Splatoon 排名戰 ガチホコバトル - Switch

By George
at 2015-08-29T12:01
at 2015-08-29T12:01
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前文恕刪
最近每天打虎魚半夜場
也有一些心得想分享
對於原Po說的
拿到魚不要衝要等隊友我真心感到不以為然
這就跟搶轎不上轎一樣ˊ_>ˋ
最近越來越多人打的超級龜
不知道是怕死太大戰績不好看還是怎樣
麻煩都在在真劍了 想贏就別想這麼多
衝就對了
每次前方一次殺了2個人,另一隊友牽制了一個人
魚還在後面打醬油 一整個火都會起來ˊ_>ˋ
不衝 原本會贏的都打到輸
有時真的邊打邊罵到底在龜三小
開場拿到魚 有機會往對方家裡跑
有時可以吸引對方的專注焦點過來
隊友也比較好殺掉對方
只要一波有個人運氣好/實力高/大絕全開
基本就可以達陣了
就算沒有也會給對方很大的壓力
等人會合?
通常都是對方的會合來殺你比較快
虎魚真的很好玩
可是團隊不積極拿魚衝
會打的很火大ˊ_>ˋ
最常見的例子就是我跟隊友2人衝陣
另外2人被對方4人殺爆
對方殺的很開心啊
我們把魚插下去時
http://miupix.cc/pm-MAMFHH
總之麻煩
別再說什麼等隊友了
隊友要追著魚跑
拿魚的才是領導者
另外昨晚打搶轎野團
全隊復活裝一直飛到贏XD
全部人死超過8次沒殺幾個人
還是贏XD
最後支援虎魚哪好玩
http://miupix.cc/pm-WP500M
※ 引述《Musicolase (Olase)》之銘言:
: http://i.imgur.com/3VmzkCS.jpg
: 在這篇文章開始之前
: 總是要先報上自己在排名戰的最高紀錄
: 原po最高到這邊就被電梯下樓了_( : 3 」∠)_
: 目前的狀況就是在A與A+之間生存中
: 排名戰的一些基本認知:
: 1.PAD聲音記得打開
: 這遊戲不知道怎樣的爛設計,隊友按NICE畫面看得到
: 隊友呼叫你COME ON的時候只有PAD會出聲音
: 我自己是改版前上B-才意識到這件事
: 2.熟悉各張地圖的全部動線
: 這非常基本,但是實在是太常看到一個現象就是
: 像是在倉庫的搶地戰其它三個隊友往前衝不到30秒馬上三個X
: 於是地盤就一去不復返,這場不到一分鐘洗洗睡
: 看你手上拿的武器決定你在這場的哪種狀況要站哪邊是很重要的一件事
: 裝備反而是其次,這要看你想要走大絕型、對幹型還是疆屍型(復活裝)
: 有再好的裝動線不對只會讓全隊常常陷入被多打一的狀況
: 當然這種現象在打排名戰要非常習慣
: 在八月大改版後低階很容易升到高階
: 高階贏一場加很少輸一場跌超快,除非你有熟的三個強者朋友帶你
: 要不然隊友完全就是看系統臉色,系統要你輸基本上你也只能輸
: http://i.imgur.com/8qv9MW3.jpg
: 系統要你跟強敵打就是命中註定,輸了還不見得會扣比較少家常便飯
: 3.不要太衝,剛復活先看一下地圖
: 不管是在排名戰的哪個模式都一樣
: 隊友沒全齊先去丟個芭樂牽制也好
: 再來像是ガチホコ(以下簡稱搶炮)一拿到東西別急著往對方家裡去
: 因為你的仇恨值是最高的,其它事項下面會再贅述
: 至於看地圖,不外乎就是太常看到沒有裝隱身跳躍的
