皇輿爭霸策略-五種基本套牌之苦幹主題 - 桌遊
By Irma
at 2016-11-18T00:31
at 2016-11-18T00:31
Table of Contents
再來介紹很多人看不懂的 苦幹主題
翻譯之前我也不知道這竟然也是個主題XD
網誌好讀版 https://goo.gl/bAcrCh (建議)
------------
原文 https://goo.gl/DZE8RI
大家討論策略時,總繞著大錢和抽牌這兩種套牌,但我認為實際上應該是五種套牌。這篇
就要來討論第三大盛行的套牌,「苦幹套牌」,其分界剛好在大錢和快攻之間。
苦幹的特色是甚麼?
並沒有明顯的指標,不過有些特色可以辨識:
*套牌循環的很慢
*套牌的購買力大多來自銅錢
*如果遊戲進行的順利,你會以公國類的中價位分數卡作為主力,而非行省
大部分人覺得苦幹不是個有趣的主題(不像大錢或抽牌那麼泛用,某方面來說是件好事)
,因為通常苦幹每回合能做的事就是只能打一張3~4元的行動或金錢卡,然後只買一張
卡。聽起來好像跟大錢套牌差不多,但大錢每回合的購買力應該是6+,這麼看來苦幹比
較像是「小錢」主題。
為何選擇苦幹?
通常是被對手害的(笑)。套牌轉向改成苦幹,通常是因為對手一直塞無用的卡給你,像
是詛咒或是大使塞牌等。Noble Brigand藉著塞銅錢來稀釋牌庫購買力也差不多意思。不
過這並不是主動苦幹的動機,特別是當王國裡有移除遊戲的牌、有超強抽牌卡、或詛咒的
解決手段時,玩家也不會傾向苦幹路線。
會讓人自願把套牌組向苦幹,通常是因為王國裡有變種分數卡,像花園、Duke公爵、
Silk Road絲路等。為了上述任一張,你都會想盡可能的填充牌堆,即使無用如銅幣也要
塞,然後再盡可能把遊戲拖長,你就會有很大機會能買很大量的分數。這種打法並非快攻
,差別在於快攻(如最早的工作室+花園快攻)的目標是快速清掉三堆牌。苦幹的目的是
讓遊戲盡量延長,藉以緩慢的獲得優勢。
哲人石或多或少也會趨使你苦幹,但並非每次都好用;它要在特定王國牌的搭配下才能發
揮十成功力。(像是對抗Mountebank江湖郎中,對抗傭魔,當然還有搭配草藥學家。)
有什麼能幫苦幹加分?
除了上述的變種分數卡和哲人石以外,最重要的就是棄手牌以後得到好處的卡(像是
Vault金庫、Horse Trader馬販和地窖),畢竟如果你手牌一半以上都是無用的(分數)卡
,那棄牌絕對有幫助。倉庫和 Cartographer 製圖師等棄牌抽牌的效果也不錯。得到VP
chip的卡如Monument紀念碑可以幫到苦幹,但它們在抽牌引擎和大錢裡能發揮得更好。+
購買的牌對苦幹也很好,到遊戲末盤你可以多買銅幣來增加牌堆。最後,會給你銀幣的牌
(如官員)非常適合苦幹,苦幹購買力只有一般只有銅幣水準,那你就知道銀幣有多大影
響力。
與對手的互動
苦幹被攻擊手牌時,不像大錢那樣被重創,畢竟牌堆會塞滿很多小而無用的卡。對手牌的
懲罰機制也會幫到苦幹,像是對手用Vault金庫的棄二抽一就對苦幹來說就非常棒。對手
得到Embassy大使館時免費送你的銀幣也非常棒。(Bishop主教這裡就幫助不大,因為苦幹
不太希望移除自己的牌。)詛咒卡和被塞銅錢以外的垃圾當然還是有影響,但跟其他主題
相比,苦幹受的影響輕很多-這也是初期就選擇苦幹的其中一個理由。真正讓苦幹重傷的
,是移除遊戲類的攻擊,像是Swindler騙徒、Saboteur炸彈客、海盜船、小偷,這些卡價
格都不高,但卻可以擊垮苦幹的經濟,把整個套牌搞到什麼都買不起。
對局策略
對上大錢:
對上大錢,就是苦幹表現的機會了。這是苦幹在正常情況下的最優勢對局。通常苦幹會迫
使大錢拼命買行省,或是在遊戲拖長時跟著苦幹一起買小分卡,但現實情況中大錢套牌往
往續航力不足。如果對手一開始就想打造一個有續航力的大錢套牌,那苦幹的我方不是趁
機混著公國、花園、絲路、公爵取得巨大領先(在沒有殖民地的局裡,只有花園也可行)
,就是在取得些許領先後把三堆買完。(在詛咒局裡面很常見,買完公國、詛咒、還有任
一堆較容易買完的行動卡,通常可以在對手累積足夠的行省之前結束對局。)如果要苦幹
混多種分數卡,就得確保自己的經濟打到後期不會被拖得太慢(雖然如此做可能會讓對手
買走一些你的目標分數卡,必須自己取得平衡)。
