熱血高校躲避球FC版必殺技一覽 - 模擬器

Valerie avatar
By Valerie
at 2011-10-03T10:47

Table of Contents



圖文網誌版
http://roger6.blogspot.com/2011/10/fc.html



熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )
至今 ( 2011年 ) 陪伴了我們也有數十年之久
多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分
不過你知道他們的名稱和設定嗎?
本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹
在這裡討論的版本以 FC 版為主




基礎知識

在介紹必殺技之前 ( 後改稱必殺球 )
大家要先知道一些基本的知識

日本玩家將遊戲中所有的必殺球分成兩大類
除了花園的成高 ( なりたか ) 的圓輪球 ( えんりんシュート ) 外
所有必殺球都分成「跳投必殺 」( ダッシュジャンプ必殺シュート,簡稱 DJ 必殺 )
和「衝刺必殺」 ( ダッシュ必殺シュート,簡稱 D 必殺 )
( D 是 Dash、J 是 Jump )
日本玩家根據必殺球的各類特性
又將他們歸類出四種屬性,分別解說如下

變化
必殺球會改變自身的形狀
注意不是路徑上的變化

追尾
投出的必殺球會自動追蹤目標
即使目標已經離開預定位置



貫通
必殺球擊中對手時不會就此停住
而是保持攻擊性的持續飛行
直到被接住或飛到場外為止
具貫通屬性的必殺球
每擊中一個選手便會減少 2 的攻擊力
例如初始威力 14 的貫通球 ( かんつうシュート )
打中第一人後的威力便降為 12

一周
必殺球擊中對手時
對手會被打飛繞行整個畫面一圈
視鏡頭的移動角度也可能飛到兩圈
此時稱為兩周

上面提到的這些名詞解釋是熱血高校躲避球的基礎
也沿用到了 SFC 版的「熱血高校躲避球部-全員集合」
甚至是 NDS 版的「超~ 熱血高校躲避球部」上
想瞭解熱血高校躲避球世界的話
這是一定要知道的


雖然前面的能力分析已經有提過了
不過在這裡還是再提醒大家一次
必殺球的攻擊值是固定的,和球威無關
會影響必殺球最後傷害值的只有被擊中選手的忍耐力


對於必殺球的稱呼,各地都有不同的說法
例如我和朋友間對必殺球的稱謂都是根據球路的變化或速度等
也有其他地方是以中國功夫的招式來取名
在本篇文章中,必殺球的名稱皆僅可能採用日文名字的原意
若玩家看不懂的話,就請參考示意圖吧


必殺球一覽和個別介紹

首先是所有的必殺球一覽
評價分別從 A ~ D 排行
A 代表越實用而 D 代表越難用
這評價也許有點主觀,所以並不是絕對的
畢竟對戰不是我的強項
也許我認為難用的球仍然有別人可以用在意想不到的地方
點選第一個欄位可以針對該屬性作排序


必 殺 球 一 覽 表

名稱 中文 攻擊力 球速 變化 追尾 貫通 一周 評價

いなずまシュート 雷電球 16 88 X X X X D
もずおとしシュート 百舌落球 17 48 X O X X A
ぶんれつシュート 分裂球 18 64 O X X X B
ぶよぶよシュート 鬆軟球 18 84 O X X X C
かそくシュート 加速球 19 48 → 160 X X X X A
ナッツシュート 堅殼球 20 136 O X X X B
あっしゅくシュート 壓縮球 21 104 O X X O B
ほえほえシュート 超慢球 26 16 X X X O C
えんりんシュート 圓輪球 10 64 X X O X A
かんつうシュート 貫通球 14 96 O X O X B
かっくんシュート 角弓球 15 48 → 80 X X X X A
ワープシュート 超空間球 15 56 → 150 X X X X B
スネークシュート 蛇球 15 72 X X X X C
スクリューシュート 螺旋球 16 88 X X X X B
アッパーシュート 浮上球 18 80 X X O X B
おぶおぶシュート 旋轉球 19 40 X O X X B
ブーメランシュート 迴力鏢球 23 108 → 12 X X X O C


跳投必殺


跳投必殺的擲球時機並不算難抓
通常是跳躍到最高點後的一瞬間擲球即可使出
其威力通常比衝刺必殺高
但若對手站得太前面就有打不中的可能
而且自己若為了擲出必殺球,跳得太深入對方場地的話
有遭到對方反擊的危險

