換與不換–競技場開場手牌的選擇 - 爐石戰記

By Daph Bay
at 2013-11-06T20:08
at 2013-11-06T20:08
Table of Contents
依然是一篇翻譯文
原文出處如下
http://ihearthu.com/arena-mulligan-guide/
是一篇討論開場手牌應該怎麼更換的文章
以下是譯文
====翻譯文開始====
簡介
開場換手牌是個遊戲中重要而簡單的部分
擁有強力而優質的早期牌組
會讓你累積強大的場上優勢 甚至可以直接初期帶走對手
首張和第二張的出牌是影響你決定要不要換手牌的一大因素
這兩次出牌將會在下文中分別分析
換手牌最重要的是要確定在第2、3回合不會卡手牌出不了
用盜賊、薩滿、聖騎時
第2回合打不出手牌不會像其它職那麼劣
這三職總是會有點東西可以打來用的
戰士、牧師、獵人是光譜上的另一端
浪費第2回合會有不小的影響
法師、小德可以用英雄技能打下任何防1的手下
但太硬的東西是換不下來的
術士是可以拿手牌 但是這會給對手早期的領先優勢
第一回合
目前在競技場的話
第一回合的魔力不常打出來
因為競技場通常是個"慢步調"的打法
塞太多一魔卡會弱化牌組
術士是其中的例外 血之小鬼和烈焰小鬼都是很棒的卡
而且術士可以用英雄能力進卡 入卡上還不錯
如果你非得用一魔卡的話
儘量讓你的開場是 2/1這類的手下
這樣你比較能換下對手的二魔手下(多數是 3/2)
不過 當你面對法師、小德、盜賊的話
換掉這種一魔的 2/1手下吧 然後祈禱你不會抽出這些手下
畢竟人家英雄能力太好吃掉這些手下了
先手
先手時
最好的可能開場是有3/2的二魔手下和3/3的三魔手下
和一個能直接和對手交換的低魔力手牌(憤怒、寒冰箭、熾炎戰斧等)
不錯的開場是個二魔、三魔、四魔的組成 這是個可以參考的原則
注意到一些卡不能算在該魔力的等級
比方像團隊隊長是沒辦法和任何三魔手下進行交換的 所以不算三魔的手下
第三回合出場的生物應該要有3/3的水平 不然都算不夠
第二回合的話就可以是任何東西
就像原生恐狼這種明顯不適合在場上空空時出現的生物
但要是你沒其它牌可用 而你是戰、牧、獵這些浪費不起這回合、非得打點東西的話
這還是可以打出來準備和對手可能打出的3/2來交換
四魔的牌不會在首家保存的考慮之列
除非你已經有二魔、三魔的牌可以和這個搭配打出
就算你的四魔牌是像冰風雪人這樣的凶猛傢伙
不過要是留下來會讓你二、三回合的出牌有不順的可能的話
換掉開場的四魔牌通常是正解
但對於賊、聖、薩這類有較強英雄技能的
那保留冰風雪人是個可以考慮的選項
另一個可以考慮的是聖騎的真銀勇士劍
在特定情形下是可以考慮留下的
暮光飛龍之於術士也是類似的情形
不過多數其它情形下
四魔牌沒有有價值到讓你留在手上 除非你可有辦法早早打出來
開場手牌出現兩個二魔的手下呢?
當你在先手時 多數情形下可以換掉一張
不過由於手下的特技和攻防不一 情形會有微妙的不同
如果考慮到後手可能第一回合用幸運幣叫出二魔手下
你手上有個足以對抗的二魔手下的話 那留著會較好
而當你有兩個一樣血沼迅猛龍 換掉一張 不會有什麼大毛病的
三魔手下的情形一樣
有一樣用途的(比方vanilla 3-3) 換掉一張
因為你要最大化在第三回合後的場面優勢
在第三回合時出來個 3/3是很棒的
但你也就只能打一張出來
另一張 3/3在第四回合打出來的話就整個弱掉了
後手
後手的情形
由於幸運幣和額外一張手牌的關係 會較先手的情形更為複雜
最好的開場手牌
大概是由強悍的二魔生物和四魔生物(第三回合配幸運幣打出,如雪人)
不然就是開場用幸運幣的情形下 手牌是2/2/3/4的生物組成
後手下
如果你開場是拿兩個血沼迅猛龍(二魔)的話 一般可以留著
接下來的手順就是幸運幣在第一回合打出一張迅猛龍
接著第二回合打出第二張
通常第一個會被對手想辦法換掉 不過就算這樣我們還是能有場上的優勢
如果你是有兩個三魔手下的話 較弱的那個就換掉了
除非你有一些很不錯的出手下 像二回合用幸運幣打出麥田魔像
接著第三回合打出破碎之日教士強化
如果你有不錯的二魔和四魔手下
換掉所有三魔的手下是個好選擇
因為你實際在第三回合出手的應該是四魔的手下(配幸運幣)
如果你有二魔手下可以打出的話
第二回合用幸運幣打出三魔手下往往不算是好選擇(除了麥田魔像)
對手用寒冰箭、憤怒或其它類似手段的話 這個幸運幣就浪費了
除了麥田魔像外的一些例外是Raging Worgen和苦痛侍僧
如果對手場上的手下攻擊力小於三 他們會帶來不錯的正面效益
雖然對手用上面的攻擊手段還是可以清掉這些手下
