為何坦補很少人愛玩?(談輔助技能設計與玩家回饋) - 鬥陣特攻

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-08-14T16:12

Table of Contents

※ 引述《exrana (大猿同學)》之銘言:
: 這遊戲設計最失敗的就是坦補
: 想要贏,坦補不可或缺,可是常常出現4DPS
: 甚至5DPS的情況,大家都想玩攻擊角,比較有觀念的人就會去補位
: 但為什麼是"比較有觀念"的人去補位?而不是這一群搶攻擊角的屁孩?
: 這樣就是懲罰想爬分的,為團隊貢獻的人。
: 這樣的遊戲設計是有問題的
: 對,你有補位,爬分比較快,也比較好爬
: 但這樣就變成你幾乎場場都得補位,那我玩遊戲不能玩自己想玩的角色
: 只能一直補位,這樣有樂趣?


坦、補、輸出,這個三角一直都是各類型遊戲的概念核心

其實版友玩過其他遊戲應該也不難看出,略多略少也都還是有"大家都想玩輸出"

的情況。

例如我以前玩FPS類型遊戲,大家都愛玩狙擊,但是野團一整隊太多把狙擊就會崩

玩MMORPG,你看主坦的地位是不是很大? 因為少他出不了團,少你一個DPS,還有很多

人可以補上。

就連dota類型也是,當年LOL在S2時,打個NG場也都是缺坦大家都想玩法師刺客或ADC


"大部分的人都想成為這場遊戲的carry,這是正常的" 而DPS往往得到的目光多(因為殺人

多、輸出多)




但是除去目光焦點這個因素,還有其他原因嗎? 有,就是DPS對玩家的正向回饋很單純。

何謂正向回饋? 就是玩家做了某些事情,所得的正向感受跟團隊效益。




回到我們的ow,dps(這邊指攻擊跟防禦角)的正向回饋是啥?

很簡單,就是殺人。 所以大家也多把擊殺數跟傷害量作為這位置的標準

那談到坦跟輔助呢? 這也是我今天想療的一個有趣的點。


大家稍微檢視一下每個位置的角色特色可以發現一個一些明顯的風格

1.DPS 攻擊角幾乎都擁有機動性、傷害性大招,攻擊力也高

防禦角大多數擁有定點性的優勢火力、傷害性大招

2.坦 坦克幾乎都擁有減傷(自身黃甲或是團隊護盾),大多數擁有"控制技能"

3.輔助 很有趣的一個點,大家講的都是坦"補",OW中的輔助=補,OW中輔助最大的價值

在於補血,大招也都是保護性大招。


當然還有駭影、辛梅塔之類的的特色角,但大致上可以這樣分



我從OW第一季開始玩,可以明顯感受到一點就是"玩輔助的正向回饋特別弱"

幫隊友補血跟幫隊友開盾帶給玩家的感受跟開槍打中對手或爆頭的感受是差很多的

其中又以輔助感受最糟。 (我當然也知道很多玩家喜歡輔助,個人觀感)

舉一些例子。


1.1v1難以反抗傷害角

玩慈悲的時候,因為小槍的效益問題,整場開槍時間可能不到10秒,因為一個move飛走

更能活下去,慈悲是這遊戲最獨特的體驗,和平博愛不傷害他人的象徵。

很多人可能說啊我和尚可以ㄇ人啊,巴西拳王之類的,但是你不能否認在同等技術下

輔助角幾乎沒辦法1v1面對傷害角,而這種幾乎不能反抗的體驗很糟糕。

以前安娜1槍80,因為睡眠標、E罐特性三槍能收軟皮個人覺得才合理,即使1槍80,但

你仍然不會認為安娜的輸出能跟得上傷害角(跟機動性、DPS、大招有關),但是面對軟皮

輸出跟刺客,不會難以反抗。




2.輔助為何=補? 控制呢?

