玩FF7-Re的樂趣? - PS

Yuri avatar
By Yuri
at 2021-07-15T19:52

Table of Contents

我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看

然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了




就我自己的觀點

我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾

然後intergrade出了之後才又開始玩

現在玩到準備要去找被帶走的艾莉絲


我覺得問題是這樣

他們戰鬥太強調屬性相剋了

我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣

一定要先用洞察看一看,你才會知道怎麼打

技能一個沒搭配好,關掉重打可能還比較快

然後迴避有跟沒有一樣,飛彈那些該打到的、該撞的通通閃不掉

boss戰都跟灌水流大師兄一樣,瘋狂灌水,但有可能是我菜硬要選Normal


之後出Part.2 我應該還是會買,但還是希望戰鬥系統能再修正

最後 我還要講 Tifa真香 10/10神作!

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Tags: PS

All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2021-07-16T10:48
從13代開始就這樣,破防無敵重要,有破防滿血秒殺,沒破
Eden avatar
By Eden
at 2021-07-16T22:03
防打10分鐘還是滿血,我自己是不太愛這種機制啦
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-07-21T08:28
不愛+1,13還分什麼攻擊手破壞手,搞得很忙裝逼
Regina avatar
By Regina
at 2021-07-23T07:27
強調屬性相剋+戰鬥前往往沒有提供怪物情報,變成第一次打bo
ss都是盲目硬幹,帶到無效或是吸收的屬性根本可以直接讀檔
Andy avatar
By Andy
at 2021-07-26T10:03
應該像巫師一樣在打boss前讓玩家可以選擇收集相關情報
Olive avatar
By Olive
at 2021-07-29T09:09
戰鬥還是很好玩就是了,怪物的特色都蠻鮮明的
Victoria avatar
By Victoria
at 2021-07-29T23:52
RE7有進步一點點地方是增加許多結合環境來破防,例如你
洞察完跟你說要先偷核心啦,要打哪個器官啦,這就很有趣
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-08-01T03:09
但是屬性相剋相吸 沒開打誰會知道 開打也不能改,就很爛
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-08-05T20:14
嫌東嫌西,一開始就是讓你摸索的,馬上讓你知道弱點缺
乏挑戰性
Kelly avatar
By Kelly
at 2021-08-09T16:11
懂玩的人能體會樂趣,外行不懂的又不想努力的當然只會
嫌東嫌西,只能幫QQ
Zora avatar
By Zora
at 2021-08-12T18:45
閃躲的部分 因為他本質還是rpg啊 只是多了一個動作要
Ina avatar
By Ina
at 2021-08-13T02:08
不是阿根本沒有「摸索」,像地下競技場那個地獄屋,第一次
玩沒帶到三系魔法怎麼打
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-08-14T05:05
迴避是給高手用的 一般人乖乖防禦比較實在
搭配防禦強化魔晶石 減傷還能集atb 實用多了
Joe avatar
By Joe
at 2021-08-18T02:04
地獄屋沒帶到魔法就重來啊 option按下去回到戰鬥前
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-08-19T01:42
重打啊,這不就是摸索嗎
Isabella avatar
By Isabella
at 2021-08-21T22:25
如果是強調摸索要嘛設計前置關卡讓玩家一步步探索這個未來
的boss,要嘛讓玩家可以中途換裝備,現在的做法反而是讓玩
家硬幹這些只會遇到一次的boss,運氣好一次通關,運氣不好
讀檔重玩
Queena avatar
By Queena
at 2021-08-26T17:27
重打摸索是蠻糟的,實在很脫戲
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2021-08-28T06:27
社畜努力了一整天好不容易有點自己的時間想要玩點遊戲
放鬆一下還要被嗆“不想努力”,幫QQ
Freda avatar
By Freda
at 2021-08-28T20:18
裝個洞察就都知道的事情是要摸索什麼東西啦,嫌的是洞
察完不能針對弱點做即時修正,只能讀檔重來,這才是不合
理的地方
Annie avatar
By Annie
at 2021-08-29T13:20
放鬆的話去看電影比較實際,遊戲這種東西是努力和爽度
成正比的
Connor avatar
By Connor
at 2021-08-30T23:47
我都不知道現在玩遊戲一定要這麼辛苦才可以...
Ida avatar
By Ida
at 2021-09-04T12:13
這遊戲其實是強調力竭的
Robert avatar
By Robert
at 2021-09-08T12:35
玩easy爽爽過就好 幹嘛越玩越累
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-09-12T19:19
然後迴避最大的差別是沒有像其他遊戲一樣有無敵
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-09-16T13:21
