當時的最後生還者有多震撼? - PS

By Frederic
at 2020-06-17T00:17
at 2020-06-17T00:17
Table of Contents
https://i.imgur.com/3JqZIpR.jpg
不能這樣類比
但是如果你是去吃三星
人家就會問你
你什麼東西會過敏
那他會把菜色裡面的過敏源挑掉
大部分遊戲不是
大部分遊戲就是不能客製化的東西
你只能選擇要吃不吃
然後那些微調是屬於佐料方面你看你要不要加
但是如同你對小麥過敏
店家就是賣牛肉麵的怎麼辦?
三星差別他可能會準備米製的麵就是了
好啦
問題是現實暈動症是非常普及的一種疾病
暈車 暈船 暈飛機 暈A遊戲 暈B遊戲
體質是絕對因素
第二是強迫習慣
第三是充足的體力會減輕暈眩
再來是要騙過自己的大腦
通常實體暈的人
譬如暈車
但是開車的人不會暈
是因為他的腦和他的動作一致
搭車的人的平衡受器和腦感受不一致
所以導致暈車
容易3D暈的幾個解決法
首先把陰影黑暗調亮 晃動調低
把特效那些刺激源降低
然後把鍵鼠或鏡頭的速度
調整到不會太慢 也不至於太快的狀態
太慢會讓你的腦誤判 你覺得你動了180度
可是你的視覺上你角色只動了120度
或者你動覺得你動了120度
但是你的角色快速的動了180度
反覆幾次就暈了
另一個方法就是
讓你覺得這東西不是一人稱
譬如在螢幕還是電視邊
貼上幾個色彩鮮明的貼紙
讓你在玩遊戲的時候
不會有身歷其境的感覺
這樣腦就不會被遊戲中的動作騙到
導致和你的視覺不協調
然後就是把幀數穩定也是很重要的
暈動症是非常常見的疾病
沒什麼
有腦 有眼睛 有半規管
在處理信號時有時間差就容易發生
--
不能這樣類比
但是如果你是去吃三星
人家就會問你
你什麼東西會過敏
那他會把菜色裡面的過敏源挑掉
大部分遊戲不是
大部分遊戲就是不能客製化的東西
你只能選擇要吃不吃
然後那些微調是屬於佐料方面你看你要不要加
但是如同你對小麥過敏
店家就是賣牛肉麵的怎麼辦?
三星差別他可能會準備米製的麵就是了
好啦
問題是現實暈動症是非常普及的一種疾病
暈車 暈船 暈飛機 暈A遊戲 暈B遊戲
體質是絕對因素
第二是強迫習慣
第三是充足的體力會減輕暈眩
再來是要騙過自己的大腦
通常實體暈的人
譬如暈車
但是開車的人不會暈
是因為他的腦和他的動作一致
搭車的人的平衡受器和腦感受不一致
所以導致暈車
容易3D暈的幾個解決法
首先把陰影黑暗調亮 晃動調低
把特效那些刺激源降低
然後把鍵鼠或鏡頭的速度
調整到不會太慢 也不至於太快的狀態
太慢會讓你的腦誤判 你覺得你動了180度
可是你的視覺上你角色只動了120度
或者你動覺得你動了120度
但是你的角色快速的動了180度
反覆幾次就暈了
另一個方法就是
讓你覺得這東西不是一人稱
譬如在螢幕還是電視邊
貼上幾個色彩鮮明的貼紙
讓你在玩遊戲的時候
不會有身歷其境的感覺
這樣腦就不會被遊戲中的動作騙到
導致和你的視覺不協調
然後就是把幀數穩定也是很重要的
暈動症是非常常見的疾病
沒什麼
有腦 有眼睛 有半規管
在處理信號時有時間差就容易發生
--
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PS
All Comments

By Isabella
at 2020-06-20T20:42
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By Tracy
at 2020-06-22T02:59
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By Audriana
at 2020-06-27T02:45
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By Olga
at 2020-06-29T02:22
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By Dorothy
at 2020-07-01T09:37
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By Mia
at 2020-07-03T03:42
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By Audriana
at 2020-07-06T07:40
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By Edwina
at 2020-07-07T17:55
at 2020-07-07T17:55
,但這種餐廳又不一定是三星,兩邊的類比都錯誤

By Tom
at 2020-07-11T16:59
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By Callum
at 2020-07-12T23:12
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By Olive
at 2020-07-13T10:38
at 2020-07-13T10:38
的就是他們自己要適應

