特殊攻速設定之技能 - 暗黑破壞神
By Lauren
at 2015-04-24T17:05
at 2015-04-24T17:05
Table of Contents
資料來源: D3planner, http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14609371554
職業 技能 基礎 每擊總 基礎秒 Frame變化
Frame 傷倍率 傷倍率
------------------------------------------------------------------
野人 旋風斬 20 113.3% 340% 1
旋風斬-狂風沙 30 120.0% 240% 1
衝刺-疾風狂奔 20 60.0% 180% 1
先祖召喚x3 60 810.0% 810% 6
秘術 電殛 30 69.0% 138% 1
秘法奔流 20 336.7% 1010% 1
多頭蛇 78 495.0% 381% 6
巨型火蛇(每條) 78 1320.0% 1015% 6
DH 連射 10 114.2% 685% 1
連射-連環轟擊 20 181.7% 545% 1
衛哨x2 54 560.0% 622% 6
掃射 15 168.8% 675% 1
掃射-導彈風暴(導彈) 30 130.0% 260% 1
戰寵(鳥) 60 100.0% 100% 6
巫醫 巨屍 84 100.0% 71% 6
巨屍-悍猛巨屍 66 200.0% 182% 6
召喚殭屍犬x3 60 90.0% 90% 6
鬼娃大軍x5 48 900.0% 1125% 6
鬼娃大軍-控火鬼娃(火) 42 170.0% 243% 6
鬼娃大軍-獵頭鬼娃(吹箭) 42 260.0% 371% 6
武僧 奔雷拳(3擊一起看) 134 800.0% 358% 1
斷空波(3擊一起看) 136 450.0% 199% 1
伏魔破(3擊一起看) 140 465.0% 199% 1
百裂拳(3擊一起看) 139 570.0% 246% 1
天地元靈 42 130.0% 186% 6
----------------------------------------------------------------------
武僧的拳法,D3planner並沒有寫出frame數,而是顯示成攻速,
Druin的文章可以找到奔雷跟百裂的實際frame數,
其它兩個拳法,就是用攻速去反算,取四捨五入。
註:武僧拳法每擊的frame都是獨立計算,因此總frame數的變化最小單位不可能是1,
最少也會是3。
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職業 技能 基礎 每擊總 基礎秒 Frame變化
Frame 傷倍率 傷倍率
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野人 旋風斬 20 113.3% 340% 1
旋風斬-狂風沙 30 120.0% 240% 1
衝刺-疾風狂奔 20 60.0% 180% 1
先祖召喚x3 60 810.0% 810% 6
秘術 電殛 30 69.0% 138% 1
秘法奔流 20 336.7% 1010% 1
多頭蛇 78 495.0% 381% 6
巨型火蛇(每條) 78 1320.0% 1015% 6
DH 連射 10 114.2% 685% 1
連射-連環轟擊 20 181.7% 545% 1
衛哨x2 54 560.0% 622% 6
掃射 15 168.8% 675% 1
掃射-導彈風暴(導彈) 30 130.0% 260% 1
戰寵(鳥) 60 100.0% 100% 6
巫醫 巨屍 84 100.0% 71% 6
巨屍-悍猛巨屍 66 200.0% 182% 6
召喚殭屍犬x3 60 90.0% 90% 6
鬼娃大軍x5 48 900.0% 1125% 6
鬼娃大軍-控火鬼娃(火) 42 170.0% 243% 6
鬼娃大軍-獵頭鬼娃(吹箭) 42 260.0% 371% 6
武僧 奔雷拳(3擊一起看) 134 800.0% 358% 1
斷空波(3擊一起看) 136 450.0% 199% 1
伏魔破(3擊一起看) 140 465.0% 199% 1
百裂拳(3擊一起看) 139 570.0% 246% 1
天地元靈 42 130.0% 186% 6
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武僧的拳法,D3planner並沒有寫出frame數,而是顯示成攻速,
Druin的文章可以找到奔雷跟百裂的實際frame數,
其它兩個拳法,就是用攻速去反算,取四捨五入。
註:武僧拳法每擊的frame都是獨立計算,因此總frame數的變化最小單位不可能是1,
最少也會是3。
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Tags:
暗黑
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