皇輿爭霸策略-五種套牌之抽牌引擎主題 - 桌遊
By Kristin
at 2016-11-18T00:43
at 2016-11-18T00:43
Table of Contents
好讀網誌版 https://goo.gl/xeC6LP (建議)
這次網誌加了比較多卡圖來輔助說明。
------------------------------
原文 https://goo.gl/xWkk3n
抽牌引擎主題的特色是甚麼?
抽牌引擎牌組的定義,就是會每回合重複、頻繁、多次的打出重要的行動卡。換句話說,
在你不斷的抽牌時,你的牌庫會不斷的循環。
抽牌引擎也是一種標準核心:你是找「+卡、+行動」屬性的牌,而不是非某張牌不可,就
算你把引擎裡面的牌換成類似的替代品,你的引擎還是跑得動(例如倉庫換地窖)。如果你
非得要指定的某張卡,別的都無法取代它的功能,那會比較像是組合技combo而非抽牌引
擎。當然再次重申,兩者的分界並不明確。
總共有幾種引擎?
引擎的種類非常廣泛,具體操作就是你會想辦法抽很多牌,然後多次再打出你這個引擎的
「負載物(原文payload)」以得到勝利。「負載物」可以是攻擊卡(如義勇軍、Goons暴徒
),也可以是給妳很多錢和購買的卡(像Baron男爵),或者單純只是一些你想多打幾次
的強牌(像Monument紀念碑)。你不會整個套牌只買村莊和鐵匠,如果目的只想抽牌那不
如打大錢主題。
其實每種王國搭配起來能組合的引擎都不太一樣,但大概上還是可以分為下列幾類:
【村莊+鐵匠】引擎
最基礎的引擎種類,概念就是先打出可以增加你行動的牌(王座、King’s Court、魔像
都算)然後再打出*terminal*抽牌卡來把牌庫大部分的卡抽到手上。當張數累積多一點,
你可以很輕鬆的打成一串「村莊-鐵匠-村莊-鐵匠-村莊-鐵匠」。基本上你可以放任
何payload負載物在這種引擎上,而具體應該要看當下的王國有什麼選擇。
(*terminal*原文意是終點站,在此指的就是不給你額外行動的卡,像鐵匠、圖書館都算
是。terminal與payload用途差不多,不同之處在於,payload不增加你手牌,但會給你其
他的好處,像是goons就是一張很強的payload,而女巫就同時既是terminal又是payload
。基本上我尊重原文才做出區別,但兩者用法都一樣,就是最後才打。)
【抽滿X張手牌】引擎
跟上面的村莊鐵匠引擎很相似,但這裡用的是可以讓你「手牌抽到X張」的卡, Jack
of All Trades偶爾會用,Watchtower和圖書館則比較常見,但知名度最高的還是Minion
。
因為是抽滿X張手牌,你得先把payload打出然後才打這些抽牌卡,但如果你的payload沒
有額外行動,你就需要其他村莊來完善這個引擎。
不會抽牌的村莊牌們(像是原生部落、漁村、還有Crossroads、大學和慶典)在此會比傳
統的村莊更適合,反正最後還是會抽滿X張。進一步來說,棄牌換取好處的卡在此種引擎
裡也發揮得很好,反正你最終會把它們抽回來。 在這種引擎裡,Menagerie 也能當作抽
牌卡來用。
【沒有terminal的引擎】
這類引擎依賴非terminal的抽牌卡來跑,像是 Menagerie 、實驗室、Stables、二階以上
City、藥劑師等。非terminal的抽牌卡一定會抽得比terminal抽牌卡來的少,但跟前面介
紹的相比,此種引擎也有其優點:運作起來不需要村莊、你可以買更多的payload但不用
害怕卡了滿手terminal。
【特殊方式的抽牌】
這裡基本指的就是 Crossroads 和 占卜池這兩張卡,它們擁有無上限的抽牌潛力,當然
你也就必須為其打造特殊套牌,才能抽得多。例如如果要打Crossroads主題引擎,當你打
出倉庫的時候,你就必須要棄掉銅幣、銀幣甚至金幣,才能讓Crossroads抽得多。
【雙策士引擎】
這比其他引擎來的更特殊些,且跟下一種要介紹的引擎相似,都帶有combo組合技的屬性
。雙策士操作起來很像抽滿X張手牌引擎:你需要虛擬金錢(或黑市更好),然後你每回
合都要打出下一張策士。越靠手牌張數來發揮效果的卡在此越有用。雙策士的特色是引擎
發動的早,但相對的後期沒有其他引擎能抽,所以最好能搭配Forge和地窖一起用。
【單回合爆發引擎】
這種引擎與其說是抽牌引擎,更像是抽牌combo,因為套牌的運作目的不是抽牌而是打出
payload。單回合爆發引擎的主軸是在一個回合內買到所有需要的分數卡並把遊戲結束(
少數情況下才是用兩個或三個回合)。這種套牌裡,非到最後一回合是不會買分數卡,除
非你的對手已經快把分數卡買到領先了。封港令在此至關重要,因為對你而言你到最後一
回合才會買被封港的分數卡,換句話說詛咒是不會進你的抽牌循環的。
什麼對抽牌引擎有利?
