團隊精神的培養 - TRPG

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-02-04T20:29

Table of Contents

※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: TRPG是社交遊戲
: 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是
: 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢?
: 艱難的關卡需要角色互助合作來通過
: 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止
: 即時拉住他以避免捅出大禍或"死的很沒價值"之類的杯具吧(._.?)
: (話說玩家都可以隨便做不合理的事情,為什麼GM就非得事事合乎邏輯才行?)
: 而且成員本身的信譽也是會影響整個團隊的評價
: 要是你們的朋友有人就愛順手牽羊,我是城主我才不會十足信任"你們的其他人"
: 一個扒竊被抓就整團打入大牢又沒什麼不可以
: 不想這個情況發生?自己管好嘛,下次先把他綁成粽子再進城吧( ′-`)y-~

我很久以前跑過某個團,以扮演之名殘殺隊友,叫其他玩家擲先攻骰。
當時DM也很菜,也沒辦法禁止我這種以扮演之名破壞整個遊戲的新手。
到最後這個團斷頭了,而且我也跟其中某個玩家鬧翻。

好,自陳不成熟的過去只是為了讓大家知道什麼叫不成熟的扮演。
不成熟的扮演就是徹底毀了一個團,跟一個玩家的友情。

在我後來學習下,知道團隊溝通確實是TRPG一個重點,而且玩家也需要被教導。
DM如果不會教導玩家,就會造成團的崩毀。
如果DM不會、或是不想教導,最後不溝通的人選擇打死不退,只是讓其他人想退團。

此時以扮演之名拼命破壞的玩家,在遊戲中應該先以場外告知方式要他配合。
事後,以團隊合作來與該名玩家溝通,讓他曉得整個遊戲應該注重團隊。
玩家如果依舊我行我素,不是DM教導問題,那麼請盡快將他退團並記入黑名單。
但如果是DM沒有教導或是不會教導,但你懂的話,請協助DM維持團隊。
當伸出援手還是沒有辦法將該玩家導正時,請DM退該玩家或自己退團。
退團時,不是什麼都不說就退,記得釐清退團原因,以讓日後好相見。
(除非你真的想撕破臉,不在此例)

: ----
: 如果隊伍裡其中一位老兄莫名奇妙變成十大要犯給掛上超高額懸賞
: 他的好兄弟是會充分發揮義氣一面掩護當事人躲避追捕一面查明幕後真相呢?
: 還是高高興興的"顧全大局"把他給拖去賣掉?( ′-`)y-~

我的建議是,讓團隊有溝通的時間。
守序善良的作法是先將他交出去,但是主動作證並要求讓他們抓出元兇,證明隊友清白。
中立善良的作法會先勸說當地執政者,以自身做質,或以高額代價做為抵押。
如果當地執政者不允,知道隊友清白者會以保護隊友為優先,並抓出元兇。
叛逆善良的作者是根本不會理會當地法律,以自己的方式去抓出元兇。

通常玩家之中會有一名意見領導人。他不見得是主要溝通者,但卻是意見決策者。

懂得扮演的人就會對三種選擇做出一番辯論,他們會堅持自己的作法並注重自己的扮演,
而且會適時做出一些讓步讓隊伍達成共識。

例如最後團隊會先勸說當地執政者,以高額代價做抵押。
如果執政者不同意還是會將隊友先交出去。

通常最後的妥協決定會由隊伍中最強勢的人做出選擇,
但不表示你為了團隊就要完全放棄自己的扮演與個性,請不要為了團隊默默去接受決定。
要適時扮演一下表示自己的讓步,讓步的不高興,或是因讓步感到歎息甚至穨喪等等。

厲害的扮演是能兼顧團隊和個人的,如果不能,就是扮演未夠班。

如果扮演真的未夠班(覺得思考還不夠周全團隊,真的想不到而無法避免時)
請場外先通知其他玩家,告知他們自己接下來動作可能會破壞團隊和劇情。
至少禮貌性的先告訴其他玩家,比不溝通就直接做出決定讓其他人側目還要好。
所以就算劇情之中做出很蠢的決定,場外先獲得其他團員認同,仍然是許可的。

再不然就是直接請DM暫停跑團,告訴他要花一些時間來做出決定。
就算花時間,避免一個團因一個人的扮演毀滅,還是有必要的。
(如果已經提醒DM卻還不被允許,代表他很想看團隊失去和諧,就用力毀給他看)

--
Tags: TRPG

All Comments

Thomas avatar
By Thomas
at 2011-02-09T04:18
推薦這篇

TableGames桌子遊戲 QWS骰子

Una avatar
By Una
at 2011-01-27T00:51
大家好我是TableGames桌子遊戲的店長 小李 Q-WORKSHOP的骰子 如果有喜歡的可以至本店購買 or 露天商店 http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=tablegames168andamp;d=1990079andamp;o=0andamp ...

異能者之夜-臨(台中團)

Ida avatar
By Ida
at 2011-01-25T18:18
※ 引述《torbadomy (改文魔人)》之銘言: : 「你知道嗎?聽說卓蘭山區有怪人會襲擊觀光客呢。」 : 「我聽說高雄也有歹徒會襲擊路人呢。」 : 「聽說那個歹徒不但會吸取受害人身上的血液,還會變成煙霧消失,這…會不會是吸血鬼 : 啊。」 : 「哈哈哈,怎麼可能,你是不是小說看太多了啊」 : 也許只是沒 ...

龍與地下城2010下半年出版總評

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-01-22T02:10
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言: : ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : 純粹聊聊。 :) : : 和擺明撈錢的命運卡不同,我很喜歡龍與地下城去年下半年的 Essential 計畫; : : 我把它命名為龍與地下城-原味典藏系列。 : ...

龍與地下城2010下半年出版總評

Carol avatar
By Carol
at 2011-01-22T01:29
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: 純粹聊聊。 :) : 和擺明撈錢的命運卡不同,我很喜歡龍與地下城去年下半年的 Essential 計畫; : 我把它命名為龍與地下城-原味典藏系列。 這底下的討論中完全跳過 Rules Compendium ( ...

龍與地下城2010下半年出版總評

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-01-21T17:35
: 重點在我會希望它把一個冒險裡低等級到高等級的補充包根據職業配好放在一套 : 遊戲裡,讓整場冒險就是一連串拆補充包的過程;而不是讓你在遊戲外無限制地 : 亂抽濫組,甚至還異想天開想辦 RPG 比賽。 深入再來談這點。   其實隨機得到 Power(不管是補充包或丟亂數表)有個好處,就是玩家 ...