※ 引述《scandnavik (阿岳)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 是創新?還是抄襲?
: 時間: Wed Nov 27 16:25:43 2013
:
:
: 理解還是曲解?
:
: 我們都知道,時下我們所玩的桌上遊戲又可被稱為「德式遊戲」、「歐式遊戲」或者「設
: 計師遊戲」。那麼,這些厲害的設計師,又是怎麼想出新的遊戲點子呢?
:
: 1980年代以來,德國桌上遊戲設計師靈感的來源多般源自過去的經典遊戲(classic game
: )。所謂的經典遊戲,就是西洋棋、跳棋、雙陸棋、橋牌遊戲、各式撲克牌遊戲等。如果
: 稍微觀察一下,德式桌上遊戲設計師們的作品中,時常可以嗅出到這些經典遊戲的味道。
: 為此,我們可以說德式遊戲設計師也是抄襲嗎?
:
: 其實完全不是,這些設計師們改變的不是遊戲主題或故事而已,他們所做的創新,在於遊
: 戲的機制。在既有的經典遊戲機制中添加新的機制或變體,使整個遊戲變得更加有趣,有
: 些作品甚至青出於藍,不但發揚了既有作品的味道,也讓玩家們體會到更新穎的樂趣。
:
: 這才是德式桌上遊戲之所以能屹立至今,並且蓬勃發展的主要原因之一。因此,我們不應
: 該過度地曲解「好的設計來自抄襲」這句話。雖然透過模仿,才會有新的點子與創意。但
: 不代表模仿便已足夠,更不代表模仿就可以大放厥詞了。牛頓自稱是站在巨人的肩膀上,
: 其意思在於,站在前人所留下的基礎上,繼續發展與努力,而不是因循苟且。
:
: 抄取什麼?承襲什麼?
:
: 桌上遊戲最常見的抄襲,就是換湯不換藥的狀況。抽換遊戲的主題,重新包裝,便出版販
: 售。殊不知,桌上遊戲樂趣的核心是機制,而非主題。如果一個設計師成功地創造了新樂
: 趣,其成就乃在於他結合了不同的機制,並為玩家們帶來更新穎的樂趣。
:
推 ckuyar:超愛三國殺,跟歷史有搭配,起初的確跟bang!很像,但故事 11/28 08:02
→ ckuyar:不同(沒抄),格局也自己打開了 11/28 08:02
呃...我想上面這位大大,你並沒有搞清楚狀況。本文強調的是就算主題在怎麼千變萬化
「機制」仍是原設計師的「巧思」。如果只是換湯不換藥,其實還是抄襲。
因此,即便三國殺後來走出你所謂的格局,卻改變不了遊戲基本架構:機制,抄襲或山寨
的事實。
以上~
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: 標題: [閒聊] 是創新?還是抄襲?
: 時間: Wed Nov 27 16:25:43 2013
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: 理解還是曲解?
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: 我們都知道,時下我們所玩的桌上遊戲又可被稱為「德式遊戲」、「歐式遊戲」或者「設
: 計師遊戲」。那麼,這些厲害的設計師,又是怎麼想出新的遊戲點子呢?
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: 1980年代以來,德國桌上遊戲設計師靈感的來源多般源自過去的經典遊戲(classic game
: )。所謂的經典遊戲,就是西洋棋、跳棋、雙陸棋、橋牌遊戲、各式撲克牌遊戲等。如果
: 稍微觀察一下,德式桌上遊戲設計師們的作品中,時常可以嗅出到這些經典遊戲的味道。
: 為此,我們可以說德式遊戲設計師也是抄襲嗎?
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: 其實完全不是,這些設計師們改變的不是遊戲主題或故事而已,他們所做的創新,在於遊
: 戲的機制。在既有的經典遊戲機制中添加新的機制或變體,使整個遊戲變得更加有趣,有
: 些作品甚至青出於藍,不但發揚了既有作品的味道,也讓玩家們體會到更新穎的樂趣。
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: 這才是德式桌上遊戲之所以能屹立至今,並且蓬勃發展的主要原因之一。因此,我們不應
: 該過度地曲解「好的設計來自抄襲」這句話。雖然透過模仿,才會有新的點子與創意。但
: 不代表模仿便已足夠,更不代表模仿就可以大放厥詞了。牛頓自稱是站在巨人的肩膀上,
: 其意思在於,站在前人所留下的基礎上,繼續發展與努力,而不是因循苟且。
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: 抄取什麼?承襲什麼?
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: 桌上遊戲最常見的抄襲,就是換湯不換藥的狀況。抽換遊戲的主題,重新包裝,便出版販
: 售。殊不知,桌上遊戲樂趣的核心是機制,而非主題。如果一個設計師成功地創造了新樂
: 趣,其成就乃在於他結合了不同的機制,並為玩家們帶來更新穎的樂趣。
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推 ckuyar:超愛三國殺,跟歷史有搭配,起初的確跟bang!很像,但故事 11/28 08:02
→ ckuyar:不同(沒抄),格局也自己打開了 11/28 08:02
呃...我想上面這位大大,你並沒有搞清楚狀況。本文強調的是就算主題在怎麼千變萬化
「機制」仍是原設計師的「巧思」。如果只是換湯不換藥,其實還是抄襲。
因此,即便三國殺後來走出你所謂的格局,卻改變不了遊戲基本架構:機制,抄襲或山寨
的事實。
以上~
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