對上抽牌引擎:
在對手的抽牌引擎運作得很好的前提下,苦幹對上抽牌是相當劣勢的。如果抽牌引擎很晚
才跑起來,那苦幹可以期待透過多種分數卡混著來打贏,但更實際的方法是轉大錢主題跟
抽牌對打(抽牌跟苦幹打的時候八張行省應該是買得完的,抽牌打大錢通常會先落後四張
行省。)不過苦幹要打贏抽牌主要還是得靠買完三堆-同時買走關鍵引擎卡,防止對手隨
心所欲的打造引擎。有時候你可以在某供應牌堆張數少時買入一點,這會幫你很多。如果
對手無視你選擇繼續買該堆,那你就得跟他對搶同一堆,並不惜放棄幾輪購買目標分數卡
的機會。
對上苦幹的鏡像對局:
鏡像對局中你必須盡速搶到關鍵的分數卡-在有公爵的局,關鍵卡就是公國;絲路局或花
園局,關鍵卡就是它們本身-要搶得比非鏡像對局還勤快。當你與大錢對局,因為你的核
心就是把自己目標那一兩堆全部買完,打造套牌時續航力必須考慮進來,你就不會太早開
始買分數卡,如此構築你才有辦法在購買力曲線下降後還買得起公國之類的五元分數卡。
但上述方法當兩個苦幹搶同一堆花園時就不適用了,即使你維持了比較好的續航力讓後期
也買得起公國,但失去的花園所值的分數通常更多。如果你在目標牌堆購入的比對手多,
用最有效率的方式買完三堆,這樣對手就來不及轉型去買行省或其他分數卡;買三堆的同
時,如果是花園或絲路局,也可以順便強化自己的分數。如果不幸你是目標牌購入少的一
方,你必須考慮「調整套牌轉買大分」是否可行;或是更頻繁的買更小的分數(如莊園)
然後在稍微領先對手的情況下買完三堆。
對上快攻:
這是另一個劣勢對局。如果是個小分快攻,那你只要早一點把分數買多,對手就不敢結束
遊戲,那你基本上就贏了。但反過來說,如果快攻對手的目標卡跟你一樣,如果你能控制
自己在目標牌堆取得張數在伯仲之間,那就可以在第二個分數卡(通常是公國)的競購中
取勝。不過整體來說,正常一點的快攻不太可能輸給苦幹。
對上組合技Combo:
依照慣例,勝負完全在組合技那端玩的如何。整體來說這個對局和對上抽牌引擎很像,不
過又更劣勢了一些,畢竟組合技是有目標的在買,而且一氣呵成,不會打到後期續航力不
足,而且也少有被搶三堆買完的壓力。
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翻譯之前我也不知道這竟然也是個主題XD
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原文 https://goo.gl/DZE8RI
大家討論策略時,總繞著大錢和抽牌這兩種套牌,但我認為實際上應該是五種套牌。這篇
就要來討論第三大盛行的套牌,「苦幹套牌」,其分界剛好在大錢和快攻之間。
苦幹的特色是甚麼?
並沒有明顯的指標,不過有些特色可以辨識:
*套牌循環的很慢
*套牌的購買力大多來自銅錢
*如果遊戲進行的順利,你會以公國類的中價位分數卡作為主力,而非行省
大部分人覺得苦幹不是個有趣的主題(不像大錢或抽牌那麼泛用,某方面來說是件好事)
,因為通常苦幹每回合能做的事就是只能打一張3~4元的行動或金錢卡,然後只買一張
卡。聽起來好像跟大錢套牌差不多,但大錢每回合的購買力應該是6+,這麼看來苦幹比
較像是「小錢」主題。
為何選擇苦幹?
通常是被對手害的(笑)。套牌轉向改成苦幹,通常是因為對手一直塞無用的卡給你,像
是詛咒或是大使塞牌等。Noble Brigand藉著塞銅錢來稀釋牌庫購買力也差不多意思。不
過這並不是主動苦幹的動機,特別是當王國裡有移除遊戲的牌、有超強抽牌卡、或詛咒的
解決手段時,玩家也不會傾向苦幹路線。
會讓人自願把套牌組向苦幹,通常是因為王國裡有變種分數卡,像花園、Duke公爵、
Silk Road絲路等。為了上述任一張,你都會想盡可能的填充牌堆,即使無用如銅幣也要
塞,然後再盡可能把遊戲拖長,你就會有很大機會能買很大量的分數。這種打法並非快攻
,差別在於快攻(如最早的工作室+花園快攻)的目標是快速清掉三堆牌。苦幹的目的是
讓遊戲盡量延長,藉以緩慢的獲得優勢。
哲人石或多或少也會趨使你苦幹,但並非每次都好用;它要在特定王國牌的搭配下才能發
揮十成功力。(像是對抗Mountebank江湖郎中,對抗傭魔,當然還有搭配草藥學家。)
有什麼能幫苦幹加分?
