燙剛剛實況中出現的一道機率問題 - 爐石戰記
By Steve
at 2018-03-05T18:05
at 2018-03-05T18:05
Table of Contents
※ 引述《missingkid ()》之銘言:
"叫出幾隻939 的機率分別是多少"
前幾篇已經有正解了
因為這題偏簡單
我去算算看另外一個也偏簡單的問題"全叫出藍胖的機率"有多少
看看結果是不是跟叫939的期望值一樣,送越多越好
沒講清楚讓很多回文的人誤會
這邊不是單指大哥那場的情況
而是任何術士局
所以我才把藍胖跟939的數量設為變數
如果把大哥這場的情況帶入,全部都是藍胖的機率 = 0 ^_<
變數:
x = 已經死的藍胖
y = 已經死的939
n = 場上活著的藍胖 ( n=0~7 )
sent = 預計送頭的藍胖 ( 0<=sent<=n )
且假設x+n>=7 (不然全叫出藍胖的機率就是0)
全叫出藍胖的算式很簡單,用程式模擬一下就好= =
space代表場上剩下的空間,會根據要送幾隻藍胖而變動
p代表全叫出藍胖的機率
p = 1
for i = space:1:-1
p = p * (x/(x+y)) ;
x = x -1;
end
剛剛試了一下
好像不管 x,y,n 的組合為何
(懶得查證,我只有帶一些數字去測而已)
sent越大, p就越小
結論,希望盡量避免場上全是藍胖的話
還是一樣送越多隻藍胖越好啦
--
"叫出幾隻939 的機率分別是多少"
前幾篇已經有正解了
因為這題偏簡單
我去算算看另外一個也偏簡單的問題"全叫出藍胖的機率"有多少
看看結果是不是跟叫939的期望值一樣,送越多越好
沒講清楚讓很多回文的人誤會
這邊不是單指大哥那場的情況
而是任何術士局
所以我才把藍胖跟939的數量設為變數
如果把大哥這場的情況帶入,全部都是藍胖的機率 = 0 ^_<
變數:
x = 已經死的藍胖
y = 已經死的939
n = 場上活著的藍胖 ( n=0~7 )
sent = 預計送頭的藍胖 ( 0<=sent<=n )
且假設x+n>=7 (不然全叫出藍胖的機率就是0)
全叫出藍胖的算式很簡單,用程式模擬一下就好= =
space代表場上剩下的空間,會根據要送幾隻藍胖而變動
p代表全叫出藍胖的機率
p = 1
for i = space:1:-1
p = p * (x/(x+y)) ;
x = x -1;
end
剛剛試了一下
好像不管 x,y,n 的組合為何
(懶得查證,我只有帶一些數字去測而已)
sent越大, p就越小
結論,希望盡量避免場上全是藍胖的話
還是一樣送越多隻藍胖越好啦
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爐石
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