但是他們帶來的效益之大 值得你賭上一把
在後手有幸運幣時
開場我會給四魔生物的評價較好的評價
因為你可以用幸運幣在第三回合拿到很大的優勢
一些不錯的四魔卡是黑鐵矮人、冰風雪人、暮光飛龍、Violet Teacher等
或像職業專屬卡像真銀勇士劍、聖光之子都是可以留在手上的牌
就算是像Dragonling Mechanic配Novice Engineer都不錯
原因是一如之前說的
用幸運幣打出三魔手下一般是不好的選擇
而你如果沒有在第一回合用掉幸運幣的話
第三回合用幸運幣叫出四魔手下是個不錯的選項
在這回合後叫出來的話
不能帶來像早期打出那樣大的壓力
一般五魔以上的手下不會考慮留著
不過對上德魯伊時
可以留下風險投資公司傭兵並用幸運幣打出 能做二換一的交換
只是用幸運幣打出四魔手下還是個較好的選項
有時候我會留下幸運幣打出石拳巨魔
不過這些牌也可能在後續的抽牌中出現
所以留下這些高魔牌不見得是好事
AoE法術
AoE傷害法術讓你可以逆轉一些不利的局面 像奉獻、神聖新星都是
如果開場時你拿到這類手牌
當你牌組中只有一個這樣的法術 那你應該要留在手上
特別是對聖騎、薩滿、術士的血之小鬼等
你要不要留下這種手牌 要考慮你的其它手牌組合情形
如果你有多張AoE法術的話 換掉AoE法術是個較好的選項
但你如果已經由其它牌有個強力的開場組成
你也許可以留下這張牌做為對付一些場面的方式
最難處理的情形是你只有1或2張的AoE
你開場手牌拿到了
但開場也缺少在第二、三回合可用的組成時
這會是一個很困難的選擇
一般還是會選擇換下這些牌。
給直接End的人的結論
(譯註:原文是TLDR. Too Long Don't Read)
先手的 除了少數例外 換掉四魔以上的牌
後手的 體質差的三魔牌換掉 考慮第一、三回合能用幸運幣打出那些牌 剩的換掉
如果你只有一張AoE 留下開場手上的AoE牌
如果你有兩張以上AoE 開場手上的AoE就換掉
--
原文出處如下
http://ihearthu.com/arena-mulligan-guide/
是一篇討論開場手牌應該怎麼更換的文章
以下是譯文
====翻譯文開始====
簡介
開場換手牌是個遊戲中重要而簡單的部分
擁有強力而優質的早期牌組
會讓你累積強大的場上優勢 甚至可以直接初期帶走對手
首張和第二張的出牌是影響你決定要不要換手牌的一大因素
這兩次出牌將會在下文中分別分析
換手牌最重要的是要確定在第2、3回合不會卡手牌出不了
用盜賊、薩滿、聖騎時
第2回合打不出手牌不會像其它職那麼劣
這三職總是會有點東西可以打來用的
戰士、牧師、獵人是光譜上的另一端
浪費第2回合會有不小的影響
法師、小德可以用英雄技能打下任何防1的手下
但太硬的東西是換不下來的
術士是可以拿手牌 但是這會給對手早期的領先優勢
第一回合
目前在競技場的話
第一回合的魔力不常打出來
因為競技場通常是個"慢步調"的打法
塞太多一魔卡會弱化牌組
術士是其中的例外 血之小鬼和烈焰小鬼都是很棒的卡
而且術士可以用英雄能力進卡 入卡上還不錯
如果你非得用一魔卡的話
儘量讓你的開場是 2/1這類的手下
這樣你比較能換下對手的二魔手下(多數是 3/2)
不過 當你面對法師、小德、盜賊的話
換掉這種一魔的 2/1手下吧 然後祈禱你不會抽出這些手下
畢竟人家英雄能力太好吃掉這些手下了
先手
先手時
最好的可能開場是有3/2的二魔手下和3/3的三魔手下
和一個能直接和對手交換的低魔力手牌(憤怒、寒冰箭、熾炎戰斧等)
不錯的開場是個二魔、三魔、四魔的組成 這是個可以參考的原則
注意到一些卡不能算在該魔力的等級
比方像團隊隊長是沒辦法和任何三魔手下進行交換的 所以不算三魔的手下
第三回合出場的生物應該要有3/3的水平 不然都算不夠
第二回合的話就可以是任何東西
就像原生恐狼這種明顯不適合在場上空空時出現的生物
但要是你沒其它牌可用 而你是戰、牧、獵這些浪費不起這回合、非得打點東西的話
這還是可以打出來準備和對手可能打出的3/2來交換
四魔的牌不會在首家保存的考慮之列
除非你已經有二魔、三魔的牌可以和這個搭配打出
就算你的四魔牌是像冰風雪人這樣的凶猛傢伙
不過要是留下來會讓你二、三回合的出牌有不順的可能的話
換掉開場的四魔牌通常是正解
但對於賊、聖、薩這類有較強英雄技能的
那保留冰風雪人是個可以考慮的選項
另一個可以考慮的是聖騎的真銀勇士劍
在特定情形下是可以考慮留下的
暮光飛龍之於術士也是類似的情形
不過多數其它情形下
四魔牌沒有有價值到讓你留在手上 除非你可有辦法早早打出來
開場手牌出現兩個二魔的手下呢?
