社長訪談 3DS Vol.1-4 - 任天堂

By Isla
at 2011-02-21T22:36
at 2011-02-21T22:36
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html
山內溥說”不能做成讓畫面有跳出來的感覺嗎?”
糸井
所以說任天堂,特別是宮本你個人對要如何表現出3D的有趣這點是一直努力不懈地在嘗試
的囉。
宮本
是啊。不過山内(溥)先生對這點也非常堅持喔。
糸井
喔喔,是喔。
宮本
當時山內先生曾經說過「能不能做成3D?」。
岩田
說過「不能做成讓畫面有跳出來的感覺嗎?」(笑)。
糸井
山內先生應該也很喜歡virtual boy吧。
宮本
他很喜歡會跳出來的東西喔。
一同
(笑)
糸井
原來是這樣啊。所以「3D」這個主題一直存在於你跟山內先生的腦海中吧。
岩田
一定是這樣的吧。
宮本
是啊。不過自從DS跟Wii上市之後對於3D表現的追求我們曾經中斷過一陣子,當時唯一希望
3D表現出來的就只有「時雨殿」(※19)。
岩田
「時雨殿」就是由山內先生製作,宮本企劃的百人一首的主題樂園。
糸井
嗯嗯。
※19 「時雨殿」=2006/1於京都嵐山開幕,以「小倉百人一首」為主題的展示設施。由財
團法人小倉百人一首文化財團所經營。參觀者可一手拿著被稱為“時雨殿導航”的DS一邊
體驗百人一首的世界。
宮本
我記得當初在做時雨殿的時候山內先生的希望也是「不能做成讓畫面有跳出來的感覺嗎?
」耶(笑)。
一同
(笑)
糸井
是喔~~。
宮本
我們是討論出方法了啦,可是受限於開發時間,還是沒辦法做成會跳出來的形式。不過正好
趁這個機會好好針對液晶研究了一番。
岩田
所以無意中也學到了很多跟3D有關的東西了吧。
糸井
這樣聽起來山內先生的角色真的是很重要耶。
宮本
當然是很重要的啊。
糸井
不重要的話公司整體就沒辦法像今天這樣了吧。
岩田
這是真的。像DS為什麼要做成2個畫面也是因為山內先生對於2個畫面這件事非常堅持。他
一直強烈要求說希望「做成2個畫面」,正因為如此我跟宮本才有辦法以反向思考的方式來
思考說「可以活用2個畫面的玩法有哪些?」。
糸井
嗯嗯。
岩田
最後決定把一邊的畫面做成觸控螢幕。要是沒有山內先生的熱情的話,今天DS就不會是這
個樣子囉。
糸井
這個熱情的影響真的很大耶。一個公司的個性果然會表現在這個方面。
宮本
我也是這麼覺得。
糸井
真的就是這樣啊。
宮本
我最近常常掛在嘴上的是「等我老了之後我要想做什麼就做什麼」,像山內先生這樣的存
在對一個公司或組織來說都是不可或缺的。
糸井
我了。不是聽過大家的意見之後再公平地作出結論,而是堅持「我就是要做這個!」的那個
人將每個人以及公司統整起來朝著自己想要的方向前進。
岩田
是啊。越是大型的組織就越需要有人出來說「這次最重要的就是這個部分!」。畢竟對公
司來說該做的事情實在是太多了,沒有人出來決定方針的話力量只會越來越分散。所以像
宮本或我就必須要做出「就做這個」的決定。
糸井
這個與其說是正確,更應該說是想法強烈到什麼程度吧。山內先生可是一直對「不能做成
讓畫面有跳出來的感覺嗎?」念念不忘呢。
岩田
就是啊(笑)。所以任天堂才會儘管有過virtual boy的失敗經驗,卻還是堅持嚐試在GC裡
放進3D線路,在GBA裡放入立體液晶啊。
宮本
在這不斷嚐試的過程中有一件事情是很明確的,那就是「不需要特殊眼鏡」這點。玩家在
享受3D立體的樂趣的同時不需要配戴眼鏡或是蛙鏡。這點是非常確定的。
岩田
如果沒有virtual boy的失敗的話,說不定任天堂裡有關的員工都不會斬釘截鐵地說「看3D
就是不需要戴眼鏡」喔。
糸井
喔喔,對耶。嗯,這真是很有趣啊。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
山內溥說”不能做成讓畫面有跳出來的感覺嗎?”
