社長訪談 3DS Vol.1-10 - 任天堂

By Frederic
at 2011-02-28T23:56
at 2011-02-28T23:56
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index10.html
會以何種方式普及?
宮本
前幾天我們有聊到touch generations這方面的事…你知道什麼是「touch generations」
吧?
糸井
像『腦鍛』(※27)跟『えいご漬け』(※28)這種的吧…。
宮本
沒錯沒錯。
※27 『腦鍛』=『東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監製 鍛鍊腦部 大
人的DS訓練』。2005/5於DS上發售。
※28 『えいご漬け』=『對英文苦惱的大人的DS訓練 えいご漬け』。2006/1於DS上發售
。
岩田
還有『任天狗』也是喔。從小孩子到父母親,一直到祖父母這一輩,不論以前有沒有玩過遊
戲,或是擅不擅長玩遊戲,能夠讓這3個世代的人可以一起玩的這種嶄新型態的挑戰我們統
稱為「touch generations」系列。
糸井
嗯嗯,這個我記得。
宮本
我們原本開發這些軟體的用意是希望讓第一次接觸電動的玩家也可以放心地購買這些遊戲
,DS上的成果真的很驚人啊。我們前幾天就談到說3DS上的touch generations要怎麼著手
。
糸井
嗯嗯。
宮本
可是再仔細想想touch generations是因為DS當初上市的時候是全新型態的掌機,立意是在
於「就算平常不玩電動的人也可以放心地玩的軟體」才取這個名字的,但是3DS的話遊戲基
礎的部分是跟DS一樣用觸控螢幕的,這樣一來再在3DS上出touch generations感覺上好像
就沒什麼意義了啊。
糸井
喔喔~~
宮本
所以如果是平常不太接觸電動的新玩家買了3DS之後最有可能使用的會是什麼呢,大概不出
拿來拍立體照片,或是用來看3D的影像吧。
糸井
也就是3DS原本就已經有的功能對吧。
宮本
是啊。不是另外的軟體。
岩田
所以也可以說touch generations的功能光是3DS的主機就可以做到了。
宮本
當然DS上出過的touch generations的軟體還是有其需求的,這部分的話只要用心去做我想
就夠了。
糸井
嗯嗯。
岩田
雖然說「touch generations」是我們自己創造出來的名詞,當初我們也是在量販店等地方
設置了很多的點,讓這個概念可以滲透到每個角落,不過在3DS上市的時候,任天堂就正式決
定不使用這些東西了喔。
糸井
喔喔~~
宮本
所以說以後就不提「touch generations」了。
岩田
前幾天在開決定公司方針的會議的時候這個提議原本是由我先提出來的啦,沒想到我問大
家說「大家贊成這個意見嗎」,所有人都馬上贊成耶(笑)。
糸井
是喔?!業務部的人也是嗎?
岩田
業務部的人也是啊。儘管這是我們的公司,可是想到還是會覺得這是一件很了不起的事耶
(笑)。
糸井
哇~~~
宮本
營業部的大頭還說「在被以往的東西所牽絆的情況下想要一點一點地改進的這種想法之下
是無法產生新的文化的」耶(笑)。
岩田
對啊(笑)。
宮本
這個想法真的是太了不起了。
糸井
真的是很了不起的想法耶(笑)。
岩田
我為了不想讓大家因為產品的成功而有自傲或是自滿的這種心態,盡量都不使用「成功」
這兩個字,特意要講的話,我想touch generations是一個非常成功的例子。可是當我們要
做跟這個成功的例子相同的東西的時候,心裡卻覺得自己是在找一條安全的路走。
糸井
嗯嗯(笑)。
岩田
所以大家才會這麼果決地決定說從今之後就不再提到touch generations。
宮本
一方面也是因為3DS可以說是「這台主機本身就是touch generations」了吧。
岩田
另外就是可以說「聽到年紀大一點的人在玩電動這件事會吃驚的情形已經是過去式了」了
吧。對沒有玩過電動的人來說,只要找到跟遊戲的接觸點,不管年齡,性別或是熟練度,主機
已經變成是人手一機了吧。
糸井
嗯嗯。
岩田
因此我們才會決定說把這些東西跟其他東西做明顯區別的時期已經結束了。
糸井
對耶,一直在這個框框中思考是想不出新東西的。
宮本
這點用在開發端也說得通喔,像touch generations雖然是與到之前為止的軟體型態不同,
可是也是一樣是開發出來的軟體。不過剛剛談到的利用「不知不覺通訊」傳送的3D影像(
※29)的編輯全部都是由開發以外的團隊在製作的喔。
※29 利用「不知不覺通訊」傳送的3D影像=由日本電視台及富士電視台透過與任天堂合
作,將電視台所製作的獨家3D影像,預定利用「不知不覺通訊」每日免費傳送到3DS上。
糸井
喔喔,是喔。
宮本
所以製作端的人也必須要動起來。如果光是想說自己也來做跟以前遊戲開發者一樣的工作
的話,那從一開始這個「新軟體」的可能性就所剩無幾了吧。
