用堆疊的角度來看回合結構 - 魔法風雲會

Sarah avatar
By Sarah
at 2007-04-18T14:06

Table of Contents

※ [本文轉錄自 buffalobill 信箱]

作者: [email protected] ("水牛比爾")
標題: [發想]用堆疊的角度來看回合結構
時間: Tue Apr 17 14:16:23 2007

--




(請以page down的方式瀏覽本篇文章)





--



這是堆疊


║ ║
║ ║
║ ║
╚════════╝











--



咒語與異能會逐個加入堆疊之中等待結算

╭─
║ │ ║
║ ↓ ║
║﹝ 消耗 ﹞║
╚════════╝











--



玩家可以以回應的方式,在堆疊中加入新咒語或異能

╭─
║ ↓ ║
║﹝ 羊化術 ﹞║
║﹝ 消耗 ﹞║
╚════════╝











--


當所有玩家皆不想做事時,便會開始結算堆疊
堆疊的結算方式,採後入先出,越後面使用的咒語,越早結算

╭─→﹝ 羊化術 ﹞ 結算
║ │ ║
║ ║
║﹝ 消耗 ﹞║
╚════════╝











--




當堆疊為空,而雙方玩家都不想做事時,遊戲便進行至下一個步驟(階段)

║ ║
║ ║
║ ║
╚════════╝

這是堆疊的概念









--

而一個回合的流程是
開始階段、行動階段、戰鬥階段、行動階段、結束階段

其中開始階段細分成重置維持抽牌
戰鬥階段細分成戰鬥開始、宣告攻擊者、宣告阻擋者、戰鬥傷害、戰鬥結束
結束階段可細分成回合結束、清除

其實我們可以使用一個大堆疊
來統括一個回合會發生的事
用新的角度,來看待回合結構:










--





┌ 上回合清除 ┐║ 以下詳細說明:
└ 本回合重置 ┘
║﹝ 抽牌 ﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




回合開始
┌ 上回合清除 ┐║ ← 以堆疊的角度來看,上回的清除步驟
└ 本回合重置 ┘║ 與本回合的重置步驟是相連的
║﹝ 抽牌 ﹞║   在這之間沒有玩家可以插入使用咒語或異能 
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 以放盪的術士為例
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 你不可能在上回合清除之後本回合重置之前戳對手生物1點
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 接著待重置之後又戳該生物1點,藉以戳殺防2的生物
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 不可能做得到,能使用異能的時機只有清除前跟重置後而已
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--



