社長が訊く『Wii Fit』 1-5 意識到自己身體的重要性 - 任天堂

By Ethan
at 2008-02-13T00:02
at 2008-02-13T00:02
Table of Contents
社長が訊く『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part5: 意識到自己身體的重要性
日文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page5.html
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page5.jsp
Part5: The Importance of Being Aware of One's Body
意識到自己身體的重要性
岩田
WiiFit本身是一個完全新型的軟件,
但還有其他一些新的東西。
舉例來說,它是世界上第一塊附加自己專用Wii channel的軟件。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/13.jpg
宮本
WiiFit具有一些傳統體重計比不上的便利,
但因為它需要你先打開電視與Wii,
你不能馬上站上去並像傳統體重計一樣的量體重。
即使我們沒有多少辦法,但我們決定要避免把光盤放到Wii所花費的時間。
這也就是為什麼我們設計在一開機您就可以從Wii channel直接進入該軟件,
不需要放入WiiFit光盤。你可以從Wii channel看看資料圖形並做日常測量。
我們在這一個計劃早期階段就以經決定這麼做了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyOTUyNTI=/v.swf
岩田
我認為這是一個相當好的構想,
舉例來說,當你看到Wii channel,
父親的Mii出現並且顯示"在X天前量測體重 ",
就像新聞的跑馬燈一般。
然後你的女兒告訴你 "爸爸,你今天沒有量體重哦!"
宮本
你可以在2~3分鐘之內完成量體重,
所以我希望人們每天都能這樣做,而不感到這是苦事。
此外,另一個新的模式是慢跑與 散步,
你可以邊玩邊看著電視。
(註: 聽從Wii remote中發出的指令,不用看遊戲畫面)
岩田
在此模式下,你可以邊玩邊收看正常的電視節目,
而不需要看到的遊戲畫面。
它實際上是我手中的一個計劃的一部分,
所以我覺得自己好像被超越了。 (笑)
宮本
我想利用這個想法有一段時間了,
我知道我必需把握這個機會,。
舉例來說,慢跑時Wii remote會發出嗶聲,以及…
岩田
告訴你一些事,例如: "你還有5分鐘的時間" 。
宮本
在最近的任天堂conference,
主持人中井美穂對我說:
"你甚至可以邊玩邊看馬拉松直播" 。
我自己認為邊跑邊看像是東京-箱根長跑接力賽,是很有趣的。
註: 任天堂conference是任天堂的發表會,
於2007年10月10日在幕張千葉舉行。WiiFit第一次在日本公開。
註: 中井美穂是一個自由職業主持人。
岩田
所以現在你終於可以玩遊戲而不需要看電視,
並僅依靠從remote發出的聲音。
但是如果你偷懶,Wii主機會告訴你哦!
宮本
如果你跑得不順暢,它會告訴你保持一個穩定的節奏。
因此如果你回到遊戲畫面,你將可以開始正常跑步了,對嗎?
一旦你從遊戲畫面上確認 "OK,我現在跑步沒問題",
然後你可以返回到電視節目中。
岩田
這會不會感覺很奇怪,玩電視遊戲時拿著Wii remote,
而電視屏幕卻顯示其他東西?
宮本
Wii 永不休息。 (笑)
岩田
我不認為在其他地方這麼做,如果你沒有使用像Wii一樣低功率消耗的主機。
無論如何,WiiFit和超級馬里奧銀河同時間一起製作是非常艱苦的工作,不是嗎?
宮本
實際上,它們都是有趣的工作。
但從開發WiiFit中我有許多新發現,
因為這還是我第一次做這些事。
即使回家,我會想些有趣的問題,
我幾乎迫不及待地想回到第二天的工作,並告訴大家!
岩田
我敢肯定隔天工作人員聽到這些想法時一定會很震驚!(笑)
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/14.jpg
宮本
WiiFit團隊是在另一個房間,我去找他們的時候,
他們會假裝非常努力地工作,並避免和我目光接觸!(笑)
哦,你可以在接下來的面談中問問年輕的工作人員。
岩田
那麼依照慣例,請給我們客人一些消息。
宮本
當您使用控制器玩遊戲,如果你玩得很掙扎,
你可能會怪罪於遊戲的難度,
但隨著像WiiFit般的體力活動,
你會傾向於認為過錯在你而不是軟件。
但至少你滿意來自體力活動的表現。
正因為如此滿意,你還是會想再嘗試一次。
你會覺得自己做的事情,
例如用單腳站立對你來說是有益的。
當你完美的單腳站立,你會感到一種新的成就感。
岩田
既然你提到單腳站立,
WiiFit讓我了解到的其中之一是,
人們用慣用腳單腳站立和用另一支腳站立是如何的不同。
這真是一個大發現。
宮本
我認為重要是讓你自己去發現。
我之前忘了提一個很重要的是:我不認為WiiFit的目的是在讓你減肥;
它的真正目的是要讓您關心您的身體。
這也就是為什麼我們想要玩家跟他們的家人談到WiiFit。
如果你站立不動,它告訴你: "你的身體是搖擺不定" ,
你就可以在屏幕上看到你的身體一直搖擺不定。
不過,我覺得你從來沒有認識到,你的身體在日常的生活中都搖擺不定。
我認為如此之般了解自己的事是相當有趣的。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/15.jpg
岩田
當我自己嘗試過後,我發現了很多事,
而且我認為顧客也可以享受到同樣的發現是很棒的,
我覺得如果人們能夠和自己的家人談到他們的平衡和重量是很棒的事。
在他們發現之前,他們就會變得更加注意到自己的健康,
並有能導向一個更健康的生活方式。
宮本
我認為一旦你與家人把量體重視為日常工作,
那將會難以想像沒有Wii的日子。
岩田
我非常感謝你。在未來的面談中,
我將約談曾經創造了前所未見WiiFit平衡板的開發人員。
--
日文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page5.html
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page5.jsp
Part5: The Importance of Being Aware of One's Body
意識到自己身體的重要性
岩田
WiiFit本身是一個完全新型的軟件,
但還有其他一些新的東西。
舉例來說,它是世界上第一塊附加自己專用Wii channel的軟件。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/13.jpg

