社長動起來訪談 Wii Sports Club Vol.4 - Switch

Jack avatar
By Jack
at 2015-09-01T22:12

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/awsj/vol1/index4.html

4.更逼真的網球遊戲

岩田
剛剛這樣玩過之後,我們可以了解到網路對戰也能像一般的同地點對戰一樣好玩耶。接下
來來聊一下使用Wii手把+的操作性吧。

嶋村
嗯。這次所有的遊戲都有對應Wii手把+,「保齡球」原本在『Wii Sports Resort』裡…。

岩田
就已經有對應了吧。

嶋村
是的。所以「保齡球」的操作感沒有甚麼非常大的變化,只是把之前的某些地方加以改良
而已。

岩田
我等下再問「網球」的操作性,像「高爾夫」跟「棒球」,還有「拳擊」(※10)又有哪些
改變?

※10「高爾夫」跟「棒球」,還有「拳擊」=「高爾夫」跟「棒球」「拳擊」於
2013/10/30「網球」「保齡球」這兩項配信後再依序配信。

嶋村
嗯。首先說一下「高爾夫」好了,這次的活用了Wii U GamePad跟電視畫面,首先把Wii U
GamePad放在地板上…。

岩田
2011 E3上第一次發表Wii U(※11)時影像介紹的就是「高爾夫」吧,終於快要可以看到
成品了。

※11 2011 E3上第一次發表Wii U=Electronic Entertainment Expo,每年在美國L.A.舉
辦的電玩遊戲相關展示會。當時首次發表Wii U, 在E3 2011特別篇社長訪談『Wii U』的
「概念影片」中介紹了「高爾夫」的操作。

嶋村
是的。就是這個東西。

岩田
球會出現在腳下的Wii U GamePad的畫面上,球道則會顯示在電視螢幕上,所以先往下看,再
往前看,再往下看,再往前看,再往下看一次之後揮桿,完全就像真的在打高爾夫耶。

嶋村
嗯。『Wii Sports Resort』的時候雖然當時的「高爾夫」也有對應Wii手把+…。

岩田
不過當時還沒有Wii U GamePad吧。

嶋村
是啊。所以當時只是邊看著電視畫面的計量器邊打,而這次把Wii手把+朝著腳下的Wii U
GamePad的話,畫面上就會出現桿頭,轉手把的時候桿頭也會隨之旋轉,這時候揮桿的話可以
打出大左曲球。

岩田
而且看著腳下的Wii U GamePad的時候,對短草區、沙坑跟球的狀況都可以一目了然。

嶋村
沒錯。

牧野
實際上去玩的話,揮桿之後會看著畫面說出「這球如何?!」。如果超出綠色範圍的話會發
出像「啊~~~失手了啦」這樣的聲音…。

岩田
這真的是很自然的反應耶(笑)。

牧野
嗯嗯(笑)。這樣大家就能玩到更逼真的高爾夫球遊戲了。

岩田
2011 E3的時候玩家看到了「Wii U上可以這樣玩喔」,而現在大家終於可以實際玩到了。

嶋村
對啊。我們覺得「高爾夫」應該可以再做得更好玩一點。「棒球」的話,基本操作就是把
Wii手把+當作球棒來揮打,投手則是使用Wii U GamePad來遊戲。

岩田
第一代『Wii Sports』的時候是揮動Wii手把來投球,這次不是喔。

嶋村
嗯。這在2011 E3的概念影片中也有收錄,一邊看著Wii U GamePad然後選擇球路跟球種,可
以享受跟打擊者鬥智的樂趣。

岩田
「拳擊」呢?

嶋村
「拳擊」的話我們還要討論像網路對應等部分,所以還要一段時間。

岩田
好的。那接下來聊一下「網球」中的Wii手把+對應吧。

嶋村
「網球」部分有非常多的課題,像是這次來做第一代做不到的東西之類的啦…。

岩田
第一代『Wii Sports』的時候就已經做到可以馬上看出Wii手把的方向跟揮拍的方式啦,完
成度是非常高的,不過光靠Wii手把上的加速度感測器要完全檢測出手把的動作是有困難的
。沒有Wii手把+上的陀螺儀感測器的話資訊是不夠的。這個其實是我們提出了「這樣做的
時候並沒有差異」,把Wii手把情報不足的地方請太田(敬三)(※12)他們幫我們補起來
的。

※12太田敬三=任職於情報開發本部技術製作部。『Wii Sports』中擔任「網球」部分
director。詳細請參考社長訪談 Wii 企劃Vol.4 『Wii Sports』篇。

嶋村
沒錯。不過這次遊戲中透過Wii手把+的陀螺儀感測器能夠正確認識到慣用手的正手拍、反
手拍或是在中間的位置。

岩田
不甘心的動作也可以看得出來喔(笑)。

嶋村
嗯嗯(笑)。上一片的時候如果球是從反手的方向來的話,球拍會自動調整成反手拍的位
置,玩家只要抓準時間揮拍就好。不過這次面對過來的球,玩家可以自己判斷是要用正手或
反手回擊,更有一體的感覺。

岩田
所以更接近真正的網球囉。

嶋村
是啊。不過另一方面來說因為可以做到的動作變多了,可能有些玩家會覺得「變難了」,可
是習慣之後就會想說「這次光用正手拍一決勝負」,或是「光用反手拍一決勝負」之類的,
應該會有不少玩家在一開始的「簡短訊息」中會做出這樣的宣示,使得遊戲的玩法更廣了


岩田
除了正手反手拍之外,其他還有別的打法嗎?

嶋村
其他像擊球的瞬間把手把翻轉的話,就可以打出topspin。

岩田
Topspin落地後反彈角度會很大耶。

嶋村
嗯。從球的下方翻滾手把的話,可以打出切削球,球反彈時的長打,對方的前衛在靠網的地
方時,想打到後方空地的時候可以把手把從下往上揮動打出lob shot,這3種擊球的分辨精密
度是很高的。

岩田
真的就像真的在打網球一樣耶。這個區分的方法很簡單就能上手了嗎?

嶋村
嗯。不過比起用說的,直接示範我想大家會比較好懂…。

岩田
那就請你示範說明吧。接下來是嶋村動起來的示範(笑)。

嶋村
好的(笑)。




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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
---Niccolo Machiavelli

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Tags: Switch

All Comments

Belly avatar
By Belly
at 2015-09-05T12:40
高爾夫一開始很不習慣就是...看著在地上的PAD XD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-09-07T20:14

社長動起來訪談 Wii Sports Club Vol.3

Jessica avatar
By Jessica
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By Victoria
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前文恕刪 最近每天打虎魚半夜場 也有一些心得想分享 對於原Po說的 拿到魚不要衝要等隊友我真心感到不以為然 這就跟搶轎不上轎一樣ˊ_andgt;ˋ 最近越來越多人打的超級龜 不知道是怕死太大戰績不好看還是怎樣 麻煩都在在真劍了 想贏就別想這麼多 衝就對了 每次前方一次殺了2個人,另一隊友牽 ...