瑪利歐網球 OPEN 22小時心得 - NDS

By Eden
at 2012-06-25T21:32
at 2012-06-25T21:32
Table of Contents
製作組的愛不夠! (全文完)
這篇文章的愛也不夠阿( ‵□′)─C<─___-)|||
好啦,不鬧了,簡單的說就是相較於GC版的Mario Power Tennis
這次的馬網公開賽許多地方誠意實在不足,光是開頭動畫...呃...根本沒這東西Orz
還有結局動畫...嗯...就一張圖配上音樂,還把Mairo主題曲混進去拖時間
每個角色的領獎動畫草草了事,大致上就是舉個獎盃晃啊晃的
領獎音樂也是千篇一律,不像GC每個人有專屬的領獎畫面和領獎配樂
這些雖然都只是旁支的小部分,但很明顯看得出來製作組對GC版充滿了愛
再來,我猜可能是為了要配合體感操作,所以捨棄了一些要素
像是換場的時候沒有像以往系列作直接在對面場地進行操控
我玩過很多網球遊戲,會這樣設計的實在不多,所以我覺得這算是馬網的特色
不過很可惜的,這樣一來就無法進行第一人稱體感,所以這次取消了這個設計
我個人是覺得很可惜啦,因為這樣有換場跟沒換場幾乎無差別,頂多周圍景色改變
另外,場地回歸成以前只變動系數的設定,但話說回來,GC版的障礙場地不好嗎?
會隨重量傾斜的庫巴球場、會有鬼干擾玩家的鬼屋球場、地板滿是泥漿的食人花球場
等等諸如此類的障礙場地玩起來很有趣不是嗎? 不知道為什麼要取消這樣的設定
我在猜可能還是跟第一人稱自動走位系統有關,如果有障礙的話自動走位很難判定
還有,這些場地的係數說實在很難讓人感覺到它的存在,除了變形球場的黑洞場地
其餘的不管它怎麼變,打法也不會因為場地的變換而有所變動
在打變形球場的時候除了黑洞要注意之外,其他的時間就是在看變形特效很帥XD
這次的擊球系統換成所謂的「機會區域」,但機會區域出現的方式已經被不少網友
認為有問題,我個人也持相同的看法。這個機會區域只會出現在佔優勢的那一方,
當你處於劣勢想要重整態勢的時候會發現對方一直出現機會區,根本直接宣判死刑
對上抽球很強的角色,要讓我方處於劣勢相當簡單,一但處於劣勢便是任人宰割
老實說遊戲還沒發售時我以為機會區域是像Mario Kart那樣的隨機道具
就算你跑第七、八名,還是可以靠著閃電、殺手砲、MK7超強地面藍龜來扭轉局勢
結果根本不是,機會區域出現會隨著球種和優劣勢來判定,並不是逆轉用的設計
我一直認為任天堂的多人同樂作品都會顧及遊戲平衡度,但這次的馬網顯然沒有
種種設計讓它變得技術取向相當高,上網找人連線沒有技術就是被壓著打
雖然我自認為技術力不低,但對於這樣的設計還是覺得有點可惜就是了
角色部分...沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!
保安!為什麼有水晶球場卻沒有羅潔塔!奇可你過來!你家的主子哪裡去了!!
還記得CAMELOT(開發商)曾經提過Mario系列女性角色不足,結果還是不出羅潔塔Orz
唉,沒了星之女王,多了七色耀西...根本就是換顏色充人數阿(/‵Д′)/~ ╧╧
而且這七色耀西的紅色和粉紅色的控球能力相當可怕,什麼邊邊角角的球都打得出來
還有這黃色耀西抽球強翻了,雖然腿有點短,但會預測球路走位的話基本上不是問題
這些QR隱藏角色都蠻可怕的,接下來的金屬Mario我看球速應該也是快得嚇人
嗯,講了那麼多,好像都是抱怨XD
不過我個人非常喜歡網球遊戲,所以這款一定會玩到所有角色單雙打獎盃全齊
自由對戰戰績表全數填滿、Mii服裝全入手,布偶裝...沒得擦身蒐不齊Orz
算一算大概也是將近百小時,感覺有點口嫌體正直...