: 確認也沒確認就飛過去給人殺,這樣的行為只會加速對方的氣條成長
: 主要是你使用跳躍在周糟的大家都看得到落地點,就會變槍殺對象
: 除非你本身就抱著想要去死在落地前丟一個陷阱或芭樂同歸於盡的打算例外
: 另外補充你死掉之後才炸死人的陷阱不會算在結算的殺人數裡
: https://www.youtube.com/watch?v=nEXRYaoVCow
: 4.沒事記得清理一下家園,尤其是可能被爬的牆更別說是傳送點
: 被爬的牆就不得不提到炭礦跟最近的新地圖兵團地
: 最主要可以玩弄人的方式就是牆壁,但常常會看到隊友打完一波後
: 就這樣把牆壁上對方留下來的痕跡放置,第二波就爆炸了
: 傳送點在遊戲設計上不論我方跟敵方是全部看光光
: 一開始我自己覺得這樣的設計很蠢,但事實上就是
: 有隊友會放任那種被丟在自家的傳送點活很久,於是敵方就一直從你家冒出來
: https://www.youtube.com/watch?v=VGE_69yLjbw
: 約莫在影片中後半段就看到一個大大的傳送點(^ ω^ )
: 5.在對的時間做對的事
: 為什麼這會當成一點來講,還是用影片來說明比較快
: https://www.youtube.com/watch?v=M4vIgYoz9N4
: 以ガチホコ來說最常發生的事就是隊友開場顧著去搶炮
: 最慘的狀況就是全員都跑去搶炮結果死光光,於是直接被達陣洗洗睡
: 個人怕發生這種狀況通常是開場先把可能可以守的動線塗一塗
: 事後真的發生不幸還有機會補救
: 另外最常發生的事就是狙擊手永遠沒人會去打
: 這個就算到A階也是蠻常見的,打不下來丟個芭樂讓他跑掉分散注意力也好
: 搶地戰的話有些地圖發生正面對打打不贏,想辦法側面吧
: 炭礦就是最常發生這種事的一個場地,然後敵方就從四面八方完封你
: 6.一顆接受被雷的耐心
: 我不能說我沒有雷過人,像是拿新手槍覺得不開罩可以幹掉對方
: 結果反被打死讓敵人跑走之類的,至少如同上述該做的事有盡力就好
: 遇到最討厭的像上述的掃完一波沒清場、傳送點
: 另外討厭的就是召喚再多次永遠在其它地方自HIGH的隊友
: 更別提你家都快被達陣了他還沒發現異狀然後就輸了
: 以上是我目前想得到所有遇過的狀況
: 這遊戲一個人無法無雙,就算你有再怎樣的神閃避技術
: 一對二有機會活,一對三以上基本上很難全殺光
: 只能讓自己變成那個不會雷人的隊友讓勝率高一點
: 以下進入正題ガチホコ
: 1.開場不急著去搶炮
: 可以先打爆,不過通常剛爆的時候你丟一顆芭樂過去
: 敵人有蠻高的機率剛拿到炮就被炸死
: ホッケふ頭這場地更是特別的好炸
: 2.拿到炮後不急著往敵方陣地移動
: 這炮拿到手上可以說是最強的地圖炮
: 雖然走路跟潛行速度變慢可是換來的是高火力
: 用來清理家園也是屬一屬二的好物
: 不過要注意的是清理家園太靠近終點倒數是宇宙級的快
: 另外非必要最好是至少前方有隊友當盾再推距離
: 最佳的狀況是周圍都有,避免浪費掉隊友的大招
: 3.要了解各張地圖所有路線大概會走到的數字,最長及最短路線
: 各種數字決定了當下是不是該走那條路超越跟對方數字上的距離
: 有些狀況下實在是很難馬上就走最短路線
: 像是以炭礦來說正對敵營的方向左側爬完牆到網子是38,右側一上牆走到網子約5X
: 不過右側走到網子直角處也大約是3X左右,但相對右側我方比較難支援