當你在先手時 多數情形下可以換掉一張
不過由於手下的特技和攻防不一 情形會有微妙的不同
如果考慮到後手可能第一回合用幸運幣叫出二魔手下
你手上有個足以對抗的二魔手下的話 那留著會較好
而當你有兩個一樣血沼迅猛龍 換掉一張 不會有什麼大毛病的
三魔手下的情形一樣
有一樣用途的(比方vanilla 3-3) 換掉一張
因為你要最大化在第三回合後的場面優勢
在第三回合時出來個 3/3是很棒的
但你也就只能打一張出來
另一張 3/3在第四回合打出來的話就整個弱掉了
後手
後手的情形
由於幸運幣和額外一張手牌的關係 會較先手的情形更為複雜
最好的開場手牌
大概是由強悍的二魔生物和四魔生物(第三回合配幸運幣打出,如雪人)
不然就是開場用幸運幣的情形下 手牌是2/2/3/4的生物組成
後手下
如果你開場是拿兩個血沼迅猛龍(二魔)的話 一般可以留著
接下來的手順就是幸運幣在第一回合打出一張迅猛龍
接著第二回合打出第二張
通常第一個會被對手想辦法換掉 不過就算這樣我們還是能有場上的優勢
如果你是有兩個三魔手下的話 較弱的那個就換掉了
除非你有一些很不錯的出手下 像二回合用幸運幣打出麥田魔像
接著第三回合打出破碎之日教士強化
如果你有不錯的二魔和四魔手下
換掉所有三魔的手下是個好選擇
因為你實際在第三回合出手的應該是四魔的手下(配幸運幣)
如果你有二魔手下可以打出的話
第二回合用幸運幣打出三魔手下往往不算是好選擇(除了麥田魔像)
對手用寒冰箭、憤怒或其它類似手段的話 這個幸運幣就浪費了
除了麥田魔像外的一些例外是Raging Worgen和苦痛侍僧
如果對手場上的手下攻擊力小於三 他們會帶來不錯的正面效益
雖然對手用上面的攻擊手段還是可以清掉這些手下
但是他們帶來的效益之大 值得你賭上一把
在後手有幸運幣時
開場我會給四魔生物的評價較好的評價
因為你可以用幸運幣在第三回合拿到很大的優勢
一些不錯的四魔卡是黑鐵矮人、冰風雪人、暮光飛龍、Violet Teacher等
或像職業專屬卡像真銀勇士劍、聖光之子都是可以留在手上的牌
就算是像Dragonling Mechanic配Novice Engineer都不錯
原因是一如之前說的
用幸運幣打出三魔手下一般是不好的選擇
而你如果沒有在第一回合用掉幸運幣的話
第三回合用幸運幣叫出四魔手下是個不錯的選項
在這回合後叫出來的話
不能帶來像早期打出那樣大的壓力
一般五魔以上的手下不會考慮留著
不過對上德魯伊時
可以留下風險投資公司傭兵並用幸運幣打出 能做二換一的交換
只是用幸運幣打出四魔手下還是個較好的選項
有時候我會留下幸運幣打出石拳巨魔
不過這些牌也可能在後續的抽牌中出現
所以留下這些高魔牌不見得是好事
AoE法術
AoE傷害法術讓你可以逆轉一些不利的局面 像奉獻、神聖新星都是
如果開場時你拿到這類手牌
當你牌組中只有一個這樣的法術 那你應該要留在手上
特別是對聖騎、薩滿、術士的血之小鬼等
你要不要留下這種手牌 要考慮你的其它手牌組合情形
如果你有多張AoE法術的話 換掉AoE法術是個較好的選項
但你如果已經由其它牌有個強力的開場組成
你也許可以留下這張牌做為對付一些場面的方式
最難處理的情形是你只有1或2張的AoE
你開場手牌拿到了
但開場也缺少在第二、三回合可用的組成時
這會是一個很困難的選擇
一般還是會選擇換下這些牌。
給直接End的人的結論
(譯註:原文是TLDR. Too Long Don't Read)
先手的 除了少數例外 換掉四魔以上的牌
後手的 體質差的三魔牌換掉 考慮第一、三回合能用幸運幣打出那些牌 剩的換掉
如果你只有一張AoE 留下開場手上的AoE牌
如果你有兩張以上AoE 開場手上的AoE就換掉
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