為何遊戲不開放商店系統 - 流亡黯道

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不意外又有一些人提倡「使用貨幣」,跟新增「拍賣場」。
這類的主張在於便利玩家交易,以及促進商品的流通。

這樣的主張不能說有錯,確實這麼做可以讓玩家更容易進行交易,取得自己想要的物品。
而通貨膨脹的問題,如果貨幣回收機制做得夠好,也不見得無法解決。

不過對於遊戲設計者來說,「遊戲機制」跟「遊戲體驗」的考量,
可能就不是以便利使用者為最優先考量。

在遊戲機制設計的思考中,如何增加玩家的參與度,以及豐富玩家在遊戲中體驗,
往往是最優先的考量。而不是僅思考「便利」。

比如說,去百貨公司逛街,又花時間,又消耗體力,東西可能還比較貴。
不如上網比價,點選幾下,信用卡一刷,多方便?

所以百貨公司逛街對消費者來說就沒有吸引嗎?

回到遊戲設計來考量,如果是以玩家便利為主要考量,會出現怎樣的設計?
花台幣直接滿等?花台幣訂做神裝?台幣買遊戲幣?
自動尋路?自動練功?自動拍賣?自動接任?自動喝水?隨身信箱?任意傳送?

這些設計夠便利了吧?
多少炒短線的線上遊戲就是以讓你花錢換便利來設計。
每個月花點錢當vip,就爽爽掛爽爽玩。

然而對於玩家來說,會得到什麼樣的遊戲體驗?

POE的製作團隊成員都是資深的遊戲玩家,
各種遊戲既有的機制他們應該都涉獵思考過。

目前這種以通貨交易,以物易物的機制,確實不夠方便,
但能否提供玩家特別的遊戲體驗呢?
以及是否能進一步「迫使」玩家更積極地參與進遊戲,和其他玩家互動呢?

我個人覺得還蠻有意思的啦。


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All Comments

Iris avatarIris2014-08-27
這篇比喻比上面那篇好多了 也比較正確
Freda avatarFreda2014-08-30
++
Steve avatarSteve2014-08-31
這個 可能有點誤解 金幣也是通貨
Michael avatarMichael2014-09-02
如果玩家們用渾沌石來作為交易的基礎單位
那你用渾沌石去換東西就不是你定義的以物易物
Vanessa avatarVanessa2014-09-06
台版等FM上了之後就不會吵這些問題了
William avatarWilliam2014-09-10
Forsaken Masters解決了一堆這個遊戲太Hardcore
太不近人情的一些問題
Aaliyah avatarAaliyah2014-09-12
通貨本身就有實際用處 通貨才不容易膨脹
Candice avatarCandice2014-09-17
我覺得現在這樣很好
Mason avatarMason2014-09-17
我覺得講的不是同一件事情吧..現在再討論的是要一個好的
Damian avatarDamian2014-09-19
可惜混沌石可以使用
Eden avatarEden2014-09-19
交易平台吧 你說的那些都是花錢換時間..
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-09-20
比如說 台灣的百貨公司全部都搞掉 只能街上叫喊買賣直銷
跟有百貨公司的台灣 這已經不是便利不便利性的問題了吧XD
Yedda avatarYedda2014-09-24
就是這樣..這種要求就是楓之谷化的第一步..
Ingrid avatarIngrid2014-09-26
凡事總要踏出第一步..包含遊戲炒短線 殺雞取卵式的樂趣
Jake avatarJake2014-09-29
花台幣弄神裝 好像幾乎每個遊戲都可以 榜定也能幫你打
Victoria avatarVictoria2014-10-03
楓之谷沒人在用拍賣場吧= =
Michael avatarMichael2014-10-05
諸如此類..雖然楓之谷好像非常長壽..?
Regina avatarRegina2014-10-09
推一下 這年頭大家都要便利 但卻因此抹煞了很多體驗
Blanche avatarBlanche2014-10-11
推你,一樣的想法
Elma avatarElma2014-10-14
突破盲腸了
Adele avatarAdele2014-10-15
洗頻嚴重的確是一種玩家深刻的互動方式