社長が訊く『Wii Fit』1-4:使用各種想法的運動 - 任天堂

By Aaliyah
at 2008-02-13T00:02
at 2008-02-13T00:02
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社長が訊く『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part4: 使用各種想法的運動
日文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page4.html
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page4.jsp
Part4: Exercises Using All Sorts of Ideas
使用各種想法的運動
岩田
現在,我想向您請教WiiFit軟體的組成。
一般情況下,當創一個量體重的軟件時,
通常會有計算身體脂肪百分比的功能等。
宮本
事實上,我們一直堅持體脂肪百分比,
但我們最後放棄了。
因為這是因為個關鍵詞 "平衡",
我們集中於善用這個概念。
岩田
決定出軟體的概念並用一個簡單的關鍵來包裝。
你可以用Wii平衡板做的事分為幾類,平衡遊戲、有氧運動、
肌肉練習和瑜珈 。您想要從那個開始?
(註: 詳細請見網路資料或買個WiiFit來玩)
宮本
首先,我們事先並沒有歸類這麼多,
當我們在做各種實驗,我們決定將至少有個遊戲。
這之後,我們決定增加瑜珈。
瑜珈原本是WiiFit之外的個單獨計劃。
我們進行規劃會議同一時間,日本的瑜伽運動正熱門,
所以,有個工作人員想作瑜珈相關軟件。
不過我拒絕了, "你知道不能把某些東西放入一個產品只因為它的流行,
它可能看起來是一個好的計劃,但它不是一個產品" 。
然而,當我們把它和WiiFit放在一起時,
"讓這個在做瑜珈相關軟件的人員加入"(笑)
我說: "瑜珈軟件和Wii平衡板看起來很適合" 。
結果他加入了,不只是瑜伽,而且發展其餘的部分。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/10.jpg
岩田
猴子老闆在咬了小猴子後,也要給他們香蕉! (笑)
(恩威並施?)
宮本
(笑)
瑜珈成了其中一類,但是我們仍然要努力在其他遊戲之間取得平衡。
首先,我們想到的很多可以用平衡板的訓練,並請了專業導師-松井薰-
對它們進行評估,為我們消除那些沒用的。
在同一時間內,我們請他推薦一些訓練來讓我們使用。
我們就是這樣決定要包括哪些活動的。
岩田
這令我想起了腦鍛 。
我們為這塊軟件創造了大量的訓練遊戲,然後請川島教授判斷,
找出那些可用那些不行。
我們製作腦鍛2時有多一點經驗 ,
我們向他提交很多想法,很多都成功並在審查後獲得採用,
但在一代時,我們很多想法都被拒絕了。
註: 腦年齡(腦鍛)是一個任天堂DS遊戲,提供了許多腦培訓活動,
並於2006年4月在美國發表。其次是腦鍛2,2007年8月在美國發售。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/g_noutore.jpg
註: 川島先生=東北大学の川島隆太教授,腦鍛監修。
宮本
自從我做了大量的游泳和健身房運動,
我認為我們必須在這一軟件包含有氧運動。
首先,Step Basics是平衡遊戲的一部分,
但我們後來決定把它用有氧運動來代替。
之後我們還決定增列呼啦圈®在同一部分。
當我們這麼做,這部分才真正成形了,
只是當我們開始想加入一些其他的東西,
我碰巧看到Wii Sports團隊做的實驗。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODg5MDg=/v.swf
注: 呼啦圈®和呼啦圈標誌是註冊商標,W ham- O公司版權所有
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODkyMDA=/v.swf
岩田
是不是慢跑活動,就是慢跑中把Wii remote放到你的口袋?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODk1NDA=/v.swf
宮本
是的。我認為這很有樂。
