熱血足球其他的版本介紹 (上) - 模擬器

Audriana avatar
By Audriana
at 2011-12-12T23:53

Table of Contents




這次的文章內容太多了
只好分上下兩篇來Po
同樣這是圖文網誌版
http://roger6.blogspot.com/2011/12/blog-post.html



熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 ) 也許不是熱血系列中最受歡迎的遊戲
但是他絕對是全熱血系列中發行最多版本的一個遊戲
其版本之多甚至超過了前作熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )
連文章都不得不分成上下兩篇才介紹的完
在這裡筆者將會介紹除了一般人常見的 FC 版、GB 版外其他版本的熱血足球



熱血足球的版本

熱血足球在整個熱血系列中是最輝煌的一個遊戲
雖然他並不是那麼膾炙人口
不過他在當時熱門的主機平台上下幾乎都有發售
下面就是熱血足球和熱血高校的發售平台比較:

熱血高校和熱血足球的發行數

遊戲平台 熱血高校 熱血足球
大型電玩 ( Arcade ) O X
FC O       O
FC 海外版      O O
X68000 O O
PCE Hu-Card X O
PCE CD-ROM O O
MegaDrive X O
Gameboy O O
發行總數 6 7


也許有人會說 SFC 平台上也有發售熱血高校阿?
但是 SFC 上發售的熱血高校躲避球部-全員集合已經和原本的熱血高校差異甚大
可以直接視為新的作品了
而且如果把他算進去的話
熱血足球的世界聯盟賽篇就也能能算進去了
這樣一來熱血足球的發行數量還是比熱血高校多


我在這篇文章裡面要介紹的其他版本有四個:
X68000、PCE HuCard、PCE CD-ROM 和 MD 版
這篇文章主要介紹前兩款


X68000版


繼 FC 版發售後的 1990 年 5 月
TECNHOS 也在近半年後的 1990年10月
於日系的家用遊戲電腦 X68000 上發售了 X68000版
( X68000 於前文有略微提過,詳細請見 Wiki )
X68000 在當時是相當強大的遊戲用電腦
連大型電玩版的遊戲都能毫無保留的移植到上面
( 如餓狼傳說、快打旋風和惡魔城系列等 )
可惜日本人始終認為電腦就是拿來工作的....離題了
也許是移植到 X68000 蠻容易的吧?
早期的熱血系列如熱血高校、熱血物語和熱血足球等
都很快的移植到了 X68000 上
但熱血足球就是 TECHNOS 在 X68000 上發表的最後一個作品了


遊戲和 FC 版的內容基本上是完全一樣的
最大的改進是 TECNHOS 為每個人都加上了配音
不過每個角色聽起來都好像在唸稿子般、毫無生氣
配上當時還不到很先進的的音效卡
聽起來真是讓人不敢領教......
( 也可能是我的音效卡太破了? 畢竟是模擬出來的音效 )
想領教的人可以看看下面的影片

http://www.youtube.com/watch?v=r9n9HWLsHVo


遊戲操作其實和 FC 版的熱血足球差不多
都是兩個按鈕加上方向鍵打天下
不過因為出在電腦上,操作上都是使用鍵盤
尤其是我用的不是日式鍵盤 ( 這也是 X68000 走不出日本的原因之一 )
一開始玩起來有點綁手綁腳
好在也因為是出在電腦上,遊戲提供了額外的設定、如下圖

http://tinyurl.com/7s6ag58

音樂測試:按下 F4 即可在這裡可以聽到遊戲中所有的音樂
操作設定:按下 F5 叫出操作設定
像是 OPT.1 還是 XF1 都是日式鍵盤專屬,現今一般鍵盤是沒有的



遊戲中除了得分的畫面改成直接在比賽中呈現外
必殺技的顏色也改成了黃色
和 FC 版主要的差異點是就算必殺技的球速再快,畫面仍然能追上球的速度
我們終於能看到慎一 ( しんいち ) 的瓜達卡納球和源英 ( げんえい )
的極驅球高速行進的模樣

http://tinyurl.com/7hga3ed




遊戲場景在 X68000 版中做了些許的補強
背景終於沒那麼單調了
砂地場地上方有了海灘、溜冰場地的上方圍了冰牆等
不過碎石場地似乎有個小 Bug,處在 1P 的位置開球時 2P 的前鋒一定會跌倒

http://tinyurl.com/7vpj2az


剛開始玩 X68000版時
我發現這遊戲竟然沒有輸入密碼的地方
一時還以為 X68000 版只能從頭開始進行遊戲
於是只好硬著頭皮從頭開始打,直到全破後
上網看說明書才發現原來遊戲有提供紀錄的功能
只要在標題畫面按下 F3 就可以叫出選單
但是奇怪的是若想要儲存的話
需要在比賽中按下「Shift + !」的組合鍵
此時遊戲會回到熱血足球的標題畫面
然後再按 F3 進入「儲存/載入」進度的選單
這時候選擇儲存的話
就會儲存你剛才玩到的那場比賽
當然載入進度時是從該比賽的開頭畫面繼續的
而不是真的從你玩到一半的比賽繼續遊戲
以現代遊戲的觀點來說,還真是不太友善的存檔方式啊