雷電球 ( 稲妻シュート、いなづまシュート )
平假名:いなずましゅーと
威力:16
評價:D

稻妻在日語中是雷電的意思
顧名思義,球的行進軌跡就如雷電一般不規則飛行
直到碰到地面為止
名字乍聽起來很帥氣
但實際上該球路非常的不實用
即使此必殺球並不容易接住
但因為球的軌跡是上下移動的方式
常常還沒到目標面前就先碰到地面了
就算有擊中目標的機會
對手也只要上下移動就可以輕鬆躲開
除非目標後方有無法操作的同伴才需要硬接
要好好的運用此必殺球的話
建議投出時的點要落於中線之後
( 即投出後仍落在己方場內、如右圖所示 )
才比較容易讓球能順利瞄準目標前進
不至於飛到半路就碰到地面

代表性選手:浩二 ( こうじ ) [熱血]
詹姆士 ( じえむす ) [英國]


百舌落球 ( もず落としシュート )
平假名:もずおとししゅーと
威力:17
評價:A

又俗稱追蹤球
百舌是伯勞鳥的日文名稱
根據 Wiki 的記載,伯勞鳥的性情兇猛,有「鳥中猛禽」之稱
常從高處俯視、伺機而動
判斷時機一到隨即俯衝而下攻擊獵物
知道了伯勞的習性,百舌落球的動態也就不言而喻
該球路早在大型機台就已出現
正面朝對手方向擲出的百舌落球
視彼此之間的距離和角度
有機會讓百舌落球的滯空時間縮到非常短
還沒飛出畫面外就落下來了
熟練的玩家可以用這招讓對手猝不及防
要是對付不擅長接此球路的玩家
適合往對手的反方向助跑再擲出必殺球
對手往往沒辦法抓住接球時機
應付擅長接此球路的玩家就適合往對手方向擲出
配合普通球擲出的時機來作時間差攻擊

代表性選手:一朗 ( いちろう ) [熱血]
赫爾曼 ( へいるまん ) [冰島]




分裂球 ( ぶんれつシュート )
平假名:ぶんれつしゅーと
威力:18
評價:B

球會分裂成三個小球又變回原狀
飛行過程中不斷重複同樣的動作
因為這樣的特性,在對戰中可以達到欺敵的效果
投出後上下移動來佯裝要攻擊 A 球員
實際上卻是打旁邊不能操作的球員
控球技術 10 以上的選手用起來會非常得心應手
也因為球會分裂的特性
玩家有時候會意外的沒接住球

代表性選手:廣志 ( ひろし ) [熱血]
蘭迪 ( らんでい )[美國]





鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
平假名:ぶよぶよしゅーと
威力:18
評價:C

和分裂球有近似的球速和變化
因此常常被拿來作比較
同樣是控球技術 10 以上的選手最適合使用
不過因為比分裂球容易接住
因此評價略遜於分裂球
這必殺球成名的地方在於他是唯一一個可以從場外發出的必殺技
而且只有花園高校的成高 ( なりたか ) 能從場外擲出
擲出的方法與原地跳躍擲出會心一擊的方式相同

代表性選手:成高 ( なりたか ) [花園]
約安森 ( よあんせん ) [冰島]





加速球 ( かそくシュート )
平假名:かそくしゅーと
威力:19
評價:A


擲出時的速度不快
之後隨著飛行距離越長、速度也隨之加快
最高速可達到遊戲中最快的球速 160 之譜
雖然攻擊力不錯
但有一個致命的弱點是只要蹲下就可以避開攻擊
即便如此此球路仍非常適合用於玩家間對戰
尤其適合使用擲球技術高的選手
如熱血的光弘 ( みつひろ ) 和蘇聯隊的米列寧 ( みれいにん )
當他們持球跳起來的時候玩家必須在一秒內做出決定
判斷出他即將投的是加速球還是會心一擊
一旦猜錯就是慘遭痛擊的命運
因此若看到他們持球時
玩家控制的選手最好遠離中線附近以免面對此窘況
反之若玩家有操作此選手的話
除了可以盡情運用他們的優勢外
他們也是玩家需要重點保護的對象

代表性選手:光弘 ( みつひろ ) [熱血]
米列寧 ( みれいにん ) [蘇聯]



堅殼球 ( ナッツシュート )
平假名:なっつしゅーと
威力:20
評價:B

俗稱超速球或超快球
是熱血高校躲避球部中最具代表性的必殺技
和百舌落球相同、在最早的大型機台版本便已出現
球會呈紡錘狀高速的往對手飛去
是所有必殺技中平均速度最快的球,威力也很高
不管是 1P 遊玩的遠征試合或是雙人對戰都頗實用的一個必殺技
但對我來說,實不實用是一回事
擲出堅殼球把敵人打飛的爽度可是其他必殺球無法比擬的阿!
擲出時距離對手越近,對手越無法馬上反應
但要注意被接到時對手的反擊
可以試著和普通球混搭,有時能夠收到奇效