糸井
嗯嗯。
宮本
啊,這個是我們自己在聊的啦,在這邊講實在不太適合的說(笑)。
岩田
哈哈哈。
宮本
所以說再回到正題啦,任天堂以外的公司如果可以更參與3DS的話一定會很有趣,如果電影
導演也可以認真地拍攝3D電影的話那就更有意思啦。
岩田
以相同的意義來說,玩家要怎麼利用3DS也是一樣的吧。
宮本
對啊。
糸井
這地方真的很令人期待耶。
岩田
其實之前我們有很多企劃都是可以讓玩家展現自己的創意。像 『うごメモ』(※30),跟
『じぶんでつくるDSガイド』(※31)都是這類型的軟體。這些軟體的用意就在於讓玩家
可以透過自己的用心讓周圍的人也加入這些遊戲中,這樣一來遊戲的樂趣會更多,所以遊戲
中的材料都是很零散的。如果玩家可以從中發現完全不同的新樂趣的話那就是我們最樂見
的了。宮本也一直說「這裡面一定有什麼的喔」,非常期待啊。
宮本
對啊。我真的很希望大家可以好好挖掘下去(笑)。
※30 『うごメモ』=『うごくメモ帳』。2008/12開始傳送的免費DS ware。可利用觸控
筆做筆記。此外也可以將寫/畫好的筆記進行播放變成動畫。
※31 『じぶんでつくるDSガイド』=『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』。
2010/11開始傳送的免費DS ware。將DSi或DSi LL主機所拍攝的照片以及錄音的聲音進行
組合後, 即可簡單完成獨家導覽。
糸井
最理想的情況不管別人的意見,也不管玩家的反應為何都不輕易動搖,堅定自己的做法,然
後再告訴玩家「就照你想要的方式去玩吧」,這種應該就是最完美的平衡了吧。
宮本
對啊。「讓玩家自己盡情地把遊戲填滿」才是最基本的道理。
糸井
如果一開始應該堅持的地方反而拖泥帶水的話就不行了喔。
岩田
喔~~嗯嗯
糸井
如果一直在意玩家的反應的話,反而無法將玩家所感受到的最根本的有趣之處確定下來。
這一點也是讓我很期待3DS的地方啊。
岩田
對啊。不知道到時候玩家對這台主機的看法會是如何,而這台主機又會如何拓展市場,當玩
家拿到這台主機的時候會發生什麼事情真的很難預測耶。
糸井
真的想像不到啊。
岩田
而這種讓人無法想像的感覺卻很讓人興奮呢。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
會以何種方式普及?
宮本
前幾天我們有聊到touch generations這方面的事…你知道什麼是「touch generations」
吧?
糸井
像『腦鍛』(※27)跟『えいご漬け』(※28)這種的吧…。
宮本
沒錯沒錯。
※27 『腦鍛』=『東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監製 鍛鍊腦部 大
人的DS訓練』。2005/5於DS上發售。
※28 『えいご漬け』=『對英文苦惱的大人的DS訓練 えいご漬け』。2006/1於DS上發售
。
岩田
還有『任天狗』也是喔。從小孩子到父母親,一直到祖父母這一輩,不論以前有沒有玩過遊
戲,或是擅不擅長玩遊戲,能夠讓這3個世代的人可以一起玩的這種嶄新型態的挑戰我們統
稱為「touch generations」系列。
糸井
嗯嗯,這個我記得。
宮本
我們原本開發這些軟體的用意是希望讓第一次接觸電動的玩家也可以放心地購買這些遊戲
,DS上的成果真的很驚人啊。我們前幾天就談到說3DS上的touch generations要怎麼著手
。
糸井
嗯嗯。
宮本
可是再仔細想想touch generations是因為DS當初上市的時候是全新型態的掌機,立意是在
於「就算平常不玩電動的人也可以放心地玩的軟體」才取這個名字的,但是3DS的話遊戲基
礎的部分是跟DS一樣用觸控螢幕的,這樣一來再在3DS上出touch generations感覺上好像
就沒什麼意義了啊。
糸井
喔喔~~
宮本
所以如果是平常不太接觸電動的新玩家買了3DS之後最有可能使用的會是什麼呢,大概不出
拿來拍立體照片,或是用來看3D的影像吧。
糸井
也就是3DS原本就已經有的功能對吧。
宮本
是啊。不是另外的軟體。
岩田
所以也可以說touch generations的功能光是3DS的主機就可以做到了。
宮本
當然DS上出過的touch generations的軟體還是有其需求的,這部分的話只要用心去做我想
就夠了。
糸井
嗯嗯。
岩田
雖然說「touch generations」是我們自己創造出來的名詞,當初我們也是在量販店等地方
設置了很多的點,讓這個概念可以滲透到每個角落,不過在3DS上市的時候,任天堂就正式決
定不使用這些東西了喔。
糸井
喔喔~~
宮本
所以說以後就不提「touch generations」了。
岩田
前幾天在開決定公司方針的會議的時候這個提議原本是由我先提出來的啦,沒想到我問大
家說「大家贊成這個意見嗎」,所有人都馬上贊成耶(笑)。
糸井
是喔?!業務部的人也是嗎?