和 FC 版相較之下
X68000 版能夠設定的遊戲模式更多了
在此逐項說明遊戲的設定
http://tinyurl.com/75s466o

Game Speed
遊戲速度、Slow是正常速度而Fast 是高速遊戲
高速遊戲的節奏頗快比一般遊戲有挑戰性的多

Super Shoot Use
是否可踢出必殺射門
若設定 No 的話雙方都不能踢出必殺技
玩家想射門就一定得靠近禁區了

VS Mode Timer
可設定半場的時間為 3 分到 5分
只有玩家對戰間的練習試合有效

Voice Mode
傳球和射門是否有音效、設定有的話射門就會聽到熱血高校經典的「K諾-!」等音效

設定遊戲速度高速而且不能踢出必殺技的話,遊戲會變得很有難度
不過相對來說電腦也不能踢出必殺技,等於是一場傳統的足球對抗賽


另外值得一提的是遊戲的練習試合終於可以選擇所有的隊伍了
雖然在之後的某些版本也能選擇所有隊伍
不過 X68000 版的遊戲內容是最接近 FC 原作的
想嘗試原作其他隊伍的玩家可以玩 X68000 版試試看

http://tinyurl.com/6u4yzvm



X68000 的全破畫面和 FC 相比之下
多了最後在學校慶祝的畫面
從畫面可看出 TECHNOS 的確想把美紗子和國雄湊成對

http://tinyurl.com/7umur7l

另外工作人員名單也有列出本作的聲優人員
對聲優有興趣的人可以研究一下
在本作中配出如此經典之作的聲優群們是誰
在我看來似乎都是 TECHNOS 自身的員工




PC Engine 版

TECNHOS 在 1990 年發行 X68000 版的熱血足球後
在之後的 1991年發行了 PCE CD 版的熱血足球「熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編」
又於隔年 1992 年推出了 PCE Hu-Card 版的熱血足球
「熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編」

至於為什麼在同一個 PC-Engine 平台上推出了兩個版本的熱血足球呢?
我們在下集會解釋原因


基本上兩個版本的熱血足球遊戲內容是大同小異的
即使發售年代 Hu-Card 版較晚、但以遊戲內容來看是 CD 版較豐富
故在此先介紹 PCE Hu-Card 版

Hu-Card 是 PC Engine 的卡匣,其大小就如信用卡般
即使看起來很小,但容量可是不會輸給任天堂的卡帶
好歹 PC Engine 的遊戲銷售量也曾經打敗過任天堂
他也是部長壽的主機
到了 1999 年該主機仍有遊戲推出




PCE Hu-Card 版


如果習慣了 FC 版的熱血足球畫面再玩到 Hu-Card 版
會發現他的畫面和音效有了長足的進步
尤其是操作上最常用的盤球射門需要的步數
每位選手皆大幅縮短成 2 ~ 4 步
應該是為了加快遊戲節奏而變更的
不過操作性我還是覺得 FC 版的流暢些
也許是個人習慣的關係吧?



儘管遊戲畫面是進步了
不過不知為何每個人的上臂二頭肌都特別發達、成了稍寫實的畫風
一開始看到還蠻不習慣的
而且慎一的招牌墨鏡還差點被拔了....還好只有在開場畫面而已

http://tinyurl.com/7l4ggtj



除了畫面的進步外,遊戲的操作也支援到可四人同時遊玩
但是練習試合卻只能選擇和 FC 版一樣的五個學校來玩
這點就大大輸給了 X68000 版了

http://tinyurl.com/7jjlpab



遊戲的選項雖然沒什麼大變化,但是看起來更粗糙了點
每次調度選手的時候都要按個老半天
不過賽前會議的畫面倒是頗為精緻
真的有會議的味道了

http://tinyurl.com/85u57j6


不過進球後的畫面和 X68000 版比起來
就真的是越作越回去了......
甚至連比賽獲勝和失敗的畫面都用這個啦啦隊的畫面表示
我還是寧可要原本 FC 版的進球畫面
不然啦啦隊也畫得好看點吧? 囧