By Isla
at 2020-07-15T18:41
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By Hedda
at 2020-07-17T05:00
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By Sierra Rose
at 2020-07-19T13:52
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By Mary
at 2020-07-21T00:59
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By Kristin
at 2020-07-22T18:55
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By Linda
at 2020-07-26T14:03
at 2020-07-26T14:03
廚師是要負很大責任的
以上是第一集最ㄧ開始的劇情所以應該沒有劇透問題

By Hedda
at 2020-07-31T02:22
at 2020-07-31T02:22

By Skylar Davis
at 2020-07-31T15:09
at 2020-07-31T15:09
遊戲會暈我也認同這個比喻

By Lauren
at 2020-08-02T09:15
at 2020-08-02T09:15
每款遊戲暈的人數比例差異應該是會很大
例如魔物獵人世界 暈的人就很少
雖然說大家都說是體質 但我覺得是一部份因素不是全部

By Noah
at 2020-08-05T02:17
at 2020-08-05T02:17
但是廠商那邊 有針對容易造成許多人暈眩的要素去做
統計分析研究 然後盡力排除可能因素嗎?

By Blanche
at 2020-08-05T04:55
at 2020-08-05T04:55
那是不是可以去研究這遊戲是怎麼作到暈的人極少
畫面構成的要素跟暈的人多的遊戲 差異是哪些
是否可加以效法

By William
at 2020-08-08T14:08
at 2020-08-08T14:08

By Robert
at 2020-08-13T06:45
at 2020-08-13T06:45
如果可以有這樣的進步會是好事啊

By Anthony
at 2020-08-13T21:15
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By Joe
at 2020-08-14T04:46
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By George
at 2020-08-15T00:45
at 2020-08-15T00:45
檢討改進的,魔物獵人的魔物跳來跳去視角一直轉我也不會
暈,但TLOU真的暈

By Ida
at 2020-08-15T02:52
at 2020-08-15T02:52

By Oliver
at 2020-08-16T04:29
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By Odelette
at 2020-08-19T04:31
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By Todd Johnson
at 2020-08-23T22:14
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By Charlie
at 2020-08-28T05:07
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By Isabella
at 2020-09-01T09:09
at 2020-09-01T09:09
是不會暈的,只有第一人稱會暈,但事實上卻真的也很多人

By Steve
at 2020-09-02T18:07
at 2020-09-02T18:07

By Cara
at 2020-09-07T12:58
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By Selena
at 2020-09-10T15:14
at 2020-09-10T15:14
尤其是加入加速度等演出 玩家的視覺跟操作體驗的落差會不

By Freda
at 2020-09-13T09:20
at 2020-09-13T09:20
然旁觀時感覺畫面好像卡卡的 但是每當畫面跳動後 視覺跟

By Donna
at 2020-09-13T21:21
at 2020-09-13T21:21

By Hazel
at 2020-09-14T01:30
at 2020-09-14T01:30

By Quanna
at 2020-09-17T04:43
at 2020-09-17T04:43
反而日廠以遊戲系統跟特效為主的在玩家操作同步性上比較

By Quanna
at 2020-09-18T18:13
at 2020-09-18T18:13
總之會暈的話 暈車藥吃了再上 藥量逐漸降低 讓自己去習慣

By Quintina
at 2020-09-23T14:34
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By Harry
at 2020-09-25T15:56
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By Isla
at 2020-09-29T11:42
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By Doris
at 2020-09-30T08:20
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By Edith
at 2020-10-02T01:55
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By Aaliyah
at 2020-10-03T04:45
at 2020-10-03T04:45
我從國小就開始玩FPS,也沒有遇到像TLOU那麼暈的

By Lily
at 2020-10-05T08:28
at 2020-10-05T08:28

By Robert
at 2020-10-09T22:16
at 2020-10-09T22:16
不過前些日子應要求把惡靈古堡7拿出來破關
我現在居然能玩垂死之光了....

By Damian
at 2020-10-12T14:29
at 2020-10-12T14:29

By Robert
at 2020-10-14T14:32
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By Harry
at 2020-10-17T16:59
at 2020-10-17T16:59

By Annie
at 2020-10-21T20:35
at 2020-10-21T20:35
不舒服的感覺印在腦海裡 都不敢再開遊戲XD

By Skylar Davis
at 2020-10-22T07:15
at 2020-10-22T07:15

By Andy
at 2020-10-27T05:01
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By Agatha
at 2020-10-28T03:47
at 2020-10-28T03:47
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