還好吧?不然就上網找攻略做功課 事先準備好對應技能
而且遊戲戰鬥中重來很簡單 option按下去回到戰鬥前
就回到開打前的狀態 調整好後直接再開打
Megan avatar
By Megan
at 2021-09-18T07:50
攻略一直對很多人都是最後手段 包含我
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-09-21T08:30
我知道現在的人大概都是先看攻略再說
所以SE也假設你們八成會看攻略才這樣設計的吧
Queena avatar
By Queena
at 2021-09-21T21:54
找攻略上網看影片有時就破壞新鮮感了
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2021-09-26T10:28
我甚至在玩新遊戲時是完全不進任何遊戲討論版的
連遊戲有多長都不想知道
Jacob avatar
By Jacob
at 2021-09-29T04:43
已經跟不上時代了
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-10-03T14:58
跟奧斯卡一樣玩遊戲的時候連遊戲多長都不想知道,除非要破
白金不然也不會主動去找攻略
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2021-10-04T21:09
其實尤菲篇就好很多了,迴避加了即時判定、內建四屬性攻
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2021-10-05T18:14
擊,把本篇很多人抱怨的點其實都解決了
Olivia avatar
By Olivia
at 2021-10-06T02:01
攻略一定是自己過不了卡住才看的,靠自己過才爽啊
Jacob avatar
By Jacob
at 2021-10-09T09:49
原玩法的問題在 製作組規定你要怎麼玩,不照著玩就痛苦
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2021-10-13T19:05
normal難度就是雞肋,帶錯屬性也是一刀一刀磨死,又不是
打不贏,就是煩懶得換,直接像hard各種怪教你做人不就好
,應該要刪除這個難度啦
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-10-16T16:01
額...其實你可以選easy...
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-10-17T13:57
尤菲篇有解決你說的戰鬥問題。
修正迴避的判斷,並加入霧鎖雲埋這種有無敵效果的
強力迴避技。
屬性問題,尤菲本身兼具四屬攻擊,洞察完可現場切
換對應的屬性,不用再重開戰鬥。
鼓勵玩家使用完美格擋,可增加力竭值及獲得武器的
增益效果。
Emily avatar
By Emily
at 2021-10-21T00:18
記得重來可以按鍵進入裝備畫面,讓你再次挑戰
Jack avatar
By Jack
at 2021-10-25T21:59
本質不就是回合制嗎 你提的不就是回合制的機制
Eartha avatar
By Eartha
at 2021-10-26T09:12
我也覺得要可以戰鬥換裝備 樂趣比較高
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-10-26T19:07
你是不是也硬要用cloud打地獄屋,然後抱怨彈刀爛設計
Olga avatar
By Olga
at 2021-10-27T01:36
rpg不就藥水流
幹不過灌藥水磨到死
那個狗屎爛屋就這樣破的
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-10-29T06:11
硬A 不是該去無雙歐
Ula avatar
By Ula
at 2021-10-30T06:02
放鬆只能看電影不能玩電動嗎,某樓笑死我
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-11-01T09:29
我打困難沒在洞察一樣a過去 看好敵方動作抓heat狀態猛尻
就容易破防了 除了地獄屋之外沒帶到全屬問題也不大啊
Margaret avatar
By Margaret
at 2021-11-02T01:49
還有那個閃避沒無敵就是要你不要拼無傷 被打中就打中
補回來就好了
以前回合制還不都是硬吃傷害然後抓時機補回來
轉換一下玩這遊戲的概念會輕鬆很多
Megan avatar
By Megan
at 2021-11-05T05:02
阿...我都直接蒂法硬打把敵人A爆
Lydia avatar
By Lydia
at 2021-11-08T00:36
一般RPG你可以帶各種屬性的隊友或技能
但這款你要帶多種屬性會被插槽數量卡 這就差很多了
Edwina avatar
By Edwina
at 2021-11-08T08:43
有雪崩精神氣卦黑人 啥王都磨的死
Ina avatar
By Ina
at 2021-11-11T17:43
想輕鬆玩簡單模式就好
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-11-16T17:41
你去YT找一下攻略,TIFA就是強到可以硬尻打爆對方的
但是會用不會用可以差很多
Rae avatar
By Rae
at 2021-11-19T15:52
傳統rpg不看攻略就是進入戰鬥試玩屬性,能硬打就硬打,
打不過就讀檔重來。
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-11-23T12:41
打不爽不能批評哦 還叫人去看電影 管很多欸
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-11-27T17:30
我愛麗絲硬A派啦 根本不知道要洞察也是玩很爽 然後
什麼是要休閒去看電影不要玩遊戲啦 笑死人欸