每個引擎有各自不同的組件,下面是在組合引擎時,通常會優先考慮的組件:
*移除遊戲類的卡,特別是強力的移除遊戲牌,對引擎是很有用的。比起膨脹肥大的牌庫
,精簡的牌庫可以讓你的引擎起步得更早,所以禮拜堂、重建和大使是其中佼佼者,而
Upgrade在雖然在移除方面略遜,但考量整體功能則還是很實用的卡。
*可以讓對手們速度慢下來的攻擊卡,也很有用,幫妳爭取更多時間打造可以主宰遊戲的
引擎。棄牌攻擊卡們和炸彈客在此最能發揮價值。詛咒攻擊也很好用,但前提是你要有強
力移除遊戲卡來對應別人的詛咒攻擊,否則你的引擎抽牌鏈永遠接不起來。
*變種分數卡,它們會延長遊戲時間,給了你更充足的時間來準備好引擎,不過除了衝行省
,也要讓你的引擎有搶攻變種分數卡的能力。有時候變種分數卡的存在對於你的對手會更
有利,特別當對上苦幹時。殖民地、酒莊、 Fairgrounds 和得到VP chips的卡出現在王
國裡時,你會需要花更長時間來打造引擎。
*「Gain得到」卡片的卡,也對引擎很有幫助,因為引擎大都希望能在一回合內得到複數
組件來加速引擎完成。引擎想「Gain得到」的卡,可以是payload,也可以是讓你單回多得
幾張分數卡的手段。所以+購買也很重要,因為這是最簡單讓你單回得到多張分數卡的方
法。
*+行動的卡,如村莊。增加行動並非100%必要,不過通常這種牌是唯一可以讓你又抽起一
堆牌,又同時讓你把抽起來的牌再打掉的唯一手段。
*最後就是payload。打造引擎的目的就是為了每回合都要打出特定那幾張強的行動牌,也
就是payload。如果場上10張王國牌裡面沒有特別強大的行動牌,就不用打抽牌引擎路線
了。你總不會想抽了一堆牌然後每回合打10次間諜吧?
我該如何操作抽牌引擎?
操作引擎套牌最重要的是,在你考慮其他狀況之前,先讓你的引擎跑起來。換句話說,不
要太專注在買錢幣卡。你會需要些許銀幣來讓引擎組件購買順利,不過別買太多。次重要
的是把引擎的循環速度提升。你會需要一張攻擊卡來傷害對手的速度,而當你感覺你的購
買力下降以至於不能買更多引擎組件時,這就是你該買更多payload的時候了。通常在購
買優先順序上,$5的組件(也可能是$4或$3)是優先於金幣的,除非你真的很缺額外金錢。
打到一定回合時你會轉買分數,必須在你的引擎狀態很好的時候才能這麼做。在你打算「
接下來的每回合都買分數卡」之前,最好連行省都不要買。太早買分數卡會讓你的引擎卡
住,救也救不回。常有人問該先買terminal還是村莊,基本上你應該要先有個terminal以
後,才需要有村莊來支援它。當然也常看到有人為了不要讓把先前買的行動卡都卡在手上
而買太多村莊。而這樣的做法在有「強化版村莊」時會更明顯,像是Hamlet配上「抽滿X
張的卡」,慶典或趕集,或是在很多缺乏+購買時的worker’sVillage。
至於如何把遊戲結束,則是一門取決於對手的藝術,所以...
