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問:
回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的
派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格?
SEGA:
之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣
呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何確切達到我們所想要的
這些角色背景大不相同,也各自有自己的世界。
假如要合作的話,不是說把某一隻角色擺進去Sonic關卡去跑就行了。
一開始的製作,就要維持中立的關卡才成立。 Nintendo及SEGA對於要用瑪莉歐
世界還是音速小子冒險的世界觀從不表達認可。
然而,不久前SEGA獲得製作澳奧運遊戲的授權。那時候,
我就想到了Mario及Sonic可以在奧運會上同場競技。我們向任天堂提出了
這樣的想法,而老任對此表達正向且對此點子有興趣,
所以這項提案製成遊戲就這麼開始了。
來源:
http://spong.com/feature/10110398/Interview-Mario-Sonic-at-the-London-2012-
Olympic-Games
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電玩部落格:http://www.wretch.cc/blog/kb240824088
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問:
回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的
派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格?
SEGA:
之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣
呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何確切達到我們所想要的
這些角色背景大不相同,也各自有自己的世界。
假如要合作的話,不是說把某一隻角色擺進去Sonic關卡去跑就行了。
一開始的製作,就要維持中立的關卡才成立。 Nintendo及SEGA對於要用瑪莉歐
世界還是音速小子冒險的世界觀從不表達認可。
然而,不久前SEGA獲得製作澳奧運遊戲的授權。那時候,
我就想到了Mario及Sonic可以在奧運會上同場競技。我們向任天堂提出了
這樣的想法,而老任對此表達正向且對此點子有興趣,
所以這項提案製成遊戲就這麼開始了。
來源:
http://spong.com/feature/10110398/Interview-Mario-Sonic-at-the-London-2012-
Olympic-Games
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電玩部落格:http://www.wretch.cc/blog/kb240824088
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