SEGA解釋為何Mario及Sonic不一起做成冒險遊戲 不是沒嘗試 - 任天堂

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問:
回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的
派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格?

SEGA:
之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣
呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何確切達到我們所想要的
這些角色背景大不相同,也各自有自己的世界。
假如要合作的話,不是說把某一隻角色擺進去Sonic關卡去跑就行了。
一開始的製作,就要維持中立的關卡才成立。 Nintendo及SEGA對於要用瑪莉歐
世界還是音速小子冒險的世界觀從不表達認可。

然而,不久前SEGA獲得製作澳奧運遊戲的授權。那時候,
我就想到了Mario及Sonic可以在奧運會上同場競技。我們向任天堂提出了
這樣的想法,而老任對此表達正向且對此點子有興趣,
所以這項提案製成遊戲就這麼開始了。

來源:

http://spong.com/feature/10110398/Interview-Mario-Sonic-at-the-London-2012-
Olympic-Games

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電玩部落格:http://www.wretch.cc/blog/kb240824088

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All Comments

Hedda avatarHedda2011-05-17
世界觀都用不就得了 可以搞次元融合那招啊
Daniel avatarDaniel2011-05-20
Sonic跑得太快Mario大叔追不上啊~~
Agnes avatarAgnes2011-05-21
Mario騎在Sonic身上,Sonic還會吃敵人就可以了 XDDDD
Ivy avatarIvy2011-05-22
推樓上,太好笑了。
Puput avatarPuput2011-05-22
耀西表示:
John avatarJohn2011-05-22
淦,輸了!
Olivia avatarOlivia2011-05-22
結果小尾巴以後只載耀西 談到索尼克的時候默然不語
Poppy avatarPoppy2011-05-25
Yoshi & Knuckles
Selena avatarSelena2011-05-29
先別說和Mario Sonic自家一堆人物關卡都不共用了
Ingrid avatarIngrid2011-06-01
連Shadow本來是和Sonic同特色的都已經越來越分開的走向
Emily avatarEmily2011-06-04
還有白刺蝟除了造型能力根本和Sonic扯不上關係..
Megan avatarMegan2011-06-04
如果只是要做兩者平衡又無違和大亂鬥已經做到了
Yuri avatarYuri2011-06-08
只是大亂鬥為了公平會發現亞空的關卡地形都很普通
Donna avatarDonna2011-06-09
倒是MARIO自家從USA的特色分明到現在差異越來越小
George avatarGeorge2011-06-09
Luigi的跳躍優勢已經快變成歷史
Charlie avatarCharlie2011-06-11
樓上您認真的?@@ SMG表示:___________
Bethany avatarBethany2011-06-15
再說該一設定最早是從日版二代(金牌瑪利)敲定的,與USA
Mason avatarMason2011-06-17
這個換圖移植作沒有太大關聯
Thomas avatarThomas2011-06-19
SMG的Luigi和64DS重製版比起來感覺不是很明顯
Thomas avatarThomas2011-06-24
64DS有作弊後空翻 平衡崩壞用的wwwww
Zanna avatarZanna2011-06-25
可以做Mario and Sonic RPG