對局策略
對上大錢:
大錢的速度通常比引擎還快。不要太早買分數,但當你一開始買分數就要想著盡快結束遊
戲。通常還會需要買低價的變體分數卡來追趕大錢對手,切記,如果你的引擎構築的好,
你真的是有機會可以趕上對手的。不要因為怕落後太多就提早買行省,這反而會讓你翻不
了身。
對上苦幹:
最大的優勢在於對手已經選擇了讓對局延長的策略,這也讓你有更充足的時間打造引擎。
在跟苦幹對局時,留意對手的購買選擇。正常情況下你不太會想跟對手搶低價分數卡,至
少初期不會,因為你買了低價分數就會比苦幹還苦幹。確定能每輪買進一張高價分數卡後
再開始買,基本上你會反超取勝。
但特殊情況下,如果對手打得很慢,但目的是堆出厚的牌堆,以搭配變體分數卡爆分數讓
你追不回來時,對手買分數的時間點也會延後,來達到足夠的經濟以結束遊戲。這種情況
下你買完些許高價分數後就要跟對手搶奪他的目標分數卡。這樣可以限制他的牌堆分數,
有時這樣搶著搶著就這麼贏了,而也因為對手不會有機會買高價分數卡,所以你牌堆循環
變差也沒什麼關係。
最後一個重點就是隨時留意被對手三堆買完。
對上快攻:
對引擎是個不利對局,你唯一的勝算是在對手結束遊戲前拿到非常高分。最完整的引擎可
以完成這個目標,但真的要非常完整。一旦分數上取得領先,就開始跟快攻搶莊園或是對
手的目標分數卡,那勝算就很高,因為快攻取分的手段並不多。話說回來,真正難的部分
是在快攻把三堆買完前打造出完整的引擎。
對上組合技combo:
這個對局跟對上快攻差不多:小心三堆買完、專心打造自己的套牌。你只有兩個目的,自
己把行省買完,或是在對手可以發動組合技之前買掉多數行省。畢竟如果對手先發動,你
也差不多就輸了。
對上抽牌引擎的鏡像對局:
這個對局跟其他策略很不一樣,特別是跟對上大錢時出入最大。基本上你需要很多引擎組
件,而你的對手想買的東西也一樣,這樣就產生很多其他對局不會出現的變數:首先,判
斷王國裡面有什麼就很重要,要找出哪些可以讓引擎跑起來,哪些可以導向勝利。基本上
雙方都需要抽牌的卡和加行動的卡,所以如果王國裡只有一張抽牌卡或是只有一張村莊類
的卡,那誰買的多誰勝算就大。在村莊來說影響最大,如果你買6村莊,對手只買4村莊,
當循環起來後你每回合打七張terminal,對手只能打四到五張,這樣差距就拉開了。同樣
的+購買也會拉開差距,不過沒有像+行動差距這麼顯著,畢竟一回合買四次跟買七次差
異不大。
其次是三堆買完變得非常容易發生,千萬小心。也因此,在分數上取得領先非常重要,當
你領先時,你可以決定是否要拚三堆買完,而對手必須避免這件事。你可以利用些中價位
的分數卡例如公國來達到施加壓力的效果,一來公國幫你加分領先,二來也可以強迫對手
放棄買引擎組件強化引擎,因為對手如果繼續買,你就跟著一起買讓三堆結束更快實現。
當你在關鍵牌堆(抽牌或+行動)的競爭中佔上風時也要注意,不要衝過頭了。比方說在
搶村莊的競賽中你買到了八張對手只有兩張,此時就得提防對手意圖三堆買完,因為如果
對手壓迫遊戲結束,那你買的八張村莊都還沒能完整發揮,遊戲就結束了。這種情境下你
必須提早買入中低價分數卡,即使引擎尚未完整。只有確定對手選擇長期路線經營時,你
才不須提早購入中低分。開始購入大分的時機要靠經驗來掌握,多觀察套牌的購買力害購
買次數的成長來做判斷。
遊戲中盤時的購買和「Gain得到」都很有幫助,多留意這些機會。只要得到牌時不會加速
三堆買完,就繼續打造引擎吧。引擎擴充到你每回合都可以買一張大分並結束遊戲時就該
停止擴充,然後買分、買分、買分。舉例來說,如果你預期接下來五回合都可以買到行省
且不太會影響引擎運轉,那就該衝行省了!
---------------------------
譯後感:寫引擎的時候有種特別明顯的感覺就是,前半講的都很有用,各種引擎特
色;一講到對局怎麼感覺引擎沒有特別占優勢的對局啊,大概只有對爛仗好一點,那我打
引擎到底要幹嘛。不過引擎說穿了真的是跟大錢混打效果比較好。如果覺得我寫了了很多
廢話,那是因為原文就這麼多廢話,我只是尊重原作(攤手)。
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這次的內容應該比較有深入的感覺了。
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這次網誌加了比較多卡圖來輔助說明。
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原文 https://goo.gl/xWkk3n
抽牌引擎主題的特色是甚麼?