OW中輔助的大招全都是"輔助型技能"的特性,完完全全讓輔助玩家的光芒必定得依附在

團隊上,看看坦克的技能,即使個人也能單獨施放達到效益(控制對手進而擊殺),當然

地裂擊、引力彈、增壓裝置都是團隊效益很高的技能。

但是OW輔助的設計會出現一種有趣的情況,輔助一人遇到落單的輸出,即使輔助有大招

但還是難以對抗,因為他的大招幾乎無用武之地(復活、法會、奈米),輔助的大招只能

"延緩自身死亡時間讓隊友過來幫",對於擊殺幾乎沒有幫助,甚至沒隊友根本不能施放

,即使放了讓自身活下來,玩家仍然覺得虧噴(對手啥都不用交,你就交了個大)


我很質疑暴雪為何不給輔助更好的控制技能或大招,甚至是自身傷害。 你可能會說啊

我和尚一球46傷害超高還能入珠啊。

"所有補師的傷害都是需要飛行時間的投射物",這種延遲特性本身就會讓實際上的輸出

下降(因為不好打中),安娜的傷害被削弱過,更別提她本身會被隊友或對手阻擋子彈。

這個設計、讓輔助帳面上看起來傷害不低,實際上當然是很低



3.欸欸我們補師也想帥一個怎麼這麼難

照OW的設計,補師的大招一點都不難集(因為補血、傷害都能充電),但是問題就是補師

的大招都是"輔助性"的,也就是說除了安娜外,大部分都是拿來"防禦用",當然也能

當作開戰信號組織進攻來用,但是這樣面對攻擊手開大只能"兩手一攤"

(當你不拿來防禦用,面對開大的源氏、死神、76之類的真的很無助,大家也清楚啥秒睡

啊、秒ㄇ掉啊、屌推啊實在不是一般隨便easy的事情)

因為兩手一攤的體驗很糟,大多數野團的補師都會拿大招來做防禦用。

問題來了,玩補師最爽的應該是拿大招完美救下隊友對吧? 但是輔助大招也不是這麼

強悍的事情,像和尚法會可能被斷補或是瞬傷太高(爆頭、閃光大招),然後和尚開了後

就不能ㄇ人,變相減少輸出。 慈悲有大後得玩躲貓貓,因為沒復活到的話慈悲整場會戰

等於0作用(本來就沒有傷害跟控制了),黑人也有反制手段,以及高傷害還是能打穿


當然不是說補師的大招不該有反制手段,但是OW中反制補師的手段非常多,在野團溝通

配合都不夠好的情況下補師的大招很難有讓玩家覺得"這放的超棒!"的感受。

"即使輔助利用大招完美的掩護了輸出達成大量擊殺,但依據系統給分結果highlight跟

玩家的目光還是會集中在輸出上",給補師玩家的正向回饋比坦還少(坦的控制技能

達成良好控場時很明顯)


暴雪若不想給補師控制型大招,也起碼讓補師的防禦性大招更強悍點,應該凸顯關鍵

大招的宰制力,因為目前來看輔助的大招幾乎都還是有犧牲,並非完全性的BUFF(例如

和尚法會不能攻擊(隊友也不是無敵)、黑人護盾會衰退可能還沒吃到、慈悲本來就完

全犧牲攻擊和控制)

例如源氏、76、猩猩的大招幾乎就是完全的關鍵強化(自身的限制較少、甚至可以重置

技能或彈藥)



4.角色比例嚴重失衡

雖然暴雪設計時分為攻擊、防禦、坦克、輔助,但實際上全世界都把其定位三種,DPS、

坦克、補師。 這造成了防禦角跟攻擊角都等於DPS(外加辛梅塔和舊版的豬)......

從官方定位來看比例數量很平衡,但實際上DPS角色幾乎佔了整個遊戲的一半,"玩家

隨便閉眼亂選都容易選到DPS,你要讓玩家怎樣不從DPS起手?" 變相助長DPS玩家比例






結論:

以上的種種因素導致了"有些時候是因為坦補設計的正向回饋不夠,玩家得到的樂趣不夠

,所以當然玩坦補的人少"

暴雪在OW中病態般重視團隊合作取向的設計,確實逼玩家想玩一場好比賽就脫離不了

黃金三角的核心(坦、補、DPS皆有),但是在這麼團隊取向的設計下,那些"完全的輔助

、協助團隊獲得勝利的玩家是否得到了他們應有的回饋?"