Ursula avatar
By Ursula
at 2021-11-29T10:32
玩個遊戲都有優越感 某樓真可憐
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-12-03T15:35
傳統RPG的設計
Jake avatar
By Jake
at 2021-12-05T02:47
記得以前FF也是這樣啊
Rae avatar
By Rae
at 2021-12-05T14:21
要休閒麻煩也挑個休閒遊戲打好嗎
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-12-08T05:35
FF離休閒類有點距離
Kama avatar
By Kama
at 2021-12-12T12:36
有人覺得玩個遊戲就該上網查攻略,就該每次讀檔重來
就不能開了就玩嗎?
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-12-16T00:20
在他們眼裡直接玩遊戲的玩家都不配玩遊戲就是了
Christine avatar
By Christine
at 2021-12-17T21:51
FF7Re的戰鬥系統 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是糞作
13代我連看攻略都打得無力 戰鬥不爽快 然後音樂令人想睡
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-12-21T20:48
劇情對話無趣 很空虛.. (我從SFC就開始玩FF系列)
Lauren avatar
By Lauren
at 2021-12-24T01:30
第一次打地獄屋我連洞察都沒帶還是一邊打一邊觀察就
打過了啊 哪有什麼難度
Noah avatar
By Noah
at 2021-12-28T06:34
一堆影片都有了
Michael avatar
By Michael
at 2021-12-31T16:09
舊版的練等級硬尻就過了 re沒地方可以練等 太強調屬性破防
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2022-01-02T04:57
玩起來有點煩
Victoria avatar
By Victoria
at 2022-01-07T03:42
硬A能過又要換講沒難度太簡單,嘻嘻
Lauren avatar
By Lauren
at 2022-01-11T20:12
直接打一次過不就是他難度不夠給你硬A過嗎...
Candice avatar
By Candice
at 2022-01-15T19:38
你要開了就玩 選Easy就是躺過啊www
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-01-16T16:32
我覺得這種極端重視屬性弱點的遊戲不給你切換,就只是單
純要拖你時間而已啦…
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2022-01-21T10:24
然後一些優越感也是很有趣XD
Zanna avatar
By Zanna
at 2022-01-24T07:33
戰鬥中不能切我覺得是好的 不然操作會變超繁瑣
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2022-01-24T09:22
戰前不能切是一大問題 不過也早就被罵爛了
Heather avatar
By Heather
at 2022-01-29T01:30
我覺得毛病是在弱屬效果好到太驚人 造成不用弱屬打
Lydia avatar
By Lydia
at 2022-02-01T09:46
會產生相對剝奪感 進而演變成操作上不方便的抱怨
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-02-01T23:54
如果效果沒那麼好也不用設計那些不用弱屬就很難打的王
Candice avatar
By Candice
at 2022-02-06T03:22
製作組不要搞出那種要你頻繁切換屬性裝備的敵人就好啦XD
Ida avatar
By Ida
at 2022-02-09T12:42
開Easy就能硬A無腦爽玩了
Megan avatar
By Megan
at 2022-02-10T10:49
我覺得癥結點是在他只能選屬性帶進場 要是四屬都能
帶 有強弱之分就沒這麼多問題了
Eden avatar
By Eden
at 2022-02-11T00:11
不然就是可以設定好4套 臨場能切 但是有大硬直
Quanna avatar
By Quanna
at 2022-02-12T09:57
弱點太強這問題從FF12還13開始就有了 (當時是BREAK
不知道為啥SE老愛這種懲罰型的
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-02-15T18:01
冰屬設計也有問題就是了 敲下去還要等 敵人用和自
己用都很廢 根本可以直接忽略==
Iris avatar
By Iris
at 2022-02-18T06:46
“用克勞德硬a、Tifa硬尻”這是當動作遊戲在打吧?
這是RPG 不是黑魂捏
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2022-02-21T05:53
戰鬥真的無聊又浪費時間,沒破防就在搔癢一直重複loop
放招
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2022-02-25T00:09
那你就破防......
Sarah avatar
By Sarah
at 2022-02-28T16:31
哇咧配備有問題當然就是看是硬幹死掉還是直接讀檔
調整後再上啊,那麼好要求遊戲讓你想怎樣就怎樣,是
不是玩輕鬆的遊戲比較好?
Iris avatar
By Iris
at 2022-03-01T10:55
要休閒又要爽感 就選簡單RRR