抽牌引擎牌組的定義,就是會每回合重複、頻繁、多次的打出重要的行動卡。換句話說,
在你不斷的抽牌時,你的牌庫會不斷的循環。
抽牌引擎也是一種標準核心:你是找「+卡、+行動」屬性的牌,而不是非某張牌不可,就
算你把引擎裡面的牌換成類似的替代品,你的引擎還是跑得動(例如倉庫換地窖)。如果你
非得要指定的某張卡,別的都無法取代它的功能,那會比較像是組合技combo而非抽牌引
擎。當然再次重申,兩者的分界並不明確。
總共有幾種引擎?
引擎的種類非常廣泛,具體操作就是你會想辦法抽很多牌,然後多次再打出你這個引擎的
「負載物(原文payload)」以得到勝利。「負載物」可以是攻擊卡(如義勇軍、Goons暴徒
),也可以是給妳很多錢和購買的卡(像Baron男爵),或者單純只是一些你想多打幾次
的強牌(像Monument紀念碑)。你不會整個套牌只買村莊和鐵匠,如果目的只想抽牌那不
如打大錢主題。
其實每種王國搭配起來能組合的引擎都不太一樣,但大概上還是可以分為下列幾類:
【村莊+鐵匠】引擎
最基礎的引擎種類,概念就是先打出可以增加你行動的牌(王座、King’s Court、魔像
都算)然後再打出*terminal*抽牌卡來把牌庫大部分的卡抽到手上。當張數累積多一點,
你可以很輕鬆的打成一串「村莊-鐵匠-村莊-鐵匠-村莊-鐵匠」。基本上你可以放任
何payload負載物在這種引擎上,而具體應該要看當下的王國有什麼選擇。
(*terminal*原文意是終點站,在此指的就是不給你額外行動的卡,像鐵匠、圖書館都算
是。terminal與payload用途差不多,不同之處在於,payload不增加你手牌,但會給你其
他的好處,像是goons就是一張很強的payload,而女巫就同時既是terminal又是payload
。基本上我尊重原文才做出區別,但兩者用法都一樣,就是最後才打。)
【抽滿X張手牌】引擎
跟上面的村莊鐵匠引擎很相似,但這裡用的是可以讓你「手牌抽到X張」的卡, Jack
of All Trades偶爾會用,Watchtower和圖書館則比較常見,但知名度最高的還是Minion
。
因為是抽滿X張手牌,你得先把payload打出然後才打這些抽牌卡,但如果你的payload沒
有額外行動,你就需要其他村莊來完善這個引擎。
不會抽牌的村莊牌們(像是原生部落、漁村、還有Crossroads、大學和慶典)在此會比傳
統的村莊更適合,反正最後還是會抽滿X張。進一步來說,棄牌換取好處的卡在此種引擎
裡也發揮得很好,反正你最終會把它們抽回來。 在這種引擎裡,Menagerie 也能當作抽
牌卡來用。
【沒有terminal的引擎】
這類引擎依賴非terminal的抽牌卡來跑,像是 Menagerie 、實驗室、Stables、二階以上
City、藥劑師等。非terminal的抽牌卡一定會抽得比terminal抽牌卡來的少,但跟前面介
紹的相比,此種引擎也有其優點:運作起來不需要村莊、你可以買更多的payload但不用
害怕卡了滿手terminal。
【特殊方式的抽牌】
這裡基本指的就是 Crossroads 和 占卜池這兩張卡,它們擁有無上限的抽牌潛力,當然
你也就必須為其打造特殊套牌,才能抽得多。例如如果要打Crossroads主題引擎,當你打
出倉庫的時候,你就必須要棄掉銅幣、銀幣甚至金幣,才能讓Crossroads抽得多。
【雙策士引擎】
這比其他引擎來的更特殊些,且跟下一種要介紹的引擎相似,都帶有combo組合技的屬性
。雙策士操作起來很像抽滿X張手牌引擎:你需要虛擬金錢(或黑市更好),然後你每回
合都要打出下一張策士。越靠手牌張數來發揮效果的卡在此越有用。雙策士的特色是引擎
發動的早,但相對的後期沒有其他引擎能抽,所以最好能搭配Forge和地窖一起用。
【單回合爆發引擎】
這種引擎與其說是抽牌引擎,更像是抽牌combo,因為套牌的運作目的不是抽牌而是打出
payload。單回合爆發引擎的主軸是在一個回合內買到所有需要的分數卡並把遊戲結束(
少數情況下才是用兩個或三個回合)。這種套牌裡,非到最後一回合是不會買分數卡,除
非你的對手已經快把分數卡買到領先了。封港令在此至關重要,因為對你而言你到最後一
回合才會買被封港的分數卡,換句話說詛咒是不會進你的抽牌循環的。
什麼對抽牌引擎有利?