http://tinyurl.com/7r4epjg



遊戲的操作方式有兩個和 FC 版相較起來特別大的變化

其一是守門員接到球後,長傳給前鋒的傳球距離變得非常的遠
幾乎都是從這個球門長傳到另一個球門前
所以每次射門被對方守門員接住後,往往就是危機的開始

其二是倒掛金鉤射門的時機不能太晚
要是太晚使用倒掛金鉤射門,球有可能會反而飛向自己的球門
雖然熟練後出現這種烏龍球的機會並不高
但還是會給玩家造成困擾

http://tinyurl.com/6m3pv9g
左圖是正常的倒掛金鉤射門、右圖是太晚使用倒掛金鉤的烏龍射門



故事模式的決勝賽對手不再是四滿忠實業高校了
打贏四滿忠後接著要面對的隊伍是 Hu-Card 版才有的種子島宇宙高校隊
而這也是王牌守門員源英復出的第二戰

種子島位於日本九州南端 115 公里的海面上,其上設有種子島宇宙中心
屬於鹿兒島縣,而種子島宇宙高校隊即為鹿兒島隊的代表
隊長是系川博士 ( いとがわ はかせ )
他只有姓沒有名字.....はかせ的意思是博士
這名字出處應該是日本的宇宙開發之父-糸川英夫
除了隊長外其他的隊員都沒有名字,可能都是博士的助手吧?
這隊伍的能力並不高、踢球的樣子給人的感覺就像優秀院一樣
但是卻以銅牆鐵壁般的必殺射門防禦力著稱
只要守門員碰得到球,幾乎是 100 % 的機會被攔下
中場休息時全體球員都在進行火箭引擎的試射研究

http://tinyurl.com/7qfpuy8


隊長姓名 體力 速度 必殺射門防禦率 必殺技步數 防守位置 球門前攻擊
系川博士 26 9 90 % 1/2 淺 2人


必殺技:宇宙流星射門 ( コスモ流星シュート )

球會變成流星般的樣子往球門飛去
乍看之下好像是很威猛的射門
實際上這必殺技的威力不怎麼樣
派一開始的守門員隆 ( たかし ) 就能守住了

基本上和種子島宇宙高校的對戰
最難的是怎樣從守門員手上得分而不是守住他們的進攻
除了裕二的角弓球 ( かっくんシュート ) 能有效得分外
其他人的必殺技就別妄想射門得分了

http://tinyurl.com/7b8qx2q


得到優勝後,美紗子在 Hu-Card 版有了固定的親吻對象
這幸運的六人就是國雄加上原本的足球社員
這樣的話美紗子不就是在騙人幫他比賽
結果最後的獎勵卻給了半途歸隊的足球社隊員!?
躲避球社的其他社員表示:
「我們到底是為誰辛苦為誰忙啊........」

http://tinyurl.com/7eamyl5


而謝幕的最後,擔綱壓軸演出的也不再是四滿忠
而是新加入的種子島宇宙高校
結局最後是以他們研發的火箭引擎試射成功作為結尾
這些研究人員還真是厲害
一邊作火箭研究一邊還能踢進足球的決勝戰

http://tinyurl.com/6m5dojn



這兩個版本的熱血足球和 FC 版原作的差異算是比較小的
除了畫面和音效外其他部分幾乎沒什麼差別
在下集我們將會介紹差異較大的 CD 版和 MD 版


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貧血軟派羅傑君

http://roger6.blogspot.com

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All Comments

Daniel avatar
By Daniel
at 2011-12-17T23:31
超任的全員集合躲避球 我到現在還不知怎麼玩 看到一開始
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-12-18T08:27
滿滿的平假名設定選項就頭痛..........Orz
Carol avatar
By Carol
at 2011-12-22T12:15
熱血運動特色就是簡單有趣,超任躲避球那樣真的很....
Irma avatar
By Irma
at 2011-12-24T13:17
推,期待下一篇 (讓我們看下去...)
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-12-27T11:52
推好文,原來還有種子島宇宙高校的設定,改天來試試看。題外
話,X68000這電腦真的滿神奇的,一堆家用的大作(如快打旋風
系列、中華大仙、泡泡龍、R-Type和餓狼傳說等遊戲)都
能在上面玩到,實在很特別。
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-12-28T19:52
還有難度很高的惡魔城
Jessica avatar
By Jessica
at 2011-12-31T17:39
X68K的AC移植GAME 很多感覺根本是完全移植啊..就像現在在
PC上用MAME玩一樣
James avatar
By James
at 2012-01-03T08:51
話,X68000這電腦 https://muxiv.com

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Olive avatar
By Olive
at 2011-12-12T20:48
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By Lily
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By Catherine
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By Margaret
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By Freda
at 2011-12-12T08:37
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