代表性選手:國雄 ( くにお ) [熱血]
約翰 ( じょん ) [美國]




壓縮球 ( あっしゅくシュート )
平假名:あっしゅくしゅーと
威力:21
評價:B

玩家最熟悉的「飛行世界一周」的球路
剛擲出時球會稍微變大
之後便縮成如棒球般大小
把所有的球威都集中在一點
被擊中的選手會飛行整個畫面一周
視鏡頭切換的狀況甚至可能飛行兩周
要靈活運用此球路需要熟悉鏡頭的切換方式
僅可能讓被擊中的對手最後落在自己的場內
如此便能盡情的宰割他
如下面的影片

http://www.youtube.com/watch?v=sS8Ox2os7HI

遠征試合中只要觀察 COM 的行為模式就可以輕易辦到
但玩家間對戰的話就有難度了

代表性選手:慎一 ( しんいち ) [熱血]
莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇聯]




超慢球 ( ほえほえシュート )
平假名:ほえほえしゅーと

威力:26
評價:C

ほえほえ是有點「天然呆」的意思
通常是用來形容一個人好像三不五時在發呆的樣子
在這裡就是形容必殺球了
但是總不能把必殺技翻成毫無氣勢的「發呆球」還是「天然呆」球吧?
所以這裡就照它的變化來直翻成超慢球了了


超慢球是所有必殺球中速度最慢的球
慢到目標都可以好整以暇的的到處亂跑都不用擔心被擊中

然而被打中的話是會環繞世界一周的
它也是跳投必殺中威力最大的球路
有些忍耐力低的選手甚至被打中一發就成為天使了
前提是要能打的中目標.....
因為此球路太慢的關係,並不容易接住
對手往往會選擇迴避
通常使用此球時玩家都會控制球路
讓球去攻擊對方不能控制的選手
逼對方操作中的選手來硬接此必殺球

代表性選手:新太郎 ( しんたろう ) [花園]
麥可 ( まいける ) [美國]




衝刺必殺

衝刺必殺只要在球場跑上七步就可以輕鬆擲出
它們都有一個共通的特性
就是對手只要蹲下就可以避開必殺球
但也只有衝刺必殺的球路具有貫通的特性


圓輪球 ( 円輪シュート、えんりんシュート )
平假名:えんりんしゅーと
威力:10
評價:A

日本又稱先驅球 ( 抜け駆けシュート )
只有花園的成高 ( なりたか ) 能使出
使用的方式是助跑的第一步就按下 B 鍵
雖然是威力最小的必殺技
但球路移動的路徑十分刁鑽
對方要正面接住球是件很困難的事情
即使選擇蹲下迴避
球仍然經常打到對方無法控制的球員
即使電腦控制的球員在第一時間會蹲下
但之後球繞回來的時候也是剛好起身被掃到
有時甚至會被掃到兩次
往往對手會成了接也不是、躲也不是的局面
因為成高也是唯一能在外場擲出必殺球的選手
故如何安排他是玩家需要面臨的抉擇

代表性選手:成高 ( なりたか ) [花園]



貫通球 ( 貫通シュート、かんつうシュート )
平假名:かんつうしゅーと
威力:14
評價:B


也是國雄的招牌必殺技之一
顧名思義此必殺球當然帶有貫通屬性
在遠征試合中尤其有效
可以輕易的把對方的選手一個個做成串燒
即使在對戰中因球速頗快
電腦控制的選手常常因來不及蹲下而被擊中
因此也是有一定的實用性存在
若擁有控球技術在 12 以上的選手
用他的貫通球來通吃電腦控制的球員可是得心應手

代表性選手:國雄 ( くにお ) [熱血]
洛夫斯基 ( ろふすきい ) [蘇聯]




角弓球 ( かっくんシュート )
平假名:かっくんしゅーと
威力:15

評價:A

擲出時低速前進
中途停下後以中速撞向目標的球路
若是球停下時選手剛好和球呈現縱向的話
此球會變得非常難以接住
因此面對持有此球路的對手要儘量退開中線
別讓球靜止時有和它呈縱向的機會
也有玩家針對它剛擲出時球速較慢的特性
在球靜止前搶先就把它接住的破解法
因為只要蹲下就可以輕鬆避開
若對戰規則中規定面對必殺技不可蹲下的話
此球路就是攻擊的主力