因為我們不知道會不會有Wii Sports 2,
我打電話給製作人,並跟他說 "這個想法是非常不錯的,
因為沒有官方聲明會有Wii Sports 2,我們可不可以拿來給WiiFit用?" (笑)
然後我告訴WiiFit人員 "我知道有點晚,但把這個也加進去"
然後有氧運動終於達到我們的標準。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/11.jpg
岩田
這是一個把好想法拿來做最佳運動的好例子。
宮本
結果,WiiFit的工作人員工作被淹沒,
所以我向Wii Sports的製作人借一個程序員給我。(笑)
這一切都發生在最後的發展進程,
但可以做這樣的事情,是EAD偉大之處。
即使別人負責,程序員幫助了很多且與其他團隊成員相處得不錯。
岩田
通常,你會聽到人們說他們不喜歡在不同的開發環境工作,
或者說它們不希望其他人把他們工作的成果拿走。 (笑)
宮本
在這方面每個人都相處得比較順利。
岩田
順便說一句,我每天都一直在做慢跑運動! (笑)
宮本
由於不使用Wii平衡板,它背離了我們原來的產品規則,
但我以為,如果我們有幾個遊戲是你不需要使用Wii平衡板而又有趣的,
那這個原則就不是那麼重要。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/12.jpg
岩田
這是你有趣的地方之一。
不是你一個人告訴他們做一個平衡遊戲? (笑)
宮本
(笑)
岩田
你自己打破了項目的規則! (笑)
但這樣做實際上最後讓遊戲變得多樣化。
另外,
我覺得把呼拉圈放到有氧運動
或平衡遊戲中給玩家的感覺有很大的不同。
宮本
我付出大量的時間思考客戶會怎麼看。
一般情況下,當談到製作手冊時我很挑剔,
但這個時候我比平時更挑剔。
我非常注意開發者怎麼讓顧客看這個產品。
岩田
WiiFit是一種新型的軟件,和舊有的產品不同。
我們真的想要強調一下在手冊中,
讓購買產品的新顧客在沒看過遊戲手冊之前能夠理解。
這也就是為什麼當你站在Wii平衡板,
Wii平衡板角色會在屏幕上告訴你各種事情。
我真的很喜歡。 (笑)
註: Wii 平衡板角色是一個人見人愛的人格化Wii平衡板。
宮本
當Wii平衡板的電池快沒電時,
他告訴你。
雖然... 你可能不太喜歡聽到這個
岩田
我真希望顧客能聽到。 (笑)
宮本
起初,有人問: "在你站在平衡板上時為什麼不能有聲音?"
因此我們實驗了一次,並發現它很有趣。
岩田
如果它沒有任何聲音,就會只是一個傳統的體重計,
而如果你每天都聽到Wii 平衡板的聲音,
你可能最終會重視它。
--
日文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page4.html
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page4.jsp
Part4: Exercises Using All Sorts of Ideas
使用各種想法的運動
岩田
現在,我想向您請教WiiFit軟體的組成。
一般情況下,當創一個量體重的軟件時,
通常會有計算身體脂肪百分比的功能等。
宮本
事實上,我們一直堅持體脂肪百分比,
但我們最後放棄了。
因為這是因為個關鍵詞 "平衡",
我們集中於善用這個概念。
岩田
決定出軟體的概念並用一個簡單的關鍵來包裝。
你可以用Wii平衡板做的事分為幾類,平衡遊戲、有氧運動、
肌肉練習和瑜珈 。您想要從那個開始?
(註: 詳細請見網路資料或買個WiiFit來玩)
宮本
首先,我們事先並沒有歸類這麼多,
當我們在做各種實驗,我們決定將至少有個遊戲。
這之後,我們決定增加瑜珈。
瑜珈原本是WiiFit之外的個單獨計劃。
我們進行規劃會議同一時間,日本的瑜伽運動正熱門,
所以,有個工作人員想作瑜珈相關軟件。
不過我拒絕了, "你知道不能把某些東西放入一個產品只因為它的流行,
它可能看起來是一個好的計劃,但它不是一個產品" 。
然而,當我們把它和WiiFit放在一起時,
"讓這個在做瑜珈相關軟件的人員加入"(笑)
我說: "瑜珈軟件和Wii平衡板看起來很適合" 。
結果他加入了,不只是瑜伽,而且發展其餘的部分。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/10.jpg