: 最長及最短路線也才能猜到對方走哪裡
: 炮筒在被接受後的一段時間在地圖上會消失
: 只有在附近的人才能靠光茫判斷在誰身上
: 了解路線還可以騙對方走錯路後再回馬槍快閃
: 個人曾經在アロワナモール幹過這種事www
: 4.拿到炮筒時移動、潛行變慢但跳躍不會
: 這點很重要,我也是到前幾天遇到有人這樣玩才知道這件事
: 會用跳的到底可以不上色推到多遠呢
: 以アロワナモール來說正對敵方中央高台的左上側有一塊凸出來正方行的區域
: 從高台一瞬間跳去去落地用跳的大概可以推到40~50左右
: 最多可以不上色推到近終點的前一個上坡就不行了XD
: 5.倒數30秒~1分鐘最重要
: 除非雙方實力懸殊過大否則這段時間才是最重要的
: 通常若是我方在前一刻打完最後一波被掃完而且暫時是贏的
: 敵方大概大招也快集完了,盡可能的別再衝守住各條動線
: 另外如果炮筒在比較好搶的地方,尤其是30秒內
: 能龜就盡量龜吧,一被延長很常發生被逆轉的現象
: シオノメ油田可以事先上完色在遠方的大空地跑過去龜
: アロワナモール就跑家的傳送點到敵人很難上來的角落
: 6.快被對方達陣的處理法
: 以ホッケふ頭來說不要再往前衝,回家再從旁邊的小路出去
: 很少會慘到對方走旁邊的台階上來打你,還可以順勢用地圖兵器清理家園
: 不過像ヒラメが丘団地就無解
: 只能事前將正對中央建築物的所有牆壁上色增加可移動路線
: 另外自己拿到炮筒在自家自殺或時間到自爆會回到中心點
: http://i.imgur.com/Ok3JrAk.jpg
: 最後就是武器及裝備上
: 個人是使用わかばシューター,為了要防護罩以及スプラッシュボム
: 這類芭樂的優點就是投擲的時候像電影一樣往地上的方向丟
: 基本上就是平行的送過去,敵方蠻常會這樣被炸死
: 如果要空投的話,能丟越高越好,爆炸的時間會比較快
: 裝備的話是搭配復活裝,避免發生全場沒人的狀況
: 可以有更多的時間在戰場上活動
: 圖片中ブラスター是我在打ヤグラ用的,就別介意了XDDD
: 大致上想得到的就這些
: 原本是主修.52水廉跟滾筒
: 但是連線品質說實話不是這麼的穩定
: 有去看過國外的實況台是表示
: 他和日本人對戰就比較容易發生彈數不合、紅外線沒到被狙擊打死之類的狀況
: 我想應該是相對海外區塊就比較容易連線不穩定
: 所以想得到的解就是....換武器吧
: 要不然滾筒走在路上碾不死人這種狀況遇到還蠻煩的
: 感謝看完這篇文章的你
: 以上
: 祝大家衝RANK愉快
: 另外有板友問我時數多久了
: 最近比較閒從剛發售到現在應該有破三百小了
: 技術依舊很弱XDDDD
--
最近每天打虎魚半夜場
也有一些心得想分享
對於原Po說的
拿到魚不要衝要等隊友我真心感到不以為然
這就跟搶轎不上轎一樣ˊ_>ˋ
最近越來越多人打的超級龜
不知道是怕死太大戰績不好看還是怎樣
麻煩都在在真劍了 想贏就別想這麼多
衝就對了
每次前方一次殺了2個人,另一隊友牽制了一個人
魚還在後面打醬油 一整個火都會起來ˊ_>ˋ
不衝 原本會贏的都打到輸
有時真的邊打邊罵到底在龜三小
開場拿到魚 有機會往對方家裡跑
有時可以吸引對方的專注焦點過來
隊友也比較好殺掉對方
只要一波有個人運氣好/實力高/大絕全開
基本就可以達陣了
就算沒有也會給對方很大的壓力
等人會合?
