Star Wars Saga 舊共合擴充force power 冷卻版 - TRPG

Belly avatar
By Belly
at 2011-02-08T00:08

Table of Contents


翻到最後兩個突然懶掉了先放著XD
核心的跟clone war的蘋果園有人翻譯過了

抵抗能量(Energy Resistance)
你使用原力保護自己來自能量,音波,火焰,寒冷與電能。
時間:標準動作
目標:自身
使用原力檢定:檢定結果與效果如下
DC20:你得到DR5對抗能量傷害直到你下一輪的開始。
DC25:如同DC20,除了DR增加為10。
DC30:如同DC20,除了DR增加為15。
DC35:如同DC20,除了DR增加為20。
特殊:你可以花費一點原力點,以一個迅捷動作使用此力量。
你可以在每回合維持抵抗能量,延長它的持續時間;維持抵抗能量
是一個迅捷動作,如果你在維持抵抗能量中受到傷害,你必須要成功
的作一個使用原力檢定(DC=15+所受到的傷害值),來持續維持此力量。

恐懼(Fear)【黑暗面,心靈影響】
你招換來自黑暗面的力量使你的敵人們充滿恐懼:
時間:迅捷動作
目標:一個在12格內的生物並且要有視覺線。
使用原力檢定:檢定結果與效果如下
將檢定結果與目標的意志防禦作比較,若是相同或超過目標的意志防禦
那麼目標受到的影響視你的使用原力檢定結果而定。此異能是一個恐懼效應。
DC15:目標在他的下一輪只能作一個標準動作。
DC20:目標在他的下一輪只能作一個移動動作。
DC25:目標在他的下一輪只能作一個迅捷動作。
DC30:目標在他的下一輪不能作任何動作。
特殊:當你成功作一個對手使用此力量,你可以花費一點原力點,使目標
的所有防禦受到減2的減值,該減值持續到你的下一輪的開始。

原力尖叫(Force Scream)【黑暗面】
你創造出一道由原力所強化的劇烈音波尖嘯。
時間:標準動作
目標:所有距離你12格內並且能聽得到你的生物。
使用原力檢定:將檢定結果與目標的強韌防禦作比較,若是相同或超過目標的
強韌防禦,那麼目標受到的持續傷害視你的使用原力檢定結果而定。
DC15:目標本輪受到1d6點的原力傷害,並且目標的傷害閥暫時-5,
直到你的下一輪結束。
DC20:如同DC15,除了目標受到2d6點原力傷害。
DC25:如同DC15,除了目標受到3d6點原力傷害。
DC30:如同DC15,除了目標受到4d6點原力傷害。
目標將他的體型調整值加到他的強韌防禦上:Colossal +50,Gargantuan +20,
Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。
特殊:你能花費一點原力點使目標的傷害閥-10而非-5。

原力旋風(Force Whirlwind)【心靈傳動】
你喚起原力,使原力能量以旋渦的路線在環繞敵人,這股旋風把他們舉起
在離地半呎的空中,壓制他們並且以原力的能量猛擊他們。
時間:標準動作
目標:12格內的一個生物或機器人,並且具有視覺線。
使用原力檢定:減定結果如下
將檢定結果與目標的強韌防禦作比較,若是相同或超過目標的強韌防禦,
目標被原力旋風捕獲並且定身在旋風內,直到你的下一輪的開始。
在旋風內目標所有的攻擊擲骰或技能檢定,都要受到-5的懲罰。
當效果結束,目標掉落並且倒地。目標受到也受到持續傷害,傷害視你的
使用原力檢定結果而定。
DC15:目標本輪受到1d6點的原力傷害
DC20:目標本輪受到2d6點的原力傷害
DC25:目標本輪受到3d6點的原力傷害
DC30:目標本輪受到4d6點的原力傷害
目標將他的體型調整值加到他的強韌防禦上:Colossal +50,Gargantuan +20,
Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。
特殊:花費一點原力點使目標的攻擊與技能檢定懲罰從-5增加為-10。
你可以每一輪維持原力旋風,延長它的持續時間,維持持續時間是一個移動
動作,如果你在維持原力旋風中受到傷害,你必須要成功的作一個使用原力
檢定(DC=15+所受到的傷害值),來持續維持此力量。
如果困在原力旋風中的目標受到攻擊或受到其他傷害,或是狀態欄因為你或
其中一位盟友而往下移動一格,則原力旋風的效果立刻終止。