岩田
猴子老闆在咬了小猴子後,也要給他們香蕉! (笑)
(恩威並施?)
宮本
(笑)
瑜珈成了其中一類,但是我們仍然要努力在其他遊戲之間取得平衡。
首先,我們想到的很多可以用平衡板的訓練,並請了專業導師-松井薰-
對它們進行評估,為我們消除那些沒用的。
在同一時間內,我們請他推薦一些訓練來讓我們使用。
我們就是這樣決定要包括哪些活動的。
岩田
這令我想起了腦鍛 。
我們為這塊軟件創造了大量的訓練遊戲,然後請川島教授判斷,
找出那些可用那些不行。
我們製作腦鍛2時有多一點經驗 ,
我們向他提交很多想法,很多都成功並在審查後獲得採用,
但在一代時,我們很多想法都被拒絕了。
註: 腦年齡(腦鍛)是一個任天堂DS遊戲,提供了許多腦培訓活動,
並於2006年4月在美國發表。其次是腦鍛2,2007年8月在美國發售。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/g_noutore.jpg

宮本
自從我做了大量的游泳和健身房運動,
我認為我們必須在這一軟件包含有氧運動。
首先,Step Basics是平衡遊戲的一部分,
但我們後來決定把它用有氧運動來代替。
之後我們還決定增列呼啦圈®在同一部分。
當我們這麼做,這部分才真正成形了,
只是當我們開始想加入一些其他的東西,
我碰巧看到Wii Sports團隊做的實驗。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODg5MDg=/v.swf
注: 呼啦圈®和呼啦圈標誌是註冊商標,W ham- O公司版權所有
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODkyMDA=/v.swf
岩田
是不是慢跑活動,就是慢跑中把Wii remote放到你的口袋?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODk1NDA=/v.swf
宮本
是的。我認為這很有樂。
因為我們不知道會不會有Wii Sports 2,
我打電話給製作人,並跟他說 "這個想法是非常不錯的,
因為沒有官方聲明會有Wii Sports 2,我們可不可以拿來給WiiFit用?" (笑)
然後我告訴WiiFit人員 "我知道有點晚,但把這個也加進去"
然後有氧運動終於達到我們的標準。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/11.jpg

岩田
這是一個把好想法拿來做最佳運動的好例子。
宮本
結果,WiiFit的工作人員工作被淹沒,
所以我向Wii Sports的製作人借一個程序員給我。(笑)
這一切都發生在最後的發展進程,
但可以做這樣的事情,是EAD偉大之處。
即使別人負責,程序員幫助了很多且與其他團隊成員相處得不錯。
岩田
通常,你會聽到人們說他們不喜歡在不同的開發環境工作,
或者說它們不希望其他人把他們工作的成果拿走。 (笑)
宮本
在這方面每個人都相處得比較順利。
岩田
順便說一句,我每天都一直在做慢跑運動! (笑)
宮本
由於不使用Wii平衡板,它背離了我們原來的產品規則,
但我以為,如果我們有幾個遊戲是你不需要使用Wii平衡板而又有趣的,
那這個原則就不是那麼重要。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/12.jpg

岩田
這是你有趣的地方之一。
不是你一個人告訴他們做一個平衡遊戲? (笑)
宮本
(笑)
岩田
你自己打破了項目的規則! (笑)
但這樣做實際上最後讓遊戲變得多樣化。
另外,
我覺得把呼拉圈放到有氧運動
或平衡遊戲中給玩家的感覺有很大的不同。
宮本
我付出大量的時間思考客戶會怎麼看。
一般情況下,當談到製作手冊時我很挑剔,
但這個時候我比平時更挑剔。
我非常注意開發者怎麼讓顧客看這個產品。
岩田
WiiFit是一種新型的軟件,和舊有的產品不同。
我們真的想要強調一下在手冊中,
讓購買產品的新顧客在沒看過遊戲手冊之前能夠理解。
這也就是為什麼當你站在Wii平衡板,
Wii平衡板角色會在屏幕上告訴你各種事情。
我真的很喜歡。 (笑)
註: Wii 平衡板角色是一個人見人愛的人格化Wii平衡板。
宮本
當Wii平衡板的電池快沒電時,
他告訴你。
雖然... 你可能不太喜歡聽到這個
岩田
我真希望顧客能聽到。 (笑)
宮本
起初,有人問: "在你站在平衡板上時為什麼不能有聲音?"
因此我們實驗了一次,並發現它很有趣。
岩田
如果它沒有任何聲音,就會只是一個傳統的體重計,
而如果你每天都聽到Wii 平衡板的聲音,
你可能最終會重視它。
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