坦補沒人玩? 這個鍋暴雪本身的設計可能要負很大的一部分責任.....不能全怪玩家


一場完美的勝利後的highlight的畫面是女坦吸了5隻,對方沒有保護技能,女坦給了忍者

或76泡泡後,忍者或76只是答答答的輕鬆按著左鍵或技能後拿走。這種精彩重播讓多少

坦克鼻酸? 多少DPS的耀武揚威是建立在輔助給的音波屏障或法會之下? 奈米強化給的

減傷效益和增傷效益在DPS殺爽爽的時候,又有多少的DPS意識到要是沒這個強化自己早被

ㄇ死?




不過慈悲整個會戰躲在屋頂上按著坐下表情,然後起身按了大後繼續坐下的嗨賴也是讓人

覺得這樣的設計實在是不夠健康.....

--
推 weltschmerz:超可愛,快轉可愛版
→ l1l1l1l1:可愛版是什麼鬼?不會真有這種版吧?
※ l1l1l1l1:轉錄至看板 cute
推 l1l1l1l1:幹,還真的有這種版
推 ntitgavin:那是中國科技大學版

--
Tags: 線上

All Comments

Joseph avatar
By Joseph
at 2017-08-18T07:37
記得美國暴雪的論壇有一堆人在給回饋 但感覺都被忽略
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-08-20T14:37
我本來打快速和rk都選co和慈悲 現在直接只打ai殺爽爽了
有朋友揪才跟團當補
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-08-22T10:16
OW打AI模式根本被放生
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-08-25T18:46
其實OW這點做得比以前的遊戲好了 只是還有進步空間
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-08-29T13:45
感覺暴雪的遊戲都很過度強調團隊合作
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-09-03T08:10
就是角色樂趣差太多阿 光看實況主玩坦補跟玩輸出
哪種實況主多?哪種觀看人數多?
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-09-08T00:52
打 ai 從自訂稍微調高 ai 的體質才打得起來
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-09-11T03:08
其實我覺得坦沒人玩是假議題..坦補明明就很多
只是某些分段的輸出沒人信 也沒有被信任的價值而已
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-09-14T15:24
我知道嘛 沒有殺人的快感嘛
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-09-15T04:21
現在OW坦補大概就跟WOW沒出雙天賦前的坦補一樣
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-09-16T12:43
重點不是有沒有人玩 是好不好玩 有沒有一樣好玩
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-09-17T03:20
不是沒有信任的價值 而是分數就擺在那 你也不能期望太多
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-09-21T00:58
痛苦多收獲少,連沒事走在路上都要被野怪霸凌
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-09-22T02:19
你總不會在2000分的場 期望輸出能有3500的水準
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-09-22T06:53
現實就是你輔助玩的再好,碰上爛輸出一樣沒救,但是
你只要攻擊玩的好,一個源式砍三個贏面就大
Mason avatar
By Mason
at 2017-09-24T17:43
而且WOW主坦還能夠優先CALL裝,OW坦克啥都沒
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-09-28T23:53
就是存在感不夠高,成就感太低
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-10-02T13:06
除非你慈悲關鍵復活5隻逆轉會戰,不然補打完了都覺
得輸贏好像都跟我的表現無關
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-10-07T12:37
存在感不高只有慈悲吧 如果大絕沒放好的話..
James avatar
By James
at 2017-10-10T07:30
坦輔其實有很多角色阿..
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-10-12T12:07
輔助玩得再好都沒用??
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-10-14T01:26
女坦那邊蠻認同的 明明就是女坦大開得漂亮
可是嗨賴都是輸出再拿 QQ
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-10-17T15:40
嗚嗚安娜睡到開大的源氏永遠都會有白痴把他打醒
Mia avatar
By Mia
at 2017-10-20T16:14
打輔助還要被嘴在混分..唉
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-10-22T14:01
還好啦 玩和尚可以拿一些神射手 斷大之類
Isla avatar
By Isla
at 2017-10-26T08:27
