異域神劍 Xenoblade 心得與介紹(無劇情) - Switch

By Quintina
at 2011-04-18T01:35
at 2011-04-18T01:35
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最近好不容易把異域神劍 Xenblade 給破關了。
第一個感想是,終於可以安心到網路上看大家的心得。
奉勸想玩或正在玩前期階段的朋友,儘量少看攻略資料以避免被雷到。
我就是被角色戰略說明給雷到的。
(不是遊戲內的,而是網路上的資料)
為什麼會被這種東西雷到呢?我只能說後悔莫及,請大家別步我後塵。
這篇心得不含劇情,所以請安心服用。
以下正文--
在入手之前,我覺得這是一款雖然大受好評,但因為人物貼圖不合胃口
,所以我不可能入手的RPG遊戲。
但為什麼我最後還是買了這款遊戲呢?
因為每次上Wii 版,都會感到一股濃濃的「快來玩 XB 」的氛圍。
那種版友們恨不得大家都能玩到好遊戲的熱情,讓我開始對這遊戲留心
,看過許多心得之後,終於在前陣子入手。
而在破關之後的現在,我也要來豎起大姆指,衷心向大家推薦這個經典
的好遊戲。
先從畫面講起:
雖然很推薦這遊戲,但就像一開始說的,我不喜歡這遊戲的人物貼圖,
因為主機性能的關係,貼圖的細緻程度明顯比不上友機,而我最不喜歡的地
方,是角色的嘴巴--
嘴角下垂的幅度實在太大了,會讓人有「我沒欠你錢啊!別老是用那種
表情看我!」的感覺。
但玩到中期,不曉得是習慣了還是對角色們有了感情了,同樣的表情看
起來已經不那麼反感了,喜怒哀樂的呈現也足夠鮮明,迷惘的時候、憤怒的
時候、下定決心的時候,都能牽動玩家的情緒。而貼圖雖然不算細緻,但服
飾的造型變化相當多樣。隨著造型大幅度的變化,角色的氣質和風采也會煥
然一新。
--當然啦,會變得帥氣也可能會變得一幅熊樣。
以上算是有褒有貶,但如果扣除了人物模組,關於畫面的呈現,我就要
用壯闊兩個字來形容了!
相信不少玩過的朋友,都會有同樣的感受,XB的世界之所以能震撼人心
,並不只是因為場景的遼闊,建築物的雄偉。最大的原因是,這些場景結合
了整個世界觀之後,所帶出的巨大的立體感和整體感!
當修爾克初次踏上旅程,我們穿過洞窟,來到巨神的膝蓋時,遠遠望去
,可以看見對岸機神的巨大身影;當我們攀著巨神膝蓋的上緣,穿越峽谷,
為平原的遼闊而驚嘆的時候,我們知道這樣廣闊的平原就在巨神的大腿上,
朝上望去甚至可以看到巨神的手腕!
看文字難以想像,來看看之前版友分享的這部觀光影片吧!
(想保留探索驚喜的玩家就先別看哦!)
http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0
影片的前一分鐘,都還在巨神的大腿上,然後畫面才推移到移民地、諾
本族居住的原生林、以至於世界的各個角落......
啊~啊~重看了一遍,覺得真是太酷了,最近傳出Wii 2代的消息,如
果XB能因此推出高解析度的重製版,我一定會再買一次!就算只是調個貼圖
解析度,也是爽度大增啊!!!
接下來聊聊戰鬥系統:
之前看遊戲影片沒什麼感覺,真正玩過之後才發現戰鬥其實又熱血又刺
激!
未來視、神劍技、鬥氣、天賦、技能、好感度的搭配組合,能上手的話
,對上強敵的時候可以在危境中支撐並逆轉情勢,對上等級差不多的對手時
,則是能爽快地秒殺對手。
咦?不是在講戰鬥嗎,怎麼混了好感度這個戀愛要素?
(修爾克:「因為大家都是我的翅膀!」)
(利奇:「利奇有家室了哞,不過也沒關係哞!」)
因為不是戀愛遊戲,所以好感度不會影響劇情、也不會讓你有機會攻略
女角,但好感度滿滿的隊伍組合,可以讓你嘗到敵人被你打不還手的快感!
好感度能做什麼?
好感度能讓角色裝備其它角色的性格技能、好感度能開啟特殊的事件對
話、好感度能增加連攜的次數!
夥伴之間沒有感情,怎麼能夠使出足以讓敵人時間暫停,逆轉乾坤的連
攜攻擊呢?
在遊戲裡,好感度要怎麼獲得?
送禮可以,但增加的好感度微乎其微。
一起接任務也可以,完成不同的任務,感情增幅的程度也不大相同。
但這些都比不上,戰鬥中互相扶持所換來的生死交情啊啊啊!!!