使用選手:一朗 ( いちろう ) [熱血]
老陳 ( らおちぇん ) [中國]



超空間球 ( ワープシュート / Wrap Shot )
平假名:わあぷしゅーと
威力:15
評價:B


俗稱消失球、隱形球
小時候覺得這是最令人匪夷所思的球路
球飛到一半竟然就消失了
出現後的球速高達 150 之譜
電腦控制的選手絕對無法蹲下迴避此球路
因此要是玩家的背後有同伴在的話
就只能硬接了
接球的訣竅在於球完全消失後按下 B 鍵
但是這是需要練習的
膽子夠大的話也可以在球完全消失前衝上去接住
面對不熟悉此球的對手的話此必殺球非常好用
對手往往被打的毫無招架之力

代表性選手:赫爾曼 ( へいるまん )[冰島]
成高 ( なりたか ) [花園]




蛇球 ( スネークシュート / Snake Shot )
平假名:すねーくしゅーと
威力:15
評價:C


擲出後球會蛇行前進
攻擊的幅度十分的廣
不過球速不快、球也不難接住
在對戰的場合中很少見
與其用這個球路還不如讓其他選手擲更實用的必殺球
不過熟練此球路的話
可以用它來攻擊對手的外野球員


現在大家都只知道網球王子的蛇球了吧.....

代表性選手:廣志 ( ひろし ) [熱血]
薩塔爾 ( さったある ) [印度]


螺旋球 ( スクリューシュート / Screw Shot )
平假名:すくりゅうしゅーと
威力:16

評價:B

乍看之下很像是蛇球的移動路線
但那是因為在遊戲之中不太容易看出球的起伏
若仔細看地上的影子便可發現它是上下移動的
也因為這樣的特性
讓這球路成了唯一一個即使蹲下也有可能被打中的衝刺必殺球
面對看到衝刺必殺球就往下蹲的人
此球路是很好的教訓
不瞭解球路特性的對手往往被轟個一兩次才會學乖的硬接
可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太難

代表性選手:浩二 ( こうじ ) [熱血]
莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇聯]


浮上球 ( アッパーシュート / Up Shot )
平假名:あっぱあしゅーと
威力:18
評價:B

國雄永遠的對手-力的代表性必殺技
擲出時只是單純的直線前進
一旦擊中選手,球就會帶著選手一起急速飛昇
和同樣具有貫通特性的堅殼球相比之下
速度稍慢些但威力較大
也符合國雄與力兩人的能力特質

浮上球有兩個較不為人所知的特性

1. 浮上球把選手捲起後
球即使落了下來也同樣具有攻擊判定
只是因為它落下來的地點通常是在外場
所以大家都感受不到

2. 浮上球在攻擊躺在地上的選手時
有著連續的攻擊判定
要是躺在地上時被浮上球打中
幾乎可以說是穩死了
被波及的的選手即使沒死也只剩一口氣


http://www.youtube.com/watch?v=jgwSdy-tZ5k)




因為浮上球這些特殊的攻擊判定設定
也間接的提高了他的評價

代表性選手:力 ( りき )[花園]
光弘 ( みつひろ ) [熱血]



( おぶおぶシュート )
平假名:おぶおぶしゅーと
威力:19
評價:B


おぶおぶ是 TECHNOS 自創的詞彙
字典和網路上都查不到名字
只好根據他的變化來幫他命名
它是唯一具有追尾特性的衝刺必殺球
即使想上下移動來避開它也會尾隨目標
( 不過通常都追不到... 畢竟球速太慢 )
速度稍慢的特性讓它非常容易用來進行時間差攻擊
尤其是隊上擲球技術高的選手
在助跑的時候可選擇擲出高速的會心一擊
或低速的旋轉球
很容易讓近距離的目標無所適從
因此看到會使用旋轉球的選手
最好和他保持距離以防萬一

代表性選手:慎一 ( しんいち )[熱血]
拉哈曼 ( らはまあん ) [印度]



迴力標球 ( ブーメランシュート / Boomerang Shot )
平假名:ぶうめらんしゅーと
威力:23
評價:D

顧名思義,擲出後球的飛行路線如同迴力標一般
是衝刺必殺球中威力最高的
若被打中的話可是會「飛行世界一周」的
不過..... 想被它打中都是件很難的事情
只要目標前進到靠中線的附近場地便可輕易避開
唯一可能擊中隊方的時候
就是剛好有無法操縱的球員在球的行經路線上時
未擊中目標的球還會落在對方場地
等於把球白白送給對方
真是賠了夫人又折兵
平常這球路出現的場合
大概只有在遠征試合的非洲隊上才看得到