每個引擎有各自不同的組件,下面是在組合引擎時,通常會優先考慮的組件:
*移除遊戲類的卡,特別是強力的移除遊戲牌,對引擎是很有用的。比起膨脹肥大的牌庫
,精簡的牌庫可以讓你的引擎起步得更早,所以禮拜堂、重建和大使是其中佼佼者,而
Upgrade在雖然在移除方面略遜,但考量整體功能則還是很實用的卡。
*可以讓對手們速度慢下來的攻擊卡,也很有用,幫妳爭取更多時間打造可以主宰遊戲的
引擎。棄牌攻擊卡們和炸彈客在此最能發揮價值。詛咒攻擊也很好用,但前提是你要有強
力移除遊戲卡來對應別人的詛咒攻擊,否則你的引擎抽牌鏈永遠接不起來。
*變種分數卡,它們會延長遊戲時間,給了你更充足的時間來準備好引擎,不過除了衝行省
,也要讓你的引擎有搶攻變種分數卡的能力。有時候變種分數卡的存在對於你的對手會更
有利,特別當對上苦幹時。殖民地、酒莊、 Fairgrounds 和得到VP chips的卡出現在王
國裡時,你會需要花更長時間來打造引擎。
*「Gain得到」卡片的卡,也對引擎很有幫助,因為引擎大都希望能在一回合內得到複數
組件來加速引擎完成。引擎想「Gain得到」的卡,可以是payload,也可以是讓你單回多得
幾張分數卡的手段。所以+購買也很重要,因為這是最簡單讓你單回得到多張分數卡的方
法。
*+行動的卡,如村莊。增加行動並非100%必要,不過通常這種牌是唯一可以讓你又抽起一
堆牌,又同時讓你把抽起來的牌再打掉的唯一手段。
*最後就是payload。打造引擎的目的就是為了每回合都要打出特定那幾張強的行動牌,也
就是payload。如果場上10張王國牌裡面沒有特別強大的行動牌,就不用打抽牌引擎路線
了。你總不會想抽了一堆牌然後每回合打10次間諜吧?
我該如何操作抽牌引擎?
操作引擎套牌最重要的是,在你考慮其他狀況之前,先讓你的引擎跑起來。換句話說,不
要太專注在買錢幣卡。你會需要些許銀幣來讓引擎組件購買順利,不過別買太多。次重要
的是把引擎的循環速度提升。你會需要一張攻擊卡來傷害對手的速度,而當你感覺你的購
買力下降以至於不能買更多引擎組件時,這就是你該買更多payload的時候了。通常在購
買優先順序上,$5的組件(也可能是$4或$3)是優先於金幣的,除非你真的很缺額外金錢。
打到一定回合時你會轉買分數,必須在你的引擎狀態很好的時候才能這麼做。在你打算「
接下來的每回合都買分數卡」之前,最好連行省都不要買。太早買分數卡會讓你的引擎卡
住,救也救不回。常有人問該先買terminal還是村莊,基本上你應該要先有個terminal以
後,才需要有村莊來支援它。當然也常看到有人為了不要讓把先前買的行動卡都卡在手上
而買太多村莊。而這樣的做法在有「強化版村莊」時會更明顯,像是Hamlet配上「抽滿X
張的卡」,慶典或趕集,或是在很多缺乏+購買時的worker’sVillage。
至於如何把遊戲結束,則是一門取決於對手的藝術,所以...
