精靈: 生物戰打不贏,只能靠解場+OTK或者野獸這種特例
皇家: 只有衝臉跟各種超標體質可以打,以前的buff、生物戰不知道去哪了
巫師: 超越牌組越來越完整但依然沒有給超越的反制手段
土印有土沒人吃/沒土吃老問題
桃樂絲牌序的影響上下限差距過大
龍: 只有成長龍一個牌組,就是跳跳跳然後拍大拍大拍大
牌序產生的效果上下限差距過大,幾乎失去玩家操作的意義
因為水龍神巫女而一直沒有實際上有意義的新牌組產生
死靈: 被砍到相對安定的職業,因為魔將軍所以遏止了新牌組產生
不少死靈除了2/1/2以外一張牌不改繼續打
吸血: 被砍到相對安定的職業,雖然有新牌組但被砍到幾乎沒了
以往的復仇、快攻牌組增加的卡片很少
主教: 一直以來就都是掉節奏掉場面掉很兇的職業,
好不容易有獅子可以搶節奏結果又被砍,結果可能還是回歸控制
幸運的是,以上很多問題在SFL有得到一定程度解決
精靈獲得不少前期手段,但又不是無腦灌體質而是提供續戰力
皇家雖然還是超標體質為主,但這次只給一張疾馳,鼓勵交換
巫師的牌序問題透過神秘戒指、精神統一、觀星望遠鏡解決部分
※超越法的問題還是沒被解決,何時要處裡啦
龍這次增加與低費生物Combo的覺醒軸節奏牌組,解決一直以來只有成長龍的問題
死靈前期生物戰給了一些隨機傷害幫助戰鬥,不再像只能用隨機殺或法術解決問題
吸血終於在自殘這個點下文章增加變化而不是無腦用屁股印牌補洞
並且增加了毒蛇牌組(雖然目前大家都還不看好)
主教試圖用更多的「炸護符效果」想要用量變引發質變(就像死靈的殺牌一樣)
不過因為炸護符效果還是很貴,效果還有待觀察
中立失去交換能力,從中速轉為偏快牌組,跟以往戰乙女之槍只加攻擊力的定位接近
不知道這次版本是否可以讓整個環境健康一點
我目前覺得皇家假卡太多了(尤其撲克沒砍)
可能第一個月要被皇家碾壓,不過也還可以再觀察就是
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