┌ 上回合清除 ┐
╭─→ └ 本回合重置 ┘
║ │ ║ 維持步驟
║ ║ 在重置的動作結束之後
║﹝ 抽牌 ﹞║ 維持觸發的異能會加入堆疊之中
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 回合來到了維持步驟
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 有許多的異能會在此時觸發
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─
║ ↓ ║
║﹝ 延緩 ﹞║ 以延緩為例
║﹝ 抽牌 ﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║﹝ 延緩 ﹞║ 維持觸發異能加入堆疊之後
║﹝ 抽牌 ﹞║ 玩家方可使用咒語或異能
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 這是玩家在一個回合中,第一次可以開始使用咒語或異能
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║﹝ 延緩 ﹞║
║﹝ 抽牌 ﹞║ ←只要這個抽牌還沒結算
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 目前回合就還在維持步驟
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 延緩 ﹞
║ │ ║
║ ║
║﹝ 抽牌 ﹞║ 延緩結算
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─
║ ↓ ║
║﹝ 時縫之雷 ﹞║
║﹝ 抽牌 ﹞║ 玩家使用咒語
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 時縫之雷 ﹞
║ │ ║
║ ║
║﹝ 抽牌 ﹞║ 然後結算
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║﹝ 抽牌 ﹞║ 沒人要做事之後,便會結算堆疊頂端第一個元素
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 也就是﹝ 抽牌 ﹞
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 抽牌 ﹞
║ │ ║ 抽牌步驟
║ ║
║ ║ 主動玩家抽牌之後,就來到了抽牌步驟
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 雙方玩家依舊可以使用咒語或異能
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 少數牌(如泰菲力的魔術方塊)會在抽牌步驟觸發
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 跟維持一樣,要等到觸發異能都進堆疊後
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 玩家才可以開始於抽牌步驟使用咒語或異能
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║ │ ║
║ ║ 行動階段
║ ║
║ ║ 一個階段的結束是以魔法力灼傷做為分野
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 魔法力灼傷之後,回合來到了行動階段
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 仍然有少數牌(如艾拉達力的藤蔓園)會在此時觸發
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ←注意這邊我用綠色標起來的部分
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 當堆疊頂端的元素是綠色的魔法力灼傷時
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 代表現在是所謂的「巫術時機」
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 玩家可以在這時候使用大部分的咒語,以及下地
║﹝結算戰鬥傷害﹞║ 也就是規則所說的「行動階段堆疊為空時」
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─
║ │ ║
║ │ ║
║ ↓ ║
║﹝ 灰棕熊 ﹞║ ←玩家可以使用生物、神器、結界等咒語
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 一般生物、神器、結界的咒語
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 必須在此特定時機下才能使用
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 不過具閃現異能者不在此限
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 灰棕熊 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║
║ ║ 結算
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║
║ ║ 若玩家都不做事,再來便會進行至下一個階段
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║ │ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟
║ ║
║ ║ 在魔法力灼傷之後,回合便行進至戰鬥階段
║ ║ 此時堆疊頂端的元素為﹝ 宣告攻擊者 ﹞
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 亦即目前為戰鬥開始步驟
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 一般習慣說法是,在你攻擊之前
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟
║ ║
║﹝ 誘敵專家 ﹞║ ←可能對手會在這個時機Tap你的生物
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 誘敵專家 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟
║ ║
║ ║ 比起在維持步驟Tap生物
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 於戰鬥開始步驟Tap生物的話
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 可以應付玩家在行動階段
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 所放出更適合成為目標的敏捷大生物
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟
║ ║
║ ║ 要等玩家都不做事之後
║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 主動玩家才得以宣告攻擊者
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 宣告攻擊者 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
║ ║ 攻擊玩家宣告完攻擊者之後
║ ║ 防禦玩家宣告阻擋者之前
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 規則稱「宣告攻擊者步驟 」
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 新入門者常常會搞不太清楚到底這時候攻擊者宣告了沒
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
║ ║ 攻擊者一經宣告便成攻擊生物
║ ║ 攻擊生物會一直維持此身份直至戰鬥階段結束
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 或是發生操控者改變、重生、離場、移出戰鬥等情事
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
║ ║
║﹝ 判罪 ﹞║ ←當生物成了攻擊生物,那麼便可以成為判罪等咒語的目標
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 不過像判罪這類咒語,其實待到宣告阻擋者後再使用
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 也是OK的
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
﹝ 堅木祝願 ﹞║ ←當然,不想生物進牌庫底的話
║﹝ 判罪 ﹞║ 也有許多手段可用
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
﹝ 堅木祝願 ﹞║ ←當轉瞬咒語於堆疊上時
║﹝ 判罪 ﹞║ 所有玩家皆不能使用咒語或起動式異能
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 要等轉瞬咒語離開堆疊(結算)
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 堅木祝願 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
║ ║ 堅木祝願結算
║﹝ 判罪 ﹞║
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 判罪 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟
║ ║
║ ║ 判罪結算
║ ║ 此時因目標不合法而被反擊
║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 宣告阻擋者 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟
║ ║
║ ║
║ ║ 防禦玩家宣告完阻擋者
║ ║ 此時被擋住的生物就變成被阻擋生物
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 未被擋住的生物就變成未被阻擋的生物
║﹝結算戰鬥傷害﹞║ 即使此時將阻擋生物殺死
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 亦無法改變生物被阻擋的事實
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 請攻擊玩家務必在宣告阻擋之前
┌ 本回合清除 ┐║ 殺死可能的阻擋者
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟
║ ║
║ ║ 戰鬥傷害此時尚未決定
║ ║ 在此步驟離場或移出戰鬥的生物
║ ║ 將不會發出戰鬥傷害
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟
║ | ║
║ | ║ 尤於此時防禦玩家已宣告完阻擋者
║ ↓ ║ 通常此時是攻擊玩家會用瞬間改變生物大小的時刻
║﹝ 變巨術 ﹞║ 這時候才變大的生物
║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 是防禦玩家無法阻擋的
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 變巨術 ﹞
║ | ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟
║ ║
║ ║ 變巨術結算
║ ║
║ ║
║﹝確定戰鬥傷害﹞║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝確定戰鬥傷害﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥傷害步驟
║ ║
║ ║ 被阻擋生物對阻擋生物的戰鬥傷害
║ ║ 阻擋生物對被阻擋生物的戰鬥傷害
║ ║ 未被阻擋的生物對玩家的戰鬥傷害
║ ║ 於此時確定
║﹝結算戰鬥傷害﹞║ 一般稱為「戰鬥傷害進堆疊」
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 也是因為戰鬥傷害的確定與結算是分開的
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 所以有不少的戰鬥詭計是在此時使用的
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥傷害步驟
║ ║
║ | ║ 比如說
║ | ║ 因為戰鬥傷害已經確定
║ ↓ ║ 此時即使犧牲櫻宗長老
║﹝ 櫻宗長老 ﹞║ 櫻宗長老的戰鬥傷害仍會造成
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 櫻宗長老 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥傷害步驟
║ ║
║ ║
║ ║ 櫻宗長老異能結算
║ ║
║ ║
║﹝結算戰鬥傷害﹞║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║
﹝ 魔法力灼傷 ﹞
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝結算戰鬥傷害﹞
║ │ ║
║ ║ 戰鬥階段:戰鬥結束步驟
║ ║
║ ║ 戰鬥傷害結算完
║ ║ 等著的是魔法力灼傷
║ ║ 少數的異能會在此時觸發加入堆疊
║ ║ 這是戰鬥結束步驟
║ ║
║ ║
║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ←只要這個魔法力灼傷一結算完
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 攻擊生物就不再是攻擊生物
┌ 本回合清除 ┐║ 阻擋生物也就不再是阻擋生物了
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║ │ ║
║ ║ 行動階段
║ ║
║ ║
║ ║ 魔法力灼傷後
║ ║ 戰鬥階段結束,又來到了行動階段
║ ║ 只要堆疊頂端是綠色的魔法力灼傷
║ ║ 便是巫術時機
║ ║
║ ║ 這也是一個回合裡,最後能使用巫術的時機
﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 一般也會建議你,到此時再放生物等咒語
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--




╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞
║ │ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║ 魔法力灼傷後
║ ║ 回合來到結束階段
║ ║ 回合結束的異能在此時觸發
║ ║ 此時是玩家在一個回合之內
║ ║ 所能使用咒語或異能的最後時機
║ ║
║ ║
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--





║ ║
║ ║
║ ║
║ │ ║
║ │ ║ 通常對手會在這時使用瞬間
║﹝ 催眠浪潮 ﹞║ 如抽牌、干擾等等
║﹝ 催眠浪潮 ﹞║
║﹝ 催眠浪潮 ﹞║
║ │ ║
║ ↓ ║
║﹝ 催眠浪潮 ﹞║
┌ 本回合清除 ┐
└ 下回合重置 ┘
╚════════╝


--



┌ 本回合清除 ┐
╭─→└ 下回合重置 ┘
║ │ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║ 最後是清除
║ ║ 包括魔法力灼傷
║ ║ 手牌超過七張要棄掉
║ ║ 各類持續式效應的消失等等
║ ║ 緊接的是下回合的重置
║ ║ 一個回合就此結束
║ ║
║ ║
║ ║
╚════════╝






--

All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2007-04-22T20:56
好文!!推一個!!
Mary avatar
By Mary
at 2007-04-23T00:12
好棒的圖解~推推
Ursula avatar
By Ursula
at 2007-04-24T09:58
挺棒的圖解 讚!!
Gary avatar
By Gary
at 2007-04-29T08:33
超讚...推推!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2007-05-01T22:04
推...很讚的stack...可以來念資工了XD
Edwina avatar
By Edwina
at 2007-05-05T20:25
好文!!推推!
Olga avatar
By Olga
at 2007-05-06T05:25
Elvira avatar
By Elvira
at 2007-05-09T21:01
推 !
Una avatar
By Una
at 2007-05-12T00:50
Liam avatar
By Liam
at 2007-05-13T06:20
推一個~~~很用心
Mia avatar
By Mia
at 2007-05-16T02:57
好文 幫推
Selena avatar
By Selena
at 2007-05-20T17:22
不推不行了~~
Daniel avatar
By Daniel
at 2007-05-24T20:52
好文一定要推
Blanche avatar
By Blanche
at 2007-05-27T14:41
推~
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-05-28T18:28
謝謝觀念講解!

關於重誦

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2007-04-18T05:12
重誦 1RR, Instant 購回{三}(你使用此咒語時可以額外支付{三}。 若你如此做,則結算此咒語時將它放入你的手牌。) 複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製選擇新的目標。 想請教的問題是: 1: 假如先用一張分解燒玩家8點 那分解還在堆疊時馬上使用重誦 那麼第二次的傷害還是8點嗎? 2: ...

妖精吹笛手 + 心防 組成問題

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2007-04-17T16:51
ꐴ4張妖精吹笛手 http://tinyurl.com/2ehnjy 3張 心防 http://tinyurl.com/24l9bt 想用這兩張牌 搭配很多大生物 刺棘元素 戾氣元素 艾若瑪 黎明元素 瀚力化身 怒火化身 ......等等 뜠必放羅偃妖精加速 ...

scans

Hazel avatar
By Hazel
at 2007-04-17T14:56
※ 引述《kenshiun (貪吃的跳跳鼠)》之銘言: : http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=46022andamp;d=1176745349 : 囧...這幽靈會不會太high... 嗯,我覺得說他切不到人不太對 因為這 ...

scans

Margaret avatar
By Margaret
at 2007-04-17T13:23
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=46061andamp;d=1176782615 - ...

scans

Emma avatar
By Emma
at 2007-04-17T01:50
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=46022andamp;d=1176745349 囧...這幽靈會不會太high... - ...