對局策略
對上大錢:
大錢的速度通常比引擎還快。不要太早買分數,但當你一開始買分數就要想著盡快結束遊
戲。通常還會需要買低價的變體分數卡來追趕大錢對手,切記,如果你的引擎構築的好,
你真的是有機會可以趕上對手的。不要因為怕落後太多就提早買行省,這反而會讓你翻不
了身。
對上苦幹:
最大的優勢在於對手已經選擇了讓對局延長的策略,這也讓你有更充足的時間打造引擎。
在跟苦幹對局時,留意對手的購買選擇。正常情況下你不太會想跟對手搶低價分數卡,至
少初期不會,因為你買了低價分數就會比苦幹還苦幹。確定能每輪買進一張高價分數卡後
再開始買,基本上你會反超取勝。
但特殊情況下,如果對手打得很慢,但目的是堆出厚的牌堆,以搭配變體分數卡爆分數讓
你追不回來時,對手買分數的時間點也會延後,來達到足夠的經濟以結束遊戲。這種情況
下你買完些許高價分數後就要跟對手搶奪他的目標分數卡。這樣可以限制他的牌堆分數,
有時這樣搶著搶著就這麼贏了,而也因為對手不會有機會買高價分數卡,所以你牌堆循環
變差也沒什麼關係。
最後一個重點就是隨時留意被對手三堆買完。
對上快攻:
對引擎是個不利對局,你唯一的勝算是在對手結束遊戲前拿到非常高分。最完整的引擎可
以完成這個目標,但真的要非常完整。一旦分數上取得領先,就開始跟快攻搶莊園或是對
手的目標分數卡,那勝算就很高,因為快攻取分的手段並不多。話說回來,真正難的部分
是在快攻把三堆買完前打造出完整的引擎。
對上組合技combo:
這個對局跟對上快攻差不多:小心三堆買完、專心打造自己的套牌。你只有兩個目的,自
己把行省買完,或是在對手可以發動組合技之前買掉多數行省。畢竟如果對手先發動,你
也差不多就輸了。
對上抽牌引擎的鏡像對局:
這個對局跟其他策略很不一樣,特別是跟對上大錢時出入最大。基本上你需要很多引擎組
件,而你的對手想買的東西也一樣,這樣就產生很多其他對局不會出現的變數:首先,判
斷王國裡面有什麼就很重要,要找出哪些可以讓引擎跑起來,哪些可以導向勝利。基本上
雙方都需要抽牌的卡和加行動的卡,所以如果王國裡只有一張抽牌卡或是只有一張村莊類
的卡,那誰買的多誰勝算就大。在村莊來說影響最大,如果你買6村莊,對手只買4村莊,
當循環起來後你每回合打七張terminal,對手只能打四到五張,這樣差距就拉開了。同樣
的+購買也會拉開差距,不過沒有像+行動差距這麼顯著,畢竟一回合買四次跟買七次差
異不大。
其次是三堆買完變得非常容易發生,千萬小心。也因此,在分數上取得領先非常重要,當
你領先時,你可以決定是否要拚三堆買完,而對手必須避免這件事。你可以利用些中價位
的分數卡例如公國來達到施加壓力的效果,一來公國幫你加分領先,二來也可以強迫對手
放棄買引擎組件強化引擎,因為對手如果繼續買,你就跟著一起買讓三堆結束更快實現。
當你在關鍵牌堆(抽牌或+行動)的競爭中佔上風時也要注意,不要衝過頭了。比方說在
搶村莊的競賽中你買到了八張對手只有兩張,此時就得提防對手意圖三堆買完,因為如果
對手壓迫遊戲結束,那你買的八張村莊都還沒能完整發揮,遊戲就結束了。這種情境下你
必須提早買入中低價分數卡,即使引擎尚未完整。只有確定對手選擇長期路線經營時,你
才不須提早購入中低分。開始購入大分的時機要靠經驗來掌握,多觀察套牌的購買力害購
買次數的成長來做判斷。
遊戲中盤時的購買和「Gain得到」都很有幫助,多留意這些機會。只要得到牌時不會加速
三堆買完,就繼續打造引擎吧。引擎擴充到你每回合都可以買一張大分並結束遊戲時就該
停止擴充,然後買分、買分、買分。舉例來說,如果你預期接下來五回合都可以買到行省
且不太會影響引擎運轉,那就該衝行省了!
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譯後感:寫引擎的時候有種特別明顯的感覺就是,前半講的都很有用,各種引擎特
色;一講到對局怎麼感覺引擎沒有特別占優勢的對局啊,大概只有對爛仗好一點,那我打
引擎到底要幹嘛。不過引擎說穿了真的是跟大錢混打效果比較好。如果覺得我寫了了很多
廢話,那是因為原文就這麼多廢話,我只是尊重原作(攤手)。
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這次的內容應該比較有深入的感覺了。
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