通常都是對方的會合來殺你比較快
虎魚真的很好玩
可是團隊不積極拿魚衝
會打的很火大ˊ_>ˋ
最常見的例子就是我跟隊友2人衝陣
另外2人被對方4人殺爆
對方殺的很開心啊
我們把魚插下去時
http://miupix.cc/pm-MAMFHH
總之麻煩
別再說什麼等隊友了
隊友要追著魚跑
拿魚的才是領導者
另外昨晚打搶轎野團
全隊復活裝一直飛到贏XD
全部人死超過8次沒殺幾個人
還是贏XD
最後支援虎魚哪好玩
http://miupix.cc/pm-WP500M
※ 引述《Musicolase (Olase)》之銘言:
: http://i.imgur.com/3VmzkCS.jpg
: 在這篇文章開始之前
: 總是要先報上自己在排名戰的最高紀錄
: 原po最高到這邊就被電梯下樓了_( : 3 」∠)_
: 目前的狀況就是在A與A+之間生存中
: 排名戰的一些基本認知:
: 1.PAD聲音記得打開
: 這遊戲不知道怎樣的爛設計,隊友按NICE畫面看得到
: 隊友呼叫你COME ON的時候只有PAD會出聲音
: 我自己是改版前上B-才意識到這件事
: 2.熟悉各張地圖的全部動線
: 這非常基本,但是實在是太常看到一個現象就是
: 像是在倉庫的搶地戰其它三個隊友往前衝不到30秒馬上三個X
: 於是地盤就一去不復返,這場不到一分鐘洗洗睡
: 看你手上拿的武器決定你在這場的哪種狀況要站哪邊是很重要的一件事
: 裝備反而是其次,這要看你想要走大絕型、對幹型還是疆屍型(復活裝)
: 有再好的裝動線不對只會讓全隊常常陷入被多打一的狀況
: 當然這種現象在打排名戰要非常習慣
: 在八月大改版後低階很容易升到高階
: 高階贏一場加很少輸一場跌超快,除非你有熟的三個強者朋友帶你
: 要不然隊友完全就是看系統臉色,系統要你輸基本上你也只能輸
: http://i.imgur.com/8qv9MW3.jpg
: 系統要你跟強敵打就是命中註定,輸了還不見得會扣比較少家常便飯
: 3.不要太衝,剛復活先看一下地圖
: 不管是在排名戰的哪個模式都一樣
: 隊友沒全齊先去丟個芭樂牽制也好
: 再來像是ガチホコ(以下簡稱搶炮)一拿到東西別急著往對方家裡去
: 因為你的仇恨值是最高的,其它事項下面會再贅述
: 至於看地圖,不外乎就是太常看到沒有裝隱身跳躍的
: 確認也沒確認就飛過去給人殺,這樣的行為只會加速對方的氣條成長
: 主要是你使用跳躍在周糟的大家都看得到落地點,就會變槍殺對象
: 除非你本身就抱著想要去死在落地前丟一個陷阱或芭樂同歸於盡的打算例外
: 另外補充你死掉之後才炸死人的陷阱不會算在結算的殺人數裡
: https://www.youtube.com/watch?v=nEXRYaoVCow
: 被爬的牆就不得不提到炭礦跟最近的新地圖兵團地
: 最主要可以玩弄人的方式就是牆壁,但常常會看到隊友打完一波後
: 就這樣把牆壁上對方留下來的痕跡放置,第二波就爆炸了
: 傳送點在遊戲設計上不論我方跟敵方是全部看光光
: 一開始我自己覺得這樣的設計很蠢,但事實上就是
: 有隊友會放任那種被丟在自家的傳送點活很久,於是敵方就一直從你家冒出來
: https://www.youtube.com/watch?v=VGE_69yLjbw
: 5.在對的時間做對的事
: 為什麼這會當成一點來講,還是用影片來說明比較快
: https://www.youtube.com/watch?v=M4vIgYoz9N4
: 最慘的狀況就是全員都跑去搶炮結果死光光,於是直接被達陣洗洗睡
: 個人怕發生這種狀況通常是開場先把可能可以守的動線塗一塗
: 事後真的發生不幸還有機會補救
: 另外最常發生的事就是狙擊手永遠沒人會去打
: 這個就算到A階也是蠻常見的,打不下來丟個芭樂讓他跑掉分散注意力也好
: 搶地戰的話有些地圖發生正面對打打不贏,想辦法側面吧
: 炭礦就是最常發生這種事的一個場地,然後敵方就從四面八方完封你
: 6.一顆接受被雷的耐心
: 我不能說我沒有雷過人,像是拿新手槍覺得不開罩可以幹掉對方
: 結果反被打死讓敵人跑走之類的,至少如同上述該做的事有盡力就好
: 遇到最討厭的像上述的掃完一波沒清場、傳送點