糸井
所以說任天堂,特別是宮本你個人對要如何表現出3D的有趣這點是一直努力不懈地在嘗試
的囉。
宮本
是啊。不過山内(溥)先生對這點也非常堅持喔。
糸井
喔喔,是喔。
宮本
當時山內先生曾經說過「能不能做成3D?」。
岩田
說過「不能做成讓畫面有跳出來的感覺嗎?」(笑)。
糸井
山內先生應該也很喜歡virtual boy吧。
宮本
他很喜歡會跳出來的東西喔。
一同
(笑)
糸井
原來是這樣啊。所以「3D」這個主題一直存在於你跟山內先生的腦海中吧。
岩田
一定是這樣的吧。
宮本
是啊。不過自從DS跟Wii上市之後對於3D表現的追求我們曾經中斷過一陣子,當時唯一希望
3D表現出來的就只有「時雨殿」(※19)。
岩田
「時雨殿」就是由山內先生製作,宮本企劃的百人一首的主題樂園。
糸井
嗯嗯。
※19 「時雨殿」=2006/1於京都嵐山開幕,以「小倉百人一首」為主題的展示設施。由財
團法人小倉百人一首文化財團所經營。參觀者可一手拿著被稱為“時雨殿導航”的DS一邊
體驗百人一首的世界。
宮本
我記得當初在做時雨殿的時候山內先生的希望也是「不能做成讓畫面有跳出來的感覺嗎?
」耶(笑)。
一同
(笑)
糸井
是喔~~。
宮本
我們是討論出方法了啦,可是受限於開發時間,還是沒辦法做成會跳出來的形式。不過正好
趁這個機會好好針對液晶研究了一番。
岩田
所以無意中也學到了很多跟3D有關的東西了吧。
糸井
這樣聽起來山內先生的角色真的是很重要耶。
宮本
當然是很重要的啊。
糸井
不重要的話公司整體就沒辦法像今天這樣了吧。
岩田
這是真的。像DS為什麼要做成2個畫面也是因為山內先生對於2個畫面這件事非常堅持。他
一直強烈要求說希望「做成2個畫面」,正因為如此我跟宮本才有辦法以反向思考的方式來
思考說「可以活用2個畫面的玩法有哪些?」。
糸井
嗯嗯。
岩田
最後決定把一邊的畫面做成觸控螢幕。要是沒有山內先生的熱情的話,今天DS就不會是這
個樣子囉。
糸井
這個熱情的影響真的很大耶。一個公司的個性果然會表現在這個方面。
宮本
我也是這麼覺得。
糸井
真的就是這樣啊。
宮本
我最近常常掛在嘴上的是「等我老了之後我要想做什麼就做什麼」,像山內先生這樣的存
在對一個公司或組織來說都是不可或缺的。
糸井
我了。不是聽過大家的意見之後再公平地作出結論,而是堅持「我就是要做這個!」的那個
人將每個人以及公司統整起來朝著自己想要的方向前進。
岩田
是啊。越是大型的組織就越需要有人出來說「這次最重要的就是這個部分!」。畢竟對公
司來說該做的事情實在是太多了,沒有人出來決定方針的話力量只會越來越分散。所以像
宮本或我就必須要做出「就做這個」的決定。
糸井
這個與其說是正確,更應該說是想法強烈到什麼程度吧。山內先生可是一直對「不能做成
讓畫面有跳出來的感覺嗎?」念念不忘呢。
岩田
就是啊(笑)。所以任天堂才會儘管有過virtual boy的失敗經驗,卻還是堅持嚐試在GC裡
放進3D線路,在GBA裡放入立體液晶啊。
宮本
在這不斷嚐試的過程中有一件事情是很明確的,那就是「不需要特殊眼鏡」這點。玩家在
享受3D立體的樂趣的同時不需要配戴眼鏡或是蛙鏡。這點是非常確定的。
岩田
如果沒有virtual boy的失敗的話,說不定任天堂裡有關的員工都不會斬釘截鐵地說「看3D
就是不需要戴眼鏡」喔。
糸井
喔喔,對耶。嗯,這真是很有趣啊。
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--Niccolo Machiavelli
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