瘟疫危機(Pandemi)心得 - 桌遊

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By Ivy
at 2013-11-28T16:51

Table of Contents

大家好~我是大發,

最近收集到一款廣為人知的合作遊戲–「瘟疫危機」

也寫了一篇簡單的感想文:

[Reflection] Pandemi瘟疫危機(開箱、感想)
http://linrichbg.blogspot.tw/2013/11/reflection-pandemi.html

在瘟疫危機中,玩家必須擔任防疾病小組的一員,

來遏止四種不同的疾病在世界上蔓延,

所以這個遊戲要玩家們同心協力,彼此合作,

在世界各地疲於奔命,被疾病玩弄於手掌心中(無誤),

然後在渺茫的生機中,研發出解藥,進而拯救世界,

是一款非常有意思的合作遊戲!


雖然此款遊戲出版已經有一段時間,

但一直廣受玩家歡迎

版本不斷堆陳出新(封面也換成具有影集特色的版本)

而且今年也成為Dice Tower玩家票選的第一名!
http://www.dicetower.com/top_100/2013---people/1-10_p13.html

各地的桌遊店也幾乎是必備遊戲,

網路上更能找出一堆規則,

但是大發還是來講講自己對於這款遊戲的簡單感想

希望也能跟大家有更多的討論,

大發喜歡這款桌遊的部份有:

1. 遊戲機制十分精簡卻有深度

在遊戲中,玩家每回合只能從8個行動中,

選擇4個來作,並且可重複動作,

沒有繁瑣的規則,自由度高的選擇,

讓玩家十分容易上手,但不失遊戲深度,

考驗著玩家對於行動的規劃能力,

此種特色,讓瘟疫危機在與家人同樂的家庭遊戲中,

或是策略遊戲中,都佔有一席之地。

2. 疾病擴散機制切合主題

遊戲中因為要對抗疾病的擴散,

所以自然有一套機制來呈現疾病的擴散,

而瘟疫危機中的機制十分切合主題,

在遊樂的過程中,玩家能感到疾病不斷擴散,

讓玩家疲於奔命,又似乎還有一線生機,

直到情況稍稍控制時,又適時的抽出一張恐怖的「蔓延」,

每次都必讓玩家們大呼小叫:

「怎麼又是蔓延!」、「又是你抽到,你手帶賽喔!」

可見玩家在遊戲的過程中,會忘記這只是一個「機制」,

這機制非常的靈巧,玩到入迷之處,

甚至會有種與「人」在對奕的感覺!

3. 具有教育意義

因為遊戲玩家必須要在世界上東奔西跑,

加上被疾病感染的區域也不斷增加,

可說是認識世界地理的好機會,

只是如果玩家是入手戰棋會版本的話,

要花一點時間習慣「港式翻譯」喔~。


當然,一款遊戲沒有十全十美的,

瘟疫危機固然好玩,但也有一些缺點之處,

比如說:

1. 遊戲流程容易流於乏味

因為機制簡單,上手容易,

加上目標單純,縱然有角色能力的不同,

每次疫情擴散的流程方式也有所不同,

但大體上都是在做同樣的事情,

所以容易感覺到沒有彈性,進而覺得無聊乏味。

(加入擴充是否能改善此點呢…?)

2. 運氣太差(玩家品行差?)

嗯…這個就比較個人感受一點,

畢竟遊戲驅動的機制是由抽牌決定的,

有時運氣比較不好,就容易同一個地區不斷出現疫情,

加上蔓延的攪局,可能瞬間就導致世界的淪落,

決策沒有錯,玩家彼此合作,卻導致如此下場,

應該不是玩這個遊戲所樂見的情況。

不過只要牌洗乾淨,這種情況應該少之又少。


總而言之,瘟疫危機可以讓玩家不斷享受,

一場與疾病競賽的冒險之旅。

至於對於瘟疫遊戲此種合作遊戲,

有些意見是:「某些玩家太強勢,導致變成一人遊戲。」

這種情況,瘟疫遊戲中有盡量避免,

比如說手牌資訊的不公開,角色能力的不同,

都會讓玩家的策略不一樣。

成為一人遊戲這種情況,與其說是瘟疫遊戲的問題,

不如說是「合作遊戲」本身的缺憾,

畢竟,成為一個建議策略的導師,

或是在主流意見下仍然有自己的想法,

這都是需要訓練的。

不過,也有天生體質不合的情況,

有些人玩桌遊就是要拼個你死我活,

只能說各取所需了。

但若要享受與團隊合作的默契樂趣,

享受一下午與朋友共同冒險,同甘共苦;

或是想要看到世界在自己手下中被疾病擊敗的被虐情感,

都可以在瘟疫危機中得到樂趣喔!

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Tags: 桌遊

All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-12-02T10:29
ios現在剛好限時優惠,只要90塊,喜歡的趁快
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-12-06T18:38
推薦實驗室擴充 增加了新的元素減少運氣成分~
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-12-09T13:48
實驗室擴充有中文化規則嗎@@

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By Brianna
at 2013-11-28T15:20
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By Caroline
at 2013-11-28T11:48
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By Kama
at 2013-11-28T11:07
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