這互相扶持說來抽象,遊戲裡卻是設計地很明確--
同伴昏迷的時候救她、死亡的時候復活她、被轉倒的時候扶她起來、心
情低落的時候激勵她,長久下來,當隊友之間的羈絆愈來愈深,發動連攜攻
擊時,能持續的次數就愈多。
而連攜技除了讓敵方時間暫停,隊友輪流使出技能以外,同樣顏色的技
能累加,還能增加額外的殺傷力。
同樣顏色的技能沒那麼多?沒關係,輪到白色的天賦技能時,就是換招
的好時機,連攜傷害也會繼續累加。
一旦有機會使出連攜功擊,看是要造成高度的傷害,還是把血補一補,
裝態加一加,然後再一口氣扁死魔王,任君挑選,畢竟愛情力量大,魔王沒
載墨鏡~
除了好感度和連攜技以外,最經典的就是未來視了。
當夥伴或自己即將發生危險時,未來視就會啟動,我們可以看到倒數的
時間、被攻搫的對象、敵人施展的絕招、絕招的等級。
有了預知未來的這個能力,我們就能有各種應對的方式,使用神劍技擋
大招、幫夥伴補血、引開敵人注意力、擊昏敵人、發動特殊鬥氣增加防禦或
復活能力。
(我覺得最有趣的方式,就是叫勇者大叔裝死!)
當我們成功保護未來之時,除了修爾克會喊:「未來能夠改變!」還會
出現不幸的未來被擊碎的畫面和音效,非常熱血沸騰!
不過這技能看似無敵又犯規,但未來並不是那麼容易改變的。
技能有冷卻時間、神劍的盾也有擋不了的攻擊,通知夥伴的話,又會消
耗團隊技能表,該用什麼方式打破不幸的未來,就看玩家的技術了。
技巧一點的,連攜從頭連到尾;轉倒轉到敵人爬不起來;利用睡眠等特
殊技能控場;專攻敵人來搭配鍊晶、改變隊伍組合。
無腦一點的,任務全部接一接,稍微練個功,隊伍裡配好肉盾和補師,
直接靠等級壓碾過去也行~但這樣自然就少了許多樂趣。
戰鬥對話:
這也是我很喜歡的部份,開戰時、戰鬥中、戰鬥後,都會有對應的台詞
。
主動開戰的時候,每個角色衝向敵人之前,都會喊個台詞,像是「要上
囉!」、「大家!加油吧!」之類激勵的台詞,不過等級差太多的話,說的
話就會有點洩氣了,像我們的勇者大叔就常說他很害怕 。
戰鬥中就很熱鬧了,除了唸招式名稱、吶喊個幾聲外,三不五時會來個
簡短的對話,暴擊的時候隊友也會讚美你,給你打氣。最棒的就是連攜的時
候了--
每個角色攻擊完敵人之後,就會對下一個攻擊的夥伴喊「某某某,交給
你了!」、「某某某,輪到你表現了!」之類的台詞,輪到的夥伴,攻擊前
也會熱血地回應「嗯!明白了!」、「就交給我吧!」。如果連攜超過一輪
,就會有「還沒完呢!」之類對敵人嗆聲的話,非常過癮!
而戰鬥完之後,則是會有「啊~真累人」、「輕鬆輕鬆」之類的台詞,
依照組合的不同,有時候也會出現簡短的對話。
勇者大叔是我的固定班底,明明是大叔卻老是撒嬌,不過也有偷懶心虛
的場景--
利奇:「利奇,非常努力哞!」
「真的喲,有好好看著呢!利奇~」
利奇:「真的被看著了嗎!(驚)」
修爾克:「哈哈哈,該不會~被看到就糟糕了吧~」
利奇:「才沒這回事哞,利奇很努力呢......應該啦(不好意思地笑了
)」
如果是和修爾克、小梅組隊的話,還可以看到小梅特別的一面。
利奇:「小梅小梅~利奇很努力哞!稱讚我稱讚我!」
梅利亞:「好~好~做得真不錯呢~~」(變成貴婦人的音調)
修爾克:「怎麼和平常的梅利亞不一樣,好可怕......」
真的非常有趣。
音樂:
音樂有多棒我就不多提了。簡單來說,和遊戲搭配地相當出色。當音樂
在熱血的場景中響起來的時候,真的會讓人一整個慷慨激昂。抒情曲也很動
聽,百聽不厭。
而我印象最深刻的,就是隨著戰況不同音樂也會隨著改變。時而緊張時
而熱血,很讓人投入。
結論:
咦?!明明還有好多東西沒提到咧!那麼快就結論啦?!
鍊晶系統、個性系統、隊友組合、任務系統,還有最重要的劇情,這篇
心得全~部都沒提到。但即使如此,已經是寫了肉肉長一大串。
看到這裡大家應該也累了 XD
我也寫得累了 XDDDDD
說真的,能玩到這麼好玩的遊戲,真的覺得很開心。
想把這遊戲的優點和特色全部寫出來,也不曉得要花多少時間。
簡單來說,如果你有一點點日文基礎(四級或三級),又喜歡RPG遊戲的
話,快來加入XB的行列吧!XenoBlade 絕對是RPG 的經典!
如果不會日文,也不是說就不適合玩XB,但看不懂劇情,看不懂遊戲中
的說明,很多樂趣都只能查資料,無法自己摸索,其實相當可惜。不曉得會
不會有美版,有耐心的朋友可以等看看。生猛一點的朋友,來試著學日文吧
!
最後列兩個我有用到的攻略網站:
1. 巴哈姆特 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=28252
中文資料很詳細,不過我當初因為想說偷懶一下,看看翻譯好的角色戰
略,然後就被雷到了......
2. http://xenoblade.ga-mo.com/
我主要是看任務攻略,說明還算滿詳細的。其實我任務也不會特別去做
,基本上就是簡單找一下,找不到就算了。但有些任務事件看起來滿有意思
,就會很想把他完成......
--
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By Faithe
at 2011-04-18T18:33
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