岩田
業務部的人也是啊。儘管這是我們的公司,可是想到還是會覺得這是一件很了不起的事耶
(笑)。
糸井
哇~~~
宮本
營業部的大頭還說「在被以往的東西所牽絆的情況下想要一點一點地改進的這種想法之下
是無法產生新的文化的」耶(笑)。
岩田
對啊(笑)。
宮本
這個想法真的是太了不起了。
糸井
真的是很了不起的想法耶(笑)。
岩田
我為了不想讓大家因為產品的成功而有自傲或是自滿的這種心態,盡量都不使用「成功」
這兩個字,特意要講的話,我想touch generations是一個非常成功的例子。可是當我們要
做跟這個成功的例子相同的東西的時候,心裡卻覺得自己是在找一條安全的路走。
糸井
嗯嗯(笑)。
岩田
所以大家才會這麼果決地決定說從今之後就不再提到touch generations。
宮本
一方面也是因為3DS可以說是「這台主機本身就是touch generations」了吧。
岩田
另外就是可以說「聽到年紀大一點的人在玩電動這件事會吃驚的情形已經是過去式了」了
吧。對沒有玩過電動的人來說,只要找到跟遊戲的接觸點,不管年齡,性別或是熟練度,主機
已經變成是人手一機了吧。
糸井
嗯嗯。
岩田
因此我們才會決定說把這些東西跟其他東西做明顯區別的時期已經結束了。
糸井
對耶,一直在這個框框中思考是想不出新東西的。
宮本
這點用在開發端也說得通喔,像touch generations雖然是與到之前為止的軟體型態不同,
可是也是一樣是開發出來的軟體。不過剛剛談到的利用「不知不覺通訊」傳送的3D影像(
※29)的編輯全部都是由開發以外的團隊在製作的喔。
※29 利用「不知不覺通訊」傳送的3D影像=由日本電視台及富士電視台透過與任天堂合
作,將電視台所製作的獨家3D影像,預定利用「不知不覺通訊」每日免費傳送到3DS上。
糸井
喔喔,是喔。
宮本
所以製作端的人也必須要動起來。如果光是想說自己也來做跟以前遊戲開發者一樣的工作
的話,那從一開始這個「新軟體」的可能性就所剩無幾了吧。
糸井
嗯嗯。
宮本
啊,這個是我們自己在聊的啦,在這邊講實在不太適合的說(笑)。
岩田
哈哈哈。
宮本
所以說再回到正題啦,任天堂以外的公司如果可以更參與3DS的話一定會很有趣,如果電影
導演也可以認真地拍攝3D電影的話那就更有意思啦。
岩田
以相同的意義來說,玩家要怎麼利用3DS也是一樣的吧。
宮本
對啊。
糸井
這地方真的很令人期待耶。
岩田
其實之前我們有很多企劃都是可以讓玩家展現自己的創意。像 『うごメモ』(※30),跟
『じぶんでつくるDSガイド』(※31)都是這類型的軟體。這些軟體的用意就在於讓玩家
可以透過自己的用心讓周圍的人也加入這些遊戲中,這樣一來遊戲的樂趣會更多,所以遊戲
中的材料都是很零散的。如果玩家可以從中發現完全不同的新樂趣的話那就是我們最樂見
的了。宮本也一直說「這裡面一定有什麼的喔」,非常期待啊。
宮本
對啊。我真的很希望大家可以好好挖掘下去(笑)。
※30 『うごメモ』=『うごくメモ帳』。2008/12開始傳送的免費DS ware。可利用觸控
筆做筆記。此外也可以將寫/畫好的筆記進行播放變成動畫。
※31 『じぶんでつくるDSガイド』=『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』。
2010/11開始傳送的免費DS ware。將DSi或DSi LL主機所拍攝的照片以及錄音的聲音進行
組合後, 即可簡單完成獨家導覽。
糸井
最理想的情況不管別人的意見,也不管玩家的反應為何都不輕易動搖,堅定自己的做法,然
後再告訴玩家「就照你想要的方式去玩吧」,這種應該就是最完美的平衡了吧。
宮本
對啊。「讓玩家自己盡情地把遊戲填滿」才是最基本的道理。
糸井
如果一開始應該堅持的地方反而拖泥帶水的話就不行了喔。
岩田
喔~~嗯嗯
糸井
如果一直在意玩家的反應的話,反而無法將玩家所感受到的最根本的有趣之處確定下來。
這一點也是讓我很期待3DS的地方啊。
岩田
對啊。不知道到時候玩家對這台主機的看法會是如何,而這台主機又會如何拓展市場,當玩
家拿到這台主機的時候會發生什麼事情真的很難預測耶。
糸井
真的想像不到啊。
岩田
而這種讓人無法想像的感覺卻很讓人興奮呢。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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