除了上述的變種分數卡和哲人石以外,最重要的就是棄手牌以後得到好處的卡(像是
Vault金庫、Horse Trader馬販和地窖),畢竟如果你手牌一半以上都是無用的(分數)卡
,那棄牌絕對有幫助。倉庫和 Cartographer 製圖師等棄牌抽牌的效果也不錯。得到VP
chip的卡如Monument紀念碑可以幫到苦幹,但它們在抽牌引擎和大錢裡能發揮得更好。+
購買的牌對苦幹也很好,到遊戲末盤你可以多買銅幣來增加牌堆。最後,會給你銀幣的牌
(如官員)非常適合苦幹,苦幹購買力只有一般只有銅幣水準,那你就知道銀幣有多大影
響力。
與對手的互動
苦幹被攻擊手牌時,不像大錢那樣被重創,畢竟牌堆會塞滿很多小而無用的卡。對手牌的
懲罰機制也會幫到苦幹,像是對手用Vault金庫的棄二抽一就對苦幹來說就非常棒。對手
得到Embassy大使館時免費送你的銀幣也非常棒。(Bishop主教這裡就幫助不大,因為苦幹
不太希望移除自己的牌。)詛咒卡和被塞銅錢以外的垃圾當然還是有影響,但跟其他主題
相比,苦幹受的影響輕很多-這也是初期就選擇苦幹的其中一個理由。真正讓苦幹重傷的
,是移除遊戲類的攻擊,像是Swindler騙徒、Saboteur炸彈客、海盜船、小偷,這些卡價
格都不高,但卻可以擊垮苦幹的經濟,把整個套牌搞到什麼都買不起。
對局策略
對上大錢:
對上大錢,就是苦幹表現的機會了。這是苦幹在正常情況下的最優勢對局。通常苦幹會迫
使大錢拼命買行省,或是在遊戲拖長時跟著苦幹一起買小分卡,但現實情況中大錢套牌往
往續航力不足。如果對手一開始就想打造一個有續航力的大錢套牌,那苦幹的我方不是趁
機混著公國、花園、絲路、公爵取得巨大領先(在沒有殖民地的局裡,只有花園也可行)
,就是在取得些許領先後把三堆買完。(在詛咒局裡面很常見,買完公國、詛咒、還有任
一堆較容易買完的行動卡,通常可以在對手累積足夠的行省之前結束對局。)如果要苦幹
混多種分數卡,就得確保自己的經濟打到後期不會被拖得太慢(雖然如此做可能會讓對手
買走一些你的目標分數卡,必須自己取得平衡)。
對上抽牌引擎:
在對手的抽牌引擎運作得很好的前提下,苦幹對上抽牌是相當劣勢的。如果抽牌引擎很晚
才跑起來,那苦幹可以期待透過多種分數卡混著來打贏,但更實際的方法是轉大錢主題跟
抽牌對打(抽牌跟苦幹打的時候八張行省應該是買得完的,抽牌打大錢通常會先落後四張
行省。)不過苦幹要打贏抽牌主要還是得靠買完三堆-同時買走關鍵引擎卡,防止對手隨
心所欲的打造引擎。有時候你可以在某供應牌堆張數少時買入一點,這會幫你很多。如果
對手無視你選擇繼續買該堆,那你就得跟他對搶同一堆,並不惜放棄幾輪購買目標分數卡
的機會。
對上苦幹的鏡像對局:
鏡像對局中你必須盡速搶到關鍵的分數卡-在有公爵的局,關鍵卡就是公國;絲路局或花
園局,關鍵卡就是它們本身-要搶得比非鏡像對局還勤快。當你與大錢對局,因為你的核
心就是把自己目標那一兩堆全部買完,打造套牌時續航力必須考慮進來,你就不會太早開
始買分數卡,如此構築你才有辦法在購買力曲線下降後還買得起公國之類的五元分數卡。
但上述方法當兩個苦幹搶同一堆花園時就不適用了,即使你維持了比較好的續航力讓後期
也買得起公國,但失去的花園所值的分數通常更多。如果你在目標牌堆購入的比對手多,
用最有效率的方式買完三堆,這樣對手就來不及轉型去買行省或其他分數卡;買三堆的同
時,如果是花園或絲路局,也可以順便強化自己的分數。如果不幸你是目標牌購入少的一
方,你必須考慮「調整套牌轉買大分」是否可行;或是更頻繁的買更小的分數(如莊園)
然後在稍微領先對手的情況下買完三堆。
對上快攻:
這是另一個劣勢對局。如果是個小分快攻,那你只要早一點把分數買多,對手就不敢結束
遊戲,那你基本上就贏了。但反過來說,如果快攻對手的目標卡跟你一樣,如果你能控制
自己在目標牌堆取得張數在伯仲之間,那就可以在第二個分數卡(通常是公國)的競購中
取勝。不過整體來說,正常一點的快攻不太可能輸給苦幹。
對上組合技Combo:
依照慣例,勝負完全在組合技那端玩的如何。整體來說這個對局和對上抽牌引擎很像,不
過又更劣勢了一些,畢竟組合技是有目標的在買,而且一氣呵成,不會打到後期續航力不
足,而且也少有被搶三堆買完的壓力。
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