這篇原PO就是在講坦補沒有輸出有趣好玩 尤其補
Ida avatar
By Ida
at 2017-10-30T10:51
我想任何一個層級的玩家都不能否認這句話吧
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-11-01T22:02
安娜上HL的機率就某方面說明了正向回饋之低
Freda avatar
By Freda
at 2017-11-03T05:09
我是再回evelyn790730 XD
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-11-07T18:58
這真的不好說 看你對角色能做的事的理解而定
Harry avatar
By Harry
at 2017-11-07T22:25
沒人玩的原因很明顯就是不好玩或沒那麼好玩
Callum avatar
By Callum
at 2017-11-12T09:54
一堆人卻在回應"能不能上分""能不能發揮效益"牛頭不對
馬嘴
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-11-15T21:29
問題是..我真的覺得坦補在遊戲人口不算少數阿
Mary avatar
By Mary
at 2017-11-20T12:00
恩講沒人玩是極端了一點 但好玩程度 光看OW實況就知道
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-11-24T01:01
玩DPS的實況跟玩坦補的實況 哪個看的人多 蠻明顯的差距
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-11-27T01:27
就我來說坦輔大多為了打RK 但是快速跟遊樂場搶DPS
打RK是為了勝利 但是遊樂場是為了好玩
Dora avatar
By Dora
at 2017-11-29T17:23
能殺人的角色都有機會carry遊戲 只是輸出比較直接而已
但說真的打到後面 你正面扛不住 輸出是神也得跪
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-12-03T08:02
DPS還是比坦輔玩起來有趣
Olive avatar
By Olive
at 2017-12-03T09:18
的確有不少人是這麼想的阿 這也是為什麼死鬥模式還是終
於出現了
Queena avatar
By Queena
at 2017-12-03T20:58
輸出對遊戲的影響會被放大 是因為對面打醬油的不是只有一
Gary avatar
By Gary
at 2017-12-05T11:10
兩人
Isla avatar
By Isla
at 2017-12-10T08:15
快速場就不用太在意了吧 而且本來就不用硬選萊因阿
說真的 這個遊戲的meta是坦補帶起來的 從平推到刺客 改動
都是坦補比較多..
Elma avatar
By Elma
at 2017-12-10T23:17
每個位子有每個位子的分工 你打上去只靠輸出也沒用
Regina avatar
By Regina
at 2017-12-13T20:35
看到剩安娜獨自苦撐延長賽,卻不能強化自己都覺得蠻悲
哀的
Donna avatar
By Donna
at 2017-12-16T14:59
輸出就是好玩啊 法拉喬好位置開個大就好幾顆頭了
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-12-20T18:11
之前Calvin實況檢舉一個mecry main消極比賽,理由是:自虐XD
Cara avatar
By Cara
at 2017-12-24T05:44
他RANK就是應該把輸出 助攻等數據都攤開給隊友看阿
不然都只能猜隊友可能有作事
樓上 俠客死惹QQ
Emily avatar
By Emily
at 2017-12-25T22:42
安娜強化自己感覺不錯 旅團俠客的概念
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-12-30T13:03
俠客就是被單抓的時候不能強化自己才死的阿
Irma avatar
By Irma
at 2018-01-02T20:37
爆雷一時爽
Robert avatar
By Robert
at 2018-01-03T06:09
我強化我自己了 上吧
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-01-03T21:08
超賽、藍!
Anthony avatar
By Anthony
at 2018-01-05T14:56
自虐是蝦小xddd
Emma avatar
By Emma
at 2018-01-09T16:53
只會玩一種位置的人 講話哪有公信li
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-01-14T09:33
秒鎖安娜路過
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-01-18T01:51
我愛坦,但坦加分太慢令人賭爛,尤其dva,超忙碌但是不會
燃燒,導致加分相對輸出都變少,超賭爛
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-01-18T06:07
這篇講得不錯
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-01-20T06:51
我三對三鎖定用慈悲殺掉豬,旁邊76隊友還在跟我躲貓貓.
..然後我復隊友起來肛那個76贏了XDDD不然全滅了
Michael avatar
By Michael
at 2018-01-23T20:00
我喜歡師父,入珠超爽
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2018-01-26T00:47
我強化我自己了XD
Queena avatar
