社長が訊く『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part3: 決定形 - 任天堂

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By Caitlin
at 2008-02-12T21:45

Table of Contents

WiiFit日版發售前,在日本的Wii.com上就刊登了WiiFit的社長訊共四回,
wcc960 (wcc)先生翻譯了第一回的前二篇(不知道請爬文)
請大家參觀http://www.wretch.cc/blog/wcc960,支持wcc先生的作品。

附上美版WiiFit社長訊前言

簡介
大家好,我是任天堂總裁岩田聰,
你可能已經知道,前一段時間,
我對Wii背後的理念進行了一系列的訪談。
現在,我想繼續來這個訪談,來解釋WiiFit背後的思維和規劃,
未來數週,我將會訪問那些實際參與開發WiiFit的人。
也就是我會面試自己的員工,我承認這是一個有趣的實驗,
但藉由面對面談話,
我希望傳達為什麼我們相信這是一個如此重要的產品。
有許多真知灼見,只有這些關鍵的開發人員將能夠說明。
我希望你享受這些訪談,並請期待著WiiFit發售
(在美版WiiFit會在今年發售,本簡介為翻譯美版,日版沒有這一段)

Part1:從興趣開始
Part2:誰都沒有做過的東西

社長が訊く『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part3: 決定形狀

日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page3.html
英文原文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page3.jsp

Part3: Deciding the Shape
決定形狀

岩田
早期的Wii平衡板只能讓你量測左右平衡,
但4個傳感器的板子可以讓量測左右、前倒的平衡,
不但是規格有很大變化,而且設計也經歷了一個漫長的嘗試過程。

宮本
計劃一開始時,
第一個平衡板的概念是基於傳統體重計的正方形大小。
我試著站上它,並做了一些動作,但是感覺很怪。
在我曾嘗試做伏地挺身之後,我告訴員工,
我希望他們改變尺寸,大致如肩膀的寬度,
但他們馬上回應 "如果加大,它的成本會增加許多" 。

岩田
因為它是包含在軟件中,所以就需要降低成本,
只要有可能,即使是一日圓也要計較。

宮本
是的,這是我當時告訴他們,以降低成本擺在首位,
所以我真的不能責怪他們!
雖然在正方形平衡板確實感到不舒服,
這個設計已做很久了,
所以我們知道必需加緊努力… … (苦笑)

岩田
啊,這就是你的最後手段, 翻桌! (笑)

宮本
(笑)
當我問他們: "難道你們不能做成像一個人肩膀的寬度嗎?"
他們告訴我: "但如果我們這樣做,力量會改變,這會讓事情很難做。"

岩田
我還記得當Wii平衡板大小改變時,
硬體規劃師一臉無奈的震驚表情。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/08.jpg

宮本
那麼,我是希望他在最後會微笑,
但...雖然我真的很抱歉。

岩田
是的,如果你自己試過後,
就可以知道為什麼Wii平衡板要計設成現在的大小。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/07.jpg

宮本
有個WiiFit平衡類遊戲稱為滑雪板比赛,
如果用現在長方形的平衡板,會覺得它更像一個真正的滑雪板。
如果平衡板是正方形你會感覺很奇怪,
像滑雪板比賽之類的遊戲就是我為什麼會認為長方形比較好的原因。
問題是,如果做太大,將不適合放進客廳。
我們決定大小要接近一個人的肩膀寬度,
但對其他國家的人來說可能有點小。
我們測量各式各樣日本人的肩膀寬度,
最終確定了目前的大小。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyNzg4NDg=/v.swf

岩田
您還做了調查,使用美國人腳的平均尺吋來調整平衡板的大小,
可涵蓋多少百分比的人,有嗎?

宮本
是的。
Reggie來日本參加海外高管會議時,
(Reggie Fils-Aime,任天堂北美CEO)
我們就讓他試試Wii平衡板,
甚至衡量他的肩膀寬度! (笑)

岩田
還有些人的腳比Reggie更大的,不是嗎?

宮本
是的,我們甚至發現在我們日本辦事處也有很多大腳人,
難道你不會在這個時間"翻桌"嗎?