宮本
WiiFit具有一些傳統體重計比不上的便利,
但因為它需要你先打開電視與Wii,
你不能馬上站上去並像傳統體重計一樣的量體重。
即使我們沒有多少辦法,但我們決定要避免把光盤放到Wii所花費的時間。
這也就是為什麼我們設計在一開機您就可以從Wii channel直接進入該軟件,
不需要放入WiiFit光盤。你可以從Wii channel看看資料圖形並做日常測量。
我們在這一個計劃早期階段就以經決定這麼做了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyOTUyNTI=/v.swf
岩田
我認為這是一個相當好的構想,
舉例來說,當你看到Wii channel,
父親的Mii出現並且顯示"在X天前量測體重 ",
就像新聞的跑馬燈一般。
然後你的女兒告訴你 "爸爸,你今天沒有量體重哦!"
宮本
你可以在2~3分鐘之內完成量體重,
所以我希望人們每天都能這樣做,而不感到這是苦事。
此外,另一個新的模式是慢跑與 散步,
你可以邊玩邊看著電視。
(註: 聽從Wii remote中發出的指令,不用看遊戲畫面)
岩田
在此模式下,你可以邊玩邊收看正常的電視節目,
而不需要看到的遊戲畫面。
它實際上是我手中的一個計劃的一部分,
所以我覺得自己好像被超越了。 (笑)
宮本
我想利用這個想法有一段時間了,
我知道我必需把握這個機會,。
舉例來說,慢跑時Wii remote會發出嗶聲,以及…
岩田
告訴你一些事,例如: "你還有5分鐘的時間" 。
宮本
在最近的任天堂conference,
主持人中井美穂對我說:
"你甚至可以邊玩邊看馬拉松直播" 。
我自己認為邊跑邊看像是東京-箱根長跑接力賽,是很有趣的。
註: 任天堂conference是任天堂的發表會,
於2007年10月10日在幕張千葉舉行。WiiFit第一次在日本公開。
註: 中井美穂是一個自由職業主持人。
岩田
所以現在你終於可以玩遊戲而不需要看電視,
並僅依靠從remote發出的聲音。
但是如果你偷懶,Wii主機會告訴你哦!
宮本
如果你跑得不順暢,它會告訴你保持一個穩定的節奏。
因此如果你回到遊戲畫面,你將可以開始正常跑步了,對嗎?
一旦你從遊戲畫面上確認 "OK,我現在跑步沒問題",
然後你可以返回到電視節目中。
岩田
這會不會感覺很奇怪,玩電視遊戲時拿著Wii remote,
而電視屏幕卻顯示其他東西?
宮本
Wii 永不休息。 (笑)
岩田
我不認為在其他地方這麼做,如果你沒有使用像Wii一樣低功率消耗的主機。
無論如何,WiiFit和超級馬里奧銀河同時間一起製作是非常艱苦的工作,不是嗎?
宮本
實際上,它們都是有趣的工作。
但從開發WiiFit中我有許多新發現,
因為這還是我第一次做這些事。
即使回家,我會想些有趣的問題,
我幾乎迫不及待地想回到第二天的工作,並告訴大家!
岩田
我敢肯定隔天工作人員聽到這些想法時一定會很震驚!(笑)
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/14.jpg