玩FF7-Re的樂趣?

Kama avatar
By Kama
at 2021-07-15T17:16
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言: : 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬 : 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說 : ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個 ...

GBO2:武裝強化型傑鋼原型機

Kama avatar
By Kama
at 2021-07-15T16:51
https://bo2.ggame.jp/tw/info/?p=66866 三星 支援 武裝強化型傑鋼原型機 LV1 ~ LV2 Cost 500 ~ Cost 550 地上 / 宇宙兩用(宇宙適性)。 射擊主武器為武裝強化型傑鋼用超絕火箭砲(用抽的) or 傑鋼用光束步槍。 近戰主武裝為傑鋼用光束軍 ...

會主動取消你訂單的game休閒館

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-07-15T15:56
前幾天看到game休閒館的對馬戰鬼導演版只要1270就趕快下單了 https://i.imgur.com/t33lbB6.jpg 昨天app突然跳出通知說訂單取消 信件也真的有收到取消信 https://i.imgur.com/0nhD4Qs.jpg 是個會主動取消訂單 絕對不認賬不吃虧的業者呢 之前買 ...

玩FF7-Re的樂趣?

Puput avatar
By Puput
at 2021-07-15T15:47
本魯AC入坑 這款也是衝首發 衝著蒂法買的 買來玩看看 結果大崩潰 蒂法正面有點圓 跟印象中的蒂法有點差距 不過奶子還在是還好 不過乳搖好像刪了 馬的古留根尾的肚子都會搖了 看來又是教育高層在搞事 多了乳搖銷量搞不好漲1.5倍 反而欸艾利斯捏得不錯 蠻香的當女朋友蠻棒 有增幅成普通女生的乳量 最好看 ...

玩FF7-Re的樂趣?

Edwina avatar
By Edwina
at 2021-07-15T15:15
先說以下幾點分為故事,遊戲 1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節 可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是 以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜 ,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要 ...