代表性選手:恩久姆 ( んじょも ) [非洲]
喬治 ( じおじ ) [英國]



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貧血軟派羅傑君

http://roger6.blogspot.com

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All Comments

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-10-08T04:41
頭推嗎 XD 感謝大大的文章 期待別的作品 之前的棒球很讚
Sarah avatar
By Sarah
at 2011-10-11T20:56
搶推再看XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-10-16T09:57
專業好文推!原來「浮上球」還有倒地追加的效果,長知識。
Ina avatar
By Ina
at 2011-10-18T12:00
專業推~我超喜歡玩fc版本的~雖然一開始是先迷上大台的~
不過因為fc的魔球比較多~就愛上fc版了~不過大台的大隻國
雄君真的很有魄力~
fc版最愛用國雄君的貫通球~因為能串燒+球權大多會回歸~
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-10-20T05:05
其實我自己玩都直接站中線接球最刺激XD
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-10-24T20:35
專業一推!
Ida avatar
By Ida
at 2011-10-25T20:08
推好文!
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-10-27T16:46
推!
Hardy avatar
By Hardy
at 2011-11-01T07:35
推!
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-11-03T19:41
超強專業文!!!
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-11-04T04:43
強強強
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-11-05T07:32
推~~
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-11-09T23:06
專業文不推對不起自己~
Iris avatar
By Iris
at 2011-11-13T16:12
我以為圓輪球應該是很少人知道的~
Enid avatar
By Enid
at 2011-11-14T21:19
哈哈,這一系統寫的文章真好!推一個
Yedda avatar
By Yedda
at 2011-11-19T01:03
圓輪球後來就很出名,我猜是因為某雜誌有寫
William avatar
By William
at 2011-11-21T17:02
感謝分享好文~~!!
Selena avatar
By Selena
at 2011-11-22T08:41
超專業 推一個~~!!!
Carol avatar
By Carol
at 2011-11-26T23:48
不用魔球通關 http://tinyurl.com/4ywnkad
Zora avatar
By Zora
at 2011-11-29T15:30
樓上的原始link http://www.nicovideo.jp/watch/sm1305838
TAS
Margaret avatar
By Margaret
at 2011-11-30T20:19
喔喔 不錯的文
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-12-01T06:08
推! https://noxiv.com

有關潘朵拉之塔的控制問題

Gary avatar
By Gary
at 2011-10-03T04:23
請問版上有接觸的玩家 我用的版本為Dolphin - 3.0-91-x64 操縱方法是使用wii的實體搖桿 在打倒遊戲的第一隻怪後 遊戲提示要用B按鈕取獸肉 可是不管我在怪的任何方向按B 結果就是沒有任何反應(我確定按鈕沒壞) 請問這遊戲是否有限定版本正常運作或是我自己操縱有誤? 或是搖桿需另 ...

在MOTO ATRIX ME860上玩PS模擬器!?

Leila avatar
By Leila
at 2011-10-03T02:27
如題,我想在我的智慧型手機上玩PS的遊戲,可行嗎~!? 那請教版上的前輩,我該如何做…去下載什麼之類的… 可以大發慈悲心的教教我…好嗎…我算是白吃吧…看了 許久還是不大會用…也不知道要下載什麼…請各位大大 多多指導…謝謝…感激不盡 - ...

有人有neoflash的Myth卡嗎

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By Callum
at 2011-10-03T00:31
※ 引述《everme (All New Life)》之銘言: : 如題 : 有人有neoflash出的 Myth卡嗎 : 超任的 跟 N64的都可 : 這東西臺灣好像沒有人在賣 : 也沒有地方可以討論 : 希望有這卡的朋友可以來交流一下 前面有一篇,有人提起 這東西等於一台以前的超任磁碟機 讀取的磁碟片是 ...

FB Alpha 0.2.97.0.9 Release

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-10-02T15:47
http://www.barryharris.me.uk/index.php A long time between releases again, so a rather hefty changelog again. The next version will feature a bit of a fe ...

紅白機尋人啟事

Quintina avatar
By Quintina
at 2011-10-02T15:23
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1EY15vJd ] 作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: C_Chat 標題: [實況] 紅白機尋人啟事 時間: Sun Oct 2 15:23:34 2011 http://justin.tv/exFREEzy 所謂的尋人啟 ...