了鏡花水月
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-06-06T07:49

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Erin avatar
By Erin
at 2011-05-17T12:46
節錄 問: 回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的 派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格? SEGA: 之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣 呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何 ...

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By Wallis
at 2011-05-16T00:09
說實話這串討論快變成笑話,離題到離譜,糾正此篇錯誤資訊後不會再回,還版面清 潔。 ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : 從來就沒吃掉,第三方不過來光靠任天堂怎麼吃? : 歐美是HD繼承PS2的核心巿場,Wii沒吃到多少,頂多是剩菜; : 日本更不用說了,主流是HD機,二線是PS2、PSP、ND ...

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Lucy avatar
By Lucy
at 2011-05-15T18:54
※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言: : ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : : 不是HD,但他是要接收PS2的繼有巿場, : : 以現在來看是沒成功, : : 反而是PS3及X360抓住了第三方,使巿場分成兩塊,一個是Wii,一個是HD機。 : 在HD站穩腳步前,WII確 ...

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at 2011-05-15T12:39
前幾天和朋友從投影機聊到Wii,接者就聯想到Wii的後續機 目前為止沒有聽到相關的消息,但是猜想有沒有可能Wii的後續機會內建and#34;投影功能and#34;直接把畫面投到牆壁上 這樣也許可以稍微解釋任天堂想在control上放螢幕的構想(牆上共用螢幕+個人螢幕) 不過真如此行的話,畫質就不知道可以 ...

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By Xanthe
at 2011-05-14T22:41
※ 引述《xbearboy (BAKACHI)》之銘言: : 想請問一下任天堂在台灣的代理商的情況 : 最早是博優後來有展碁加入 : 不過剛去任天堂網址看才發現 : 代理商名單現在只剩展碁 : 不過問到的店家公司貨還是跟博優拿 : 所以想知道現在台灣任天台在台代理的情況? : 因為對某家的代理態度實在是... ...