玩FF7-Re的樂趣? - PS

Table of Contents


※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言:
: 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬
: 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說
: ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,
: 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲
: ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
: 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞
: 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬
: 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。

劇情很爛、支線無聊,這我也認同。

不過系統這邊嘛....


設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎?

不然你想要怎麼樣?

全部敵人都只怕一種屬性,玩家所有角色都裝一個屬性,一路打到底,

這樣等於是拿掉屬性要素,這樣真的有比較好玩嗎?

其實這也不是什麼獨特的設計,

讓你在泛用性跟針對性做選擇、讓你有調整配置的動機,

不要一種配置打到底。


進戰鬥看敵人弱點在重讀。如果難度設計很高的話確實要這樣,很煩。

不過FF7R的預設難度是不需要這樣的。

又不是真女神轉生四。


但是又要嫌武器變化小?

光是不同戰鬥要改配屬性就嫌煩了,如果還要再加上改配武器,

那不是更煩嗎?

而且FF7R的戰鬥上手難度已經很高了,四個角色又差這麼多,

還要再加武器變化,認真?


只有一種打法? 哪一個遊戲不是只有一種最有效的打法?



其實我覺得真正的問題是FF7R的戰鬥太難學了,而且充滿挫折。

玩家超容易被打出硬直,硬直一堆一直來,到底要不要讓我動,煩耶!

好不容易集到氣可以出招了,又不一定能打出效果,挫折!

說什麼空中兵怕風,結果風打出去追不到,要用雷,騙我!

克勞德去單打一些小混混,應該要是一場輕鬆的耍帥,

結果踩到地上的雷就僵在那里,

慢慢被敲掉半條血,踩到兩次就輸了,什麼爛設計!

--

All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-07-16
被敵人控到,那就趕快切換另一個人來打啊,到底難在哪
?又不是hard也非魂game
Erin avatarErin2021-07-16
然後要是單打太輕鬆也會有人嫌
Hedy avatarHedy2021-07-17
後期克勞德用技能反擊就好了 一直反一直爽 又帥
Ursula avatarUrsula2021-07-20
換人就好啦......
Hedwig avatarHedwig2021-07-21
劇情爛?8.13.15爛沒話說 其他哪個爛?
Agnes avatarAgnes2021-07-23
劇情不會很爛阿,不過有幾段迷宮太冗長是真的
Vanessa avatarVanessa2021-07-27
劇情不錯了還嫌爛
Sarah avatarSarah2021-07-29
頂級的畫面
Mia avatarMia2021-08-02
FF7re戰鬥系統很讚,整個屌打人中之龍7,FF7re是動作rp
g
Bethany avatarBethany2021-08-04
有在場上動就算動作RPG嗎
Una avatarUna2021-08-06
之前還有人幹譙說要玩日式RPG來玩FF
這巴掌好香 好響
Vanessa avatarVanessa2021-08-11
FF7re跟仁王算滿接近的,一刀按一下,還要橋距離,還要
會即時閃避,很明顯這戰鬥系統有參照仁王,還有格檔需
抓準時機
Liam avatarLiam2021-08-12
講ff7re跟仁王很像是不是在反串
Edwina avatarEdwina2021-08-13
我也覺得我跟周潤發很像
Kelly avatarKelly2021-08-16
比較像時空幻境??
Emma avatarEmma2021-08-16
我覺得人龍比較好玩
Mia avatarMia2021-08-17
劇情真的是玩到火大,最後一章真的是莫名其妙