牌局加入對手回應階段如何? - 爐石戰記

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-11-07T09:18

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以目前的遊戲規則來說,是沒有出牌時讓對手即時回應的空間
我猜想BZ這麼做是為了加快遊戲節奏

但如果要加深牌組的策略性,把如魔風中的反擊牌(COUNTER)或是閃現異能(FLASH)
之類的加入牌局遊戲階段會不會比較好?

就是在牌局中增加對手能回應的階段,對手能即時對你的出牌做反擊回應
讓你這次施法的法術打不出來,召喚的生物落不了地 之類

一方面增加牌局中會被對手康(counter反擊)法術或生物那種刺激感
另一方面也是能更加靈活運用法力池

各位怎麼看?

對了,有人在推文中提到爐石的各種祕密牌,我認為這也是BZ對反擊牌類型
做出的相當程度認同,但這在使用上及卡牌效應時機點,並不是完全由玩家靈活掌控

那如果加入對手回應階段並且限定時間(也許5秒內),並且在現行卡牌的部份卡
加入可在回應階段使用的異能呢?

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Tags: 爐石

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2013-11-07T11:50
我看可以去玩MO
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-11-07T14:09
之前有人提過 這不是此遊戲的走向
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-11-11T21:13
你搞錯了,BZ就是不想要這方面的策略性
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-11-15T13:35
拜託爬下文
Megan avatar
By Megan
at 2013-11-18T03:22
這好像討論很多次了,結論似乎就是BZ認為不需要弄出
太深入的規則也比較不會拖慢節奏所以不做
Erin avatar
By Erin
at 2013-11-20T11:25
去玩MO吧 這遊戲的亮點就只有競技場啊
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-11-24T20:13
節奏是一個大問題 即時對戰要COUNTER很破壞節奏
Ida avatar
By Ida
at 2013-11-25T22:58
對手的回合都有人等得不耐煩了 在自己的回合加入對手
的節奏? 救命QQ
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-11-28T06:56
而且實在是不適合為了"少數牌"拖慢整體節奏
以前玩MTG幾乎只有對上藍色 才會主動問/等對手
Olga avatar
By Olga
at 2013-11-30T18:58
MTG團隊現在都不想在玩康牌戰 你確定比較刺激?
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-12-03T12:47
"要康嗎?" "過了沒?"
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-12-04T18:29
然後藍色對打就是我康你的康 康到你沒康..
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-12-06T08:36
當然不是所有啦 舉個例子罷了
但是放進線上遊戲 如果手上有牌才會"等" 不就露餡
Mary avatar
By Mary
at 2013-12-10T16:59
如果不管有沒有都要等....好累耶...
Madame avatar
By Madame
at 2013-12-11T08:36
就玩起來很累阿 一天到晚要問 OK? OK? OK?
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-12-14T18:36
我覺得頂多是多增加一點秘密類型或者中立秘密就好了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2013-12-18T14:33
讓我想到油雞王的時候 每做一件事情都要問....超拖
Jack avatar
By Jack
at 2013-12-23T06:26
我想自動反應型的秘密就是Bz的解 手動反應也會有上述
John avatar
By John
at 2013-12-23T22:27
問題
Mia avatar
By Mia
at 2013-12-25T18:22
日經文
Kama avatar
By Kama
at 2013-12-27T21:50
節奏真的不是問題 有玩過 ipad 的 MTG 就知道
重點是Bz想要的遊戲複雜度 至少開始時不會有
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-12-30T19:25
高速就是現在特色 結奏像mo那樣多數人很難接受
Harry avatar
By Harry
at 2014-01-02T15:11
增加中立秘密代表不懂現在設計
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-01-04T19:38
玩康牌戰你要有一場打一個小時的心理準備
Rae avatar
By Rae
at 2014-01-08T11:57
遇到心理戰型玩家 你會想翻桌
Linda avatar
By Linda
at 2014-01-11T02:18
節奏絕對是個問題
你覺得會因為節奏慢而不玩的和可以忍受慢節奏的人
哪個會比較多呢
Rachel avatar
By Rachel
at 2014-01-13T00:56
Bz一直強調這是個新手玩五分鐘就會上手的小品遊戲
你的想法和他們目前的方向完全相反
Bethany avatar
By Bethany
at 2014-01-14T17:58
按照從LoL得來的經驗,現在的難易度應該差不多了。
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-01-19T11:31
深度跟門檻真的很難兼具啊...一直都覺得MTG超好玩,
Ula avatar
By Ula
at 2014-01-23T22:28
可是讓MTG好玩的複雜度卻也是難以推坑的關鍵...
Ina avatar
By Ina
at 2014-01-25T00:11
加深策略性(X) 簡單好上手(O)
Ida avatar
By Ida
at 2014-01-29T15:02
魔風也是越做越複雜 從巫術 瞬間 到出現干涉
Erin avatar
By Erin
at 2014-02-02T11:47
然後再統一變成解堆疊 後發先至 還要考量手榴彈效應
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-02-05T01:23
遊戲的複雜度就爆了
Robert avatar
By Robert
at 2014-02-07T19:26
樓上完全錯了吧 MTG規則現在越來越簡單
Erin avatar
By Erin
at 2014-02-09T07:52
戰鬥傷害進堆疊都被拿掉了
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-02-12T01:59
那又是後話了 我是在講上個世紀的事情
Eden avatar
By Eden
at 2014-02-12T19:50
但即使是簡化過後的魔風 可以回應的階段還是很多很
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-02-13T18:43
複雜 WOW也有TCG 也是一堆可以回應的事情
Kama avatar
By Kama
at 2014-02-16T01:19
我從第四版開始玩就有這些規則了
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-02-18T04:09
不知道沒有這些東西的時代是多遠古
Emma avatar
By Emma
at 2014-02-21T02:27
我發現我的語意讓你搞混了
不是說越做越複雜 應該說是越講越複雜
Carol avatar
By Carol
at 2014-02-22T18:14
LOL VS DOTA2 看來是簡單好上手略勝
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-02-27T11:27
至少看起來爐石的自動觸發就是用來解決堆疊的問題
Olga avatar
By Olga
at 2014-03-03T21:19
回應
=__= 該來去睡一下了 腦袋想的跟打出來的完全是兩回
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-03-04T01:51
MTG是越來越簡化 , 最早的interrupt合併instant
Eden avatar
By Eden
at 2014-03-05T05:42
還有一些異能也都統一了 像是新出的hexproof fear
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-03-05T22:06
你如果有第四版之前的卡片 , 會發現同一張異能名稱
不同的很多 , 沒必要弄得太複雜啊
Jack avatar
By Jack
at 2014-03-08T04:30
WOW TCG光是任務系統隨時能解我就覺得很煩了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-03-10T06:10
爐石本來就不是策略性取向主打的遊戲

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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-11-07T00:20
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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-11-06T23:44
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Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-11-06T20:08
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