玩家類型(二) - TRPG
By Isla
at 2011-02-09T12:29
at 2011-02-09T12:29
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在日語環境中,小白(マンチキン/Munchkin)的意思卻有微妙的差異。
「物語を楽しむことよりも、自分のキャラクターのルール上での強さを追求する
、ルール至上主義者なプレイヤー」
「比起享受故事的樂趣,更追求自己的角色在規則面上的強大、規則至上主義者
的玩家」
與此相對的有「不擇手段的曲解規則」與「精讀規則以找出對角色最有利的方式
」等差異性解釋,在1990年代前半的日本TRPG界中掀起派閥對立。
這段名詞解釋的攻防戰,在日本TRPG史上寫下了值得研究的一頁,到最後マンチキン
變成「突破規則漏洞並加以利用的玩家」。
除此之外,日語環境發展出許多特殊的玩家類型用詞。
地藏/地蔵
在英語環境中被稱為觀察者(Watcher),不做事不說話的玩家,一般來說,初學
者搞不清楚狀況時也會處於這種類型,但是也是有很多經驗者卻也常不積極做事
地進行遊戲。被稱做地藏的玩家不太在乎是否有打入人群或參與決策,甚至不太
認識規則,僅僅是以一個參加者的身分當觀眾。這樣的玩家類型被稱為「地藏」
。
吟遊詩人
遊戲主控者(GM)的類型,完全無視於玩家角色的立場與決策,只是控制著非玩家
角色來演出一齣戲劇,甚至是在玩家角色面前以非玩家角色來幹掉魔王解救世界
,就像聽了一個吟遊詩人單方面地陳述了一個故事般,玩家很可能因此而對遊戲
灰心或是失去興趣。
角色扮演玩家/キャラクタープレイ/Character Player
由馬場秀和所提出來駁斥的概念,與職能扮演(ロールプレイ/Role Player)有所
區隔,並不是以扮演一個人物為主要目的,而是企望能成功的達到角色在團體中
的功用,例如表現出戰士的職能、駭客的資訊搜索能力等。馬場秀和相當排斥那
種沉迷於表現演技的快感,像麻藥中毒般的人物扮演行為。
細節可以參考以下文章。(日語)
http://www.scoopsrpg.com/contents/baba/baba_19980907.html
超遊思維玩家/メタプレイ/Meta-player
不是以人物的角度,而是以玩家的觀點來進行遊戲的玩家,人物行動的準則往往
不是依據應有的知識與性格,而是「看起來有趣」或是「有利基」。典型的超遊
玩家,即使角色從未見過這個怪物,也能很準確的對其弱點進行攻擊。
但超遊思維並不是完全被否定的,完全排除超遊的遊戲很容易會陷入步調緩慢或
是停滯的僵局,適度的超遊其實是被讚許的。
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「物語を楽しむことよりも、自分のキャラクターのルール上での強さを追求する
、ルール至上主義者なプレイヤー」
「比起享受故事的樂趣,更追求自己的角色在規則面上的強大、規則至上主義者
的玩家」
與此相對的有「不擇手段的曲解規則」與「精讀規則以找出對角色最有利的方式
」等差異性解釋,在1990年代前半的日本TRPG界中掀起派閥對立。
這段名詞解釋的攻防戰,在日本TRPG史上寫下了值得研究的一頁,到最後マンチキン
變成「突破規則漏洞並加以利用的玩家」。
除此之外,日語環境發展出許多特殊的玩家類型用詞。
地藏/地蔵
在英語環境中被稱為觀察者(Watcher),不做事不說話的玩家,一般來說,初學
者搞不清楚狀況時也會處於這種類型,但是也是有很多經驗者卻也常不積極做事
地進行遊戲。被稱做地藏的玩家不太在乎是否有打入人群或參與決策,甚至不太
認識規則,僅僅是以一個參加者的身分當觀眾。這樣的玩家類型被稱為「地藏」
。
吟遊詩人
遊戲主控者(GM)的類型,完全無視於玩家角色的立場與決策,只是控制著非玩家
角色來演出一齣戲劇,甚至是在玩家角色面前以非玩家角色來幹掉魔王解救世界
,就像聽了一個吟遊詩人單方面地陳述了一個故事般,玩家很可能因此而對遊戲
灰心或是失去興趣。
角色扮演玩家/キャラクタープレイ/Character Player
由馬場秀和所提出來駁斥的概念,與職能扮演(ロールプレイ/Role Player)有所
區隔,並不是以扮演一個人物為主要目的,而是企望能成功的達到角色在團體中
的功用,例如表現出戰士的職能、駭客的資訊搜索能力等。馬場秀和相當排斥那
種沉迷於表現演技的快感,像麻藥中毒般的人物扮演行為。
細節可以參考以下文章。(日語)
http://www.scoopsrpg.com/contents/baba/baba_19980907.html
超遊思維玩家/メタプレイ/Meta-player
不是以人物的角度,而是以玩家的觀點來進行遊戲的玩家,人物行動的準則往往
不是依據應有的知識與性格,而是「看起來有趣」或是「有利基」。典型的超遊
玩家,即使角色從未見過這個怪物,也能很準確的對其弱點進行攻擊。
但超遊思維並不是完全被否定的,完全排除超遊的遊戲很容易會陷入步調緩慢或
是停滯的僵局,適度的超遊其實是被讚許的。
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