By Queena
at 2018-01-30T03:28
我也好想強化自己喔
Robert avatar
By Robert
at 2018-01-31T19:06
我強化我了 上吧! 我全身充滿力量!!!
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-02-02T23:25
五輸出一坦的情況 就是坦也會跟著換輸出 然後拼哪邊
輸出角強
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-02-03T13:36
一人收一個,剛好對面全滅,不是嗎
Rae avatar
By Rae
at 2018-02-05T13:48
我喜歡玩慈悲的原因主要是看隊友血量起來很爽
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-02-09T09:48
認真文,推個
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-02-12T09:50
我覺得路西歐跟和尚的大招非常有感..能瞬間瓦解對方攻勢
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-02-17T07:46
當然慈悲復活也是..
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-02-19T21:26
完全贊同這一篇 早就在提了BZ完全沒打算補強
保護隊友的技能應該裝在坦身上 控場大絕應該出在輔
身上 現在完全就是設計錯誤
Poppy avatar
By Poppy
at 2018-02-19T23:43
我覺得安娜和尚反饋蠻高的 畢竟這兩個角色超忙
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-02-23T16:01
玩起來快感不輸dps太多
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-02-27T20:44
真的 慈悲轉職成聖騎士 拿劍輸出 大絕復活 好像有點爽
Una avatar
By Una
at 2018-02-28T02:18
安娜和尚真的忙 刺客喜歡先找這兩隻 常常要一邊顧隊友
一邊逃命一邊打人
Queena avatar
By Queena
at 2018-02-28T04:53
阿嬤打人就算了還要開鏡,更累
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-03-03T01:42
安娜玩得好 我一定高潮>_<
Lily avatar
By Lily
at 2018-03-04T19:32
我玩安娜能不開就不開鏡
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-03-09T17:50
玩慈悲也是因為隊友血量比較容易拉起來。之前喜歡玩路
西歐,可是改版之後範圍剩十公尺,跑來跑去追隊友有夠
忙又補不起來就不常玩了
Wallis avatar
By Wallis
at 2018-03-14T10:00
五輸出一萊茵 萊茵體驗會很差(X) 萊茵會改選半藏(O)
Ina avatar
By Ina
at 2018-03-15T05:08
我也是很不喜歡開的,但是補隊友還好,打人不開真的難中
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-03-19T23:01
五輸出我都出辛梅塔,產生器放下去就坐著看戲(喂
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-03-23T13:22
暴雪當初設計OW的人感覺都沒玩過dota類 = =
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-03-27T01:52
玩坦補的很多都不是真心想玩坦補,而是為了贏才選
的,久了當然退坑
Ula avatar
By Ula
at 2018-03-28T08:03
想幫隊伍贏選坦輔 上分還上的比DPS慢 不退坑一定是M
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-03-28T13:28
推一個,打RK選坦補大部分是因為能上分,不是出自
於好玩
很少人被叫去輸出然後說不要的吧?
一定很開心阿
這就是最直接的反應
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-03-30T01:14
推一個,應該把坦補的地位上升到如wow出團一樣,少了重
要的某幾位置就必輸。甚至擴充遊戲人數都無妨
Candice avatar
By Candice
at 2018-03-31T08:15
坦輔地位很重要吧 畢竟要推車占點沒坦輔很難做事
David avatar
By David
at 2018-04-05T06:53
只是輸出爽度比較高 大多人玩遊戲是為了爽
Robert avatar
By Robert
at 2018-04-08T16:31
真的 大家只想殺人 從低端場不愛佔點就可以看得出來
了...
Mia avatar
By Mia
at 2018-04-08T22:06
CO很好玩啊 特別是右鍵能把人推出地圖外上HL
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-04-12T21:22
燈塔那張圖出CO很有優勢 對面不敢直接衝過來
Franklin avatar
By Franklin
at 2018-04-14T15:23
不過前提是隊友有跟著你去佔點...
Noah avatar
By Noah
at 2018-04-16T06:04
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-04-17T21:24
我蠻愛玩補的 不過可能是因為一開始玩等級低 不好意思拿
輸出雷人 漸漸玩到等級上來 以前沒機會練過 更不敢玩 一
整個惡性