岩田
我們之後再來談... (笑)
本來Wii平衡板是用電線連接到Wiiremote,
並它用來發送無線信號到Wii主機。
這種機制可以降低成本。

宮本
無論如何,我是相當節檢的! (笑)
此外,在Wii remote上附加新週邊就是Wii的概念,
所以我一直是這麼做的,直到你告訴我這樣很笨…

岩田
我只是不能想像,跪下來把它插入Wii remote,僅僅是為了量我的體重。
我也認為最好不要逼我們的客戶這樣做。
這也就是為什麼我堅持這一點。
你大概可以說這是我對WiiFit規格的影響。(笑)

宮本
的確。感謝這個影響,我們最終制定了豪華的規格! (笑)
當我們做出把Wii平衡板插入Wii remote的設計時,
我們也考慮到一些安全的問題,
例如你不小心踩到了Wii remote。
結果問題獲得解決,並出讓Wii平衡板更簡單。

岩田
這樣做,真的讓每天量體重變得簡單。
我想如果每次你都不得不接上或拔除Wii remote,
它會變得複雜。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/09.jpg

宮本
是的。即使是祖父母也可以使用它,
所以只要讓他們自己試過後,
就會覺得這種形狀是容易使用,
不會有任何意外的困難。
當他們量體量時,會覺得比傳統體重計有趣又簡單,不是嗎?
要做到這一點,我們花了很多時間來注意使用者界面,
如你要做些什麼才能開始玩。
我們想做出一個任何人都沒見過的,
可以連接到電視機上的機器。

岩田
沒有數字的體重計,更遑論使用無線信號在電視上顯示信息。

宮本
這是一個真正特殊的硬件。
原本是想人們常常在浴室量體重才用無線信號,
但是,如果這麼做,你在浴室裡量體重時,你不可能看到電視,
因此,經過討論之後,我們決定更務實的做法,
就是在電視前玩將會有趣,。
那也就是變成現在這樣。
此外,我們也認為有WiiFit之外的遊戲能支援平衡板也非常好。
WiiFit有滑雪板及滑雪的遊戲,最初我們認為這是不夠的,
如果有其他類型的遊戲讓玩家挑戰會更好。

岩田
我覺得如果有些更新更簡單的Wii平衡板遊戲通過wii ware發行 也不錯。
我想,如果你突然發佈高價的Wii平衡板新遊戲,
零售商會覺得這樣的同捆遊戲很難賣。
這就是為什麼我認為不只是盒裝遊戲,
而且可以從網路下載一些便宜的遊戲來玩會更好。

宮本
是的,那樣很好。
我可以這麼做嗎?
我可以作出滑雪板的進階遊戲,或者1080 °平衡板 !

註:請參考NGC與N64的遊戲: 1080° 滑雪板
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/g_1080.jpg

岩田
(笑)





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記憶中最深刻的RPG!!!!!

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2008-02-12T20:24
※ 引述《armilus (面具下的只是寂寞旅人)》之銘言: : 最近看到XBOX360 出了失落的奥德塞!有玩過的人都一致好評 : 我突然想起!玩了20~30年的電玩 : 到現在我還記憶深刻的RPG是什麼呢? : 一.狂颷騎士!!雖然那時的畫面很簡單!可是打著史克威爾的名字 : 就買來 ...

大亂鬥X破百萬,Wii史上最快

Rae avatar
By Rae
at 2008-02-12T17:49
http://www.famitsu.com/game/news/1213532_1124.html Famitsu統計,至2/10為止銷售108萬2344片 - ...

記憶中最深刻的RPG!!!!!

Steve avatar
By Steve
at 2008-02-12T16:17
基本上小弟是對DQ系列最推崇, 或許是帶著濃濃的傳統味, 讓我愛不釋手, 甚至為了拿到最強武器(防具)與尋找隱藏洞窟, 從DQ1~DQ8(還有DQS)遊戲時間都玩得相當長, 也因為DQ9的關係先將NDSL購買下來, 本來我也是很專研FF系列, 但是就壞在FF11變成網路版, 歷代系列作就卡在11代無法破關, ...

SSBX 212

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2008-02-12T15:30
http://www.smashbros.com/en_us/stages/stage26.html 隱藏場地 Mario Bros. 基本上就是惡搞當年的名作Mario Bros(俗稱水管瑪琍) 這種地形要把人打飛意外的困難XD 打出的條件是:過事件戰19 - ...

記憶中最深刻的RPG!!!!!

Megan avatar
By Megan
at 2008-02-12T00:47
FC的吞食天地 這是個人記憶最深刻的RPG遊戲, 也是我玩過的第一塊RPG遊戲. 玩FC當時不懂日文, 所以看到一堆寫日文字的遊戲都敬而遠之, 那時一直覺得這類遊戲好像不怎麼好玩, 後來看到朋友在玩這片遊戲, 遊戲中有中文字, 覺得很稀奇, 又是關於三國歷史的遊戲, 就有了一點興趣, 經過他的教導後, 才 ...