離子化(Ionize)
你呼喚原力使電氣系統與機器人超載,損害甚至是摧毀此單位。
時間:標準動作
目標:一個在6格內並且有視覺線的目標。
使用原力檢定:
將檢定結果與目標的反射防禦作比較,若是相同或超過目標的反射防禦,
那麼目標受到的傷害視你的使用原力檢定結果而定。
DC20:目標受到4d6點離子傷害。
DC25:目標受到5d6點離子傷害。
DC30:目標受到6d6點離子傷害。
特殊:你能花費1點原力點增加2d6點離子傷害。

活化戰鬥(Kinetic Combat)【心靈傳動】
你使用原力操控選定的武器、使之獨立在你的手掌之中運作。
(譯著,這招就是pc game 2代裡面最後 西斯大師 奎雅的招式)
時間:標準動作
目標:自身
原力檢定:如果你成功通過一個DC20的使用原力檢定,你就能夠以心靈傳動
去移動一把你所手持的單手近戰武器,至遠12格作出攻擊。該武器視同你所
手持,即使它是盤旋在你附近的空中而非在你手中。該攻擊使用你的基本命中
加值並使用你的魅力調整值作為攻擊調整加值,一個成功的攻擊命中造成正常
的近戰武器傷害,並如同正常一般加上你一半的英雄等級,並且以魅力調整值
取代力量調整值作為傷害加值。
天賦與專長能正常的強化該武器的使用,但在需要裝備武器的不包含在內(這句是意譯)
(舉例來說,你不能Mighty Swing或power attack當使用該武器時)
該武器威脅所有鄰接的格子,並且可以使用機會攻擊,任何該武器所發出的機會
攻擊視同你所發出。

特殊:你可以在每一輪維持活化戰鬥延長它的時效,維持活化戰鬥是一個迅捷
動作,並且你能以一個標準動作使武器移動最高6格並且作出一次攻擊,該武器
必須保持在你的12格內否則此力量的效果結束。

若你在維持活化戰鬥中受到傷害,你必須要成功的作一個使用原力檢定(DC=15
+所受到的傷害值),來持續維持此力量。
你可以花費一點原力點使該活化武器得到+1的攻擊加值。

抵抗原力(Resist Force)
你使用原力從敵人的原力力量中保護自己。
時間:標準動作
目標:自身
使用原力檢定:結果如下,如果有符合的話
DC15:你得到+1的防禦加值在你所選擇的1項數值上,來對抗針對你的原力
力量直到你的下一輪的開始。
DC20:如同DC15,但防禦加值提升到+2。
DC25:如同DC15,但防禦加值提升到+5。
特殊:你可以花費一點原力點使防禦加值能加到2項你選擇的數值上。
你可以用一個迅捷動作來維持該力量延長時效,若你在維持中受到傷害,
你必須要成功的作一個使用原力檢定(DC=15+所受到的傷害值),來持續
維持此力量。你可以一次同時發動數個抵抗原力,但維持每一個抵抗原力
都要分別花費一個迅捷動作,並且每一個力量的啟動都要分別作使用原力
檢定。

緩慢(Slow)【心靈傳動】
原力緩慢的敵人,如同陷入重負難以移動。
時間:標準動作
目標:一個12格內在視覺線內的生物或機器人
原力檢定:將檢定結果與目標的強韌防禦作比較,若是相同或超過目標的強韌防禦,
那麼目標受到的效果視你的使用原力檢定結果而定。

DC15:目標的移動速度降低1格,直到你下一輪的開始。目標同時進入
妨礙狀態(encumbered),視同重負,在運動、攀爬、耐力、主動、跳躍、潛行
與游泳受到-10的懲罰。
DC20:如同DC15,但移動速度降低2格。
DC25:如同DC15,但移動速度降低3格。
DC30:如同DC15,但移動速度降低4格。
目標將他的體型調整值加到他的強韌防禦上:Colossal +50,Gargantuan +20,
Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。
你能花費一點原力點,使目標的強韌防禦在對抗此力量時,受到-5的減值。

英勇(Valor)【光明面】


傷害(wound)【黑暗面】

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Tags: TRPG

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大家好我是TableGames桌子遊戲的店長 小李 Q-WORKSHOP的骰子 如果有喜歡的可以至本店購買 or 露天商店 http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=tablegames168andamp;d=1990079andamp;o=0andamp ...

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