宮本
WiiFit團隊是在另一個房間,我去找他們的時候,
他們會假裝非常努力地工作,並避免和我目光接觸!(笑)
哦,你可以在接下來的面談中問問年輕的工作人員。
岩田
那麼依照慣例,請給我們客人一些消息。
宮本
當您使用控制器玩遊戲,如果你玩得很掙扎,
你可能會怪罪於遊戲的難度,
但隨著像WiiFit般的體力活動,
你會傾向於認為過錯在你而不是軟件。
但至少你滿意來自體力活動的表現。
正因為如此滿意,你還是會想再嘗試一次。
你會覺得自己做的事情,
例如用單腳站立對你來說是有益的。
當你完美的單腳站立,你會感到一種新的成就感。
岩田
既然你提到單腳站立,
WiiFit讓我了解到的其中之一是,
人們用慣用腳單腳站立和用另一支腳站立是如何的不同。
這真是一個大發現。
宮本
我認為重要是讓你自己去發現。
我之前忘了提一個很重要的是:我不認為WiiFit的目的是在讓你減肥;
它的真正目的是要讓您關心您的身體。
這也就是為什麼我們想要玩家跟他們的家人談到WiiFit。
如果你站立不動,它告訴你: "你的身體是搖擺不定" ,
你就可以在屏幕上看到你的身體一直搖擺不定。
不過,我覺得你從來沒有認識到,你的身體在日常的生活中都搖擺不定。
我認為如此之般了解自己的事是相當有趣的。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/15.jpg

岩田
當我自己嘗試過後,我發現了很多事,
而且我認為顧客也可以享受到同樣的發現是很棒的,
我覺得如果人們能夠和自己的家人談到他們的平衡和重量是很棒的事。
在他們發現之前,他們就會變得更加注意到自己的健康,
並有能導向一個更健康的生活方式。
宮本
我認為一旦你與家人把量體重視為日常工作,
那將會難以想像沒有Wii的日子。
岩田
我非常感謝你。在未來的面談中,
我將約談曾經創造了前所未見WiiFit平衡板的開發人員。
--
Tags:
任天堂
All Comments
Related Posts
社長が訊く『Wii Fit』1-4:使用各種想法的運動

By Aaliyah
at 2008-02-13T00:02
at 2008-02-13T00:02
請問GameCube有能兩人闖關的遊戲嗎

By Ingrid
at 2008-02-12T22:26
at 2008-02-12T22:26
社長が訊く『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part3: 決定形

By Caitlin
at 2008-02-12T21:45
at 2008-02-12T21:45
記憶中最深刻的RPG!!!!!

By Sierra Rose
at 2008-02-12T20:24
at 2008-02-12T20:24
大亂鬥X破百萬,Wii史上最快

By Rae
at 2008-02-12T17:49
at 2008-02-12T17:49