3DS LL - NDS

Damian avatar
By Damian
at 2012-06-25T12:00

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(原文恕刪)

3DS採用的裸視3D方式是Parallax barrier
Wiki:http://tinyurl.com/yay2r6c
針對這種方式我找了一些國外的討論來看 (上班中偷閒)

這篇是針對3DS的
http://tinyurl.com/72ndph7

重點大概是這句:
The parallax barrier 3D method means that it's essentially two screens
layered on to each other, and the barrier split those screens into pixels
that only one eye can see. So, it's only a 400x240 screen in 2D mode. The
extra size of the top screen makes the PPI of both screens equal.

大意是說,Parallax barrier藉由光柵(屏障)去區隔兩隻眼睛看到的部份
也就是上篇文章R大的藍綠示意圖
但重點在於這位外國鄉民表示藍綠各是兩個獨立400x240的螢幕,也就是133ppi
只是這兩個螢幕彼此交錯的排在一起
換句話說,按照這鄉民的說法,3DS總共有三個螢幕XD

不過這邊我有疑問,照這樣來說單個螢幕的對角還算3.53吋嗎?
畢竟把一半的螢幕抽掉後的空隙,可以讓另一半排列的更緊密

當然這是鄉民說的啦,我也不知道這外國鄉民是何許人也
可能是熟知這技術的人,也可能只是個一般的鄉民


然後亂找找到了這篇
http://tinyurl.com/87geuwj

他將ppi分為2D mode和3D mode在說明

Based on these innovations, a 9.7-cm display has been demonstrated using the
parallax barrier system. This transflective WVGA display has a resolution of
480 x 800 RGB and offers a resolution of 245 ppi in 2D mode and 123 ppi in 3D
mode. Luminance in 2D mode is 300cd/m2 and in 3D mode luminance is 150 cd/m2.


以上,
分享一些國外文章的看法

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Tags: NDS

All Comments

Oscar avatar
By Oscar
at 2012-06-29T09:08
推!
Joe avatar
By Joe
at 2012-07-02T06:50
我個人也認為PPI應該分2D還有3D兩種
DPI才是只有一種 因為面板解析不會變 影像解析才會變

3DS LL

Dinah avatar
By Dinah
at 2012-06-24T22:34
→ jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你 既然有人用完整ID點名, 我就只好回個文來敘述會比較完整。 首先先確立一件事, 3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot), 打開3D模式時為左右眼各400x240(dot), 我想以上的敘述大家都應該不會有異議。 而 ...

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