9月27日伺服器維護時卡片能力與消費調整 - 線上
By John
at 2017-09-27T17:22
at 2017-09-27T17:22
Table of Contents
來PO個心得看看
: ■概要
: 預定於9月27日實施的伺服器維護時,進行以下調整:
: ‧中立傳說卡「不可思議的探求者‧愛麗絲」的進化前能力變更為
: 「入場曲 給予全部自己手牌中的其他中立從者與全部自己戰場上的其他中立從者+1/+0效
: 果。」
: ‧主教專用傳說卡「黃金鄉聖獅」的消費變更為
: 消費9
: ‧皇家護衛專用青銅卡「旅者蛙」的消費變更為
: 消費4
: ‧皇家護衛專用白銀卡「火遁之術」的能力變更為
: 「給予1個敵方的從者3點傷害。爆能強化6; 由原本的3點傷害轉變為6點傷害。」
: 因上述調整,9月28日伺服器維護過後,於限定期間內分解「不可思議的探求者‧愛麗絲
: 」、「黃金鄉聖獅」、「旅者蛙」、「火遁之術」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更
: 。
基本上這次砍卡,主要就是為了後面那段話
"改變方針",而事實上CY也的確做到了,雖然是以把整個WLD砍一輪來達成
這次砍卡中,愛莉絲完全不意外
在新卡出完之後大概就能猜說艾莉絲會被砍了
因為新卡強度和艾莉絲明顯差了一截,不砍的話只會變成WLD續而已
青蛙也算合理,以準時下的情況,對於快皇而言這三費幾乎能穩定造成3以上的打點
對上特定排組的話青蛙幾乎就能打掉半條以上了。
但是火遁和獅子我覺得就中槍的有點莫名其妙,畢竟艾莉絲倒了之後,中立
體系大概死一半了,這樣獅子應該不需要再動那麼大的刀。
而火遁那個爆能是在嘲諷玩家吧,看向吐息....恩......
整體而言還算滿意啦,這次砍卡的意義主要是說:
CY能夠參考玩家的意見去檢討出牌的方針,並且確實實行而不是裝死
就當作WLD是一場夢吧,畢竟標題就是夢境奇想,嗯吶~~~
: ■第6彈卡包的設計方針變更,以及於9月底為因應此變更的必要調整
: 關於預計於9月28日公開的第6彈卡包,開發團隊在卡片能力的設計方針上也做出了調整。
: 至今為止所推出的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,製作出了許多強力的
: 卡片。就結果而論,部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過
: 高,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「
: 以新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業或戰術強度而製作強
: 力卡片」的部分則會被重新審視。
: 開發團隊期望第6彈卡包公開後,可使遊戲平衡更優於至今為止的所有版本,並且欲竭盡
: 所能避免卡片能力的變更。為了讓牌組類型以及遊戲體驗能夠更加豐富多元,有必要調整
: 尚存於現行版本中的部分「專為提升特定職業或戰術強度所設計的強力卡片」及「侷限多
: 樣化遊戲體驗的卡片」。
: 為使遊戲平衡更加趨近於理想狀態,繼7月底及8月底之後,本次也在審慎的評估下,決定
: 調整4張卡片。對此開發團隊視之為非常嚴重的事態,並在此向全體玩家再度致上深摯的
: 歉意。
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: ■概要
: 預定於9月27日實施的伺服器維護時,進行以下調整:
: ‧中立傳說卡「不可思議的探求者‧愛麗絲」的進化前能力變更為
: 「入場曲 給予全部自己手牌中的其他中立從者與全部自己戰場上的其他中立從者+1/+0效
: 果。」
: ‧主教專用傳說卡「黃金鄉聖獅」的消費變更為
: 消費9
: ‧皇家護衛專用青銅卡「旅者蛙」的消費變更為
: 消費4
: ‧皇家護衛專用白銀卡「火遁之術」的能力變更為
: 「給予1個敵方的從者3點傷害。爆能強化6; 由原本的3點傷害轉變為6點傷害。」
: 因上述調整,9月28日伺服器維護過後,於限定期間內分解「不可思議的探求者‧愛麗絲
: 」、「黃金鄉聖獅」、「旅者蛙」、「火遁之術」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更
: 。
基本上這次砍卡,主要就是為了後面那段話
"改變方針",而事實上CY也的確做到了,雖然是以把整個WLD砍一輪來達成
這次砍卡中,愛莉絲完全不意外
在新卡出完之後大概就能猜說艾莉絲會被砍了
因為新卡強度和艾莉絲明顯差了一截,不砍的話只會變成WLD續而已
青蛙也算合理,以準時下的情況,對於快皇而言這三費幾乎能穩定造成3以上的打點
對上特定排組的話青蛙幾乎就能打掉半條以上了。
但是火遁和獅子我覺得就中槍的有點莫名其妙,畢竟艾莉絲倒了之後,中立
體系大概死一半了,這樣獅子應該不需要再動那麼大的刀。
而火遁那個爆能是在嘲諷玩家吧,看向吐息....恩......
整體而言還算滿意啦,這次砍卡的意義主要是說:
CY能夠參考玩家的意見去檢討出牌的方針,並且確實實行而不是裝死
就當作WLD是一場夢吧,畢竟標題就是夢境奇想,嗯吶~~~
: ■第6彈卡包的設計方針變更,以及於9月底為因應此變更的必要調整
: 關於預計於9月28日公開的第6彈卡包,開發團隊在卡片能力的設計方針上也做出了調整。
: 至今為止所推出的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,製作出了許多強力的
: 卡片。就結果而論,部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過
: 高,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「
: 以新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業或戰術強度而製作強
: 力卡片」的部分則會被重新審視。
: 開發團隊期望第6彈卡包公開後,可使遊戲平衡更優於至今為止的所有版本,並且欲竭盡
: 所能避免卡片能力的變更。為了讓牌組類型以及遊戲體驗能夠更加豐富多元,有必要調整
: 尚存於現行版本中的部分「專為提升特定職業或戰術強度所設計的強力卡片」及「侷限多
: 樣化遊戲體驗的卡片」。
: 為使遊戲平衡更加趨近於理想狀態,繼7月底及8月底之後,本次也在審慎的評估下,決定
: 調整4張卡片。對此開發團隊視之為非常嚴重的事態,並在此向全體玩家再度致上深摯的
: 歉意。
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at 2017-09-30T09:46
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