: 另外討厭的就是召喚再多次永遠在其它地方自HIGH的隊友
: 更別提你家都快被達陣了他還沒發現異狀然後就輸了
: 以上是我目前想得到所有遇過的狀況
: 這遊戲一個人無法無雙,就算你有再怎樣的神閃避技術
: 一對二有機會活,一對三以上基本上很難全殺光
: 只能讓自己變成那個不會雷人的隊友讓勝率高一點
: 以下進入正題ガチホコ
: 1.開場不急著去搶炮
: 可以先打爆,不過通常剛爆的時候你丟一顆芭樂過去
: 敵人有蠻高的機率剛拿到炮就被炸死
: ホッケふ頭這場地更是特別的好炸
: 2.拿到炮後不急著往敵方陣地移動
: 這炮拿到手上可以說是最強的地圖炮
: 雖然走路跟潛行速度變慢可是換來的是高火力
: 用來清理家園也是屬一屬二的好物
: 不過要注意的是清理家園太靠近終點倒數是宇宙級的快
: 另外非必要最好是至少前方有隊友當盾再推距離
: 最佳的狀況是周圍都有,避免浪費掉隊友的大招
: 3.要了解各張地圖所有路線大概會走到的數字,最長及最短路線
: 各種數字決定了當下是不是該走那條路超越跟對方數字上的距離
: 有些狀況下實在是很難馬上就走最短路線
: 像是以炭礦來說正對敵營的方向左側爬完牆到網子是38,右側一上牆走到網子約5X
: 不過右側走到網子直角處也大約是3X左右,但相對右側我方比較難支援
: 最長及最短路線也才能猜到對方走哪裡
: 炮筒在被接受後的一段時間在地圖上會消失
: 只有在附近的人才能靠光茫判斷在誰身上
: 了解路線還可以騙對方走錯路後再回馬槍快閃
: 個人曾經在アロワナモール幹過這種事www
: 4.拿到炮筒時移動、潛行變慢但跳躍不會
: 這點很重要,我也是到前幾天遇到有人這樣玩才知道這件事
: 會用跳的到底可以不上色推到多遠呢
: 以アロワナモール來說正對敵方中央高台的左上側有一塊凸出來正方行的區域
: 從高台一瞬間跳去去落地用跳的大概可以推到40~50左右
: 最多可以不上色推到近終點的前一個上坡就不行了XD
: 5.倒數30秒~1分鐘最重要
: 除非雙方實力懸殊過大否則這段時間才是最重要的
: 通常若是我方在前一刻打完最後一波被掃完而且暫時是贏的
: 敵方大概大招也快集完了,盡可能的別再衝守住各條動線
: 另外如果炮筒在比較好搶的地方,尤其是30秒內
: 能龜就盡量龜吧,一被延長很常發生被逆轉的現象
: シオノメ油田可以事先上完色在遠方的大空地跑過去龜
: アロワナモール就跑家的傳送點到敵人很難上來的角落
: 6.快被對方達陣的處理法
: 以ホッケふ頭來說不要再往前衝,回家再從旁邊的小路出去
: 很少會慘到對方走旁邊的台階上來打你,還可以順勢用地圖兵器清理家園
: 不過像ヒラメが丘団地就無解
: 只能事前將正對中央建築物的所有牆壁上色增加可移動路線
: 另外自己拿到炮筒在自家自殺或時間到自爆會回到中心點
: http://i.imgur.com/Ok3JrAk.jpg
: 最後就是武器及裝備上
: 個人是使用わかばシューター,為了要防護罩以及スプラッシュボム
: 這類芭樂的優點就是投擲的時候像電影一樣往地上的方向丟
: 基本上就是平行的送過去,敵方蠻常會這樣被炸死
: 如果要空投的話,能丟越高越好,爆炸的時間會比較快
: 裝備的話是搭配復活裝,避免發生全場沒人的狀況
: 可以有更多的時間在戰場上活動
: 圖片中ブラスター是我在打ヤグラ用的,就別介意了XDDD
: 大致上想得到的就這些
: 原本是主修.52水廉跟滾筒
: 但是連線品質說實話不是這麼的穩定
: 有去看過國外的實況台是表示
: 他和日本人對戰就比較容易發生彈數不合、紅外線沒到被狙擊打死之類的狀況
: 我想應該是相對海外區塊就比較容易連線不穩定
: 所以想得到的解就是....換武器吧
: 要不然滾筒走在路上碾不死人這種狀況遇到還蠻煩的
: 感謝看完這篇文章的你
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By Hedwig
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By Skylar DavisLinda
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