總而言之我對這款的感覺就是用心程度不如GC版,雖然主打的方向不一樣
但網球這種東西輸贏就是一翻兩瞪眼,上網對戰一路被壓著打我想心情也不會好
如果能有辦法讓輸贏不要那麼技術取向,或是對戰中多點有趣的情形(障礙球場做得到)
我想評價應該會更高吧。
--
這篇文章的愛也不夠阿( ‵□′)─C<─___-)|||
好啦,不鬧了,簡單的說就是相較於GC版的Mario Power Tennis
這次的馬網公開賽許多地方誠意實在不足,光是開頭動畫...呃...根本沒這東西Orz
還有結局動畫...嗯...就一張圖配上音樂,還把Mairo主題曲混進去拖時間
每個角色的領獎動畫草草了事,大致上就是舉個獎盃晃啊晃的
領獎音樂也是千篇一律,不像GC每個人有專屬的領獎畫面和領獎配樂
這些雖然都只是旁支的小部分,但很明顯看得出來製作組對GC版充滿了愛
再來,我猜可能是為了要配合體感操作,所以捨棄了一些要素
像是換場的時候沒有像以往系列作直接在對面場地進行操控
我玩過很多網球遊戲,會這樣設計的實在不多,所以我覺得這算是馬網的特色
不過很可惜的,這樣一來就無法進行第一人稱體感,所以這次取消了這個設計
我個人是覺得很可惜啦,因為這樣有換場跟沒換場幾乎無差別,頂多周圍景色改變
另外,場地回歸成以前只變動系數的設定,但話說回來,GC版的障礙場地不好嗎?
會隨重量傾斜的庫巴球場、會有鬼干擾玩家的鬼屋球場、地板滿是泥漿的食人花球場
等等諸如此類的障礙場地玩起來很有趣不是嗎? 不知道為什麼要取消這樣的設定
我在猜可能還是跟第一人稱自動走位系統有關,如果有障礙的話自動走位很難判定
還有,這些場地的係數說實在很難讓人感覺到它的存在,除了變形球場的黑洞場地
其餘的不管它怎麼變,打法也不會因為場地的變換而有所變動
在打變形球場的時候除了黑洞要注意之外,其他的時間就是在看變形特效很帥XD
這次的擊球系統換成所謂的「機會區域」,但機會區域出現的方式已經被不少網友
認為有問題,我個人也持相同的看法。這個機會區域只會出現在佔優勢的那一方,
當你處於劣勢想要重整態勢的時候會發現對方一直出現機會區,根本直接宣判死刑
對上抽球很強的角色,要讓我方處於劣勢相當簡單,一但處於劣勢便是任人宰割
老實說遊戲還沒發售時我以為機會區域是像Mario Kart那樣的隨機道具
就算你跑第七、八名,還是可以靠著閃電、殺手砲、MK7超強地面藍龜來扭轉局勢
結果根本不是,機會區域出現會隨著球種和優劣勢來判定,並不是逆轉用的設計
我一直認為任天堂的多人同樂作品都會顧及遊戲平衡度,但這次的馬網顯然沒有
種種設計讓它變得技術取向相當高,上網找人連線沒有技術就是被壓著打
雖然我自認為技術力不低,但對於這樣的設計還是覺得有點可惜就是了
角色部分...沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!沒有羅潔塔!
保安!為什麼有水晶球場卻沒有羅潔塔!奇可你過來!你家的主子哪裡去了!!
還記得CAMELOT(開發商)曾經提過Mario系列女性角色不足,結果還是不出羅潔塔Orz
唉,沒了星之女王,多了七色耀西...根本就是換顏色充人數阿(/‵Д′)/~ ╧╧
而且這七色耀西的紅色和粉紅色的控球能力相當可怕,什麼邊邊角角的球都打得出來
還有這黃色耀西抽球強翻了,雖然腿有點短,但會預測球路走位的話基本上不是問題
這些QR隱藏角色都蠻可怕的,接下來的金屬Mario我看球速應該也是快得嚇人
嗯,講了那麼多,好像都是抱怨XD
不過我個人非常喜歡網球遊戲,所以這款一定會玩到所有角色單雙打獎盃全齊
自由對戰戰績表全數填滿、Mii服裝全入手,布偶裝...沒得擦身蒐不齊Orz
算一算大概也是將近百小時,感覺有點口嫌體正直...
總而言之我對這款的感覺就是用心程度不如GC版,雖然主打的方向不一樣
但網球這種東西輸贏就是一翻兩瞪眼,上網對戰一路被壓著打我想心情也不會好
如果能有辦法讓輸贏不要那麼技術取向,或是對戰中多點有趣的情形(障礙球場做得到)
我想評價應該會更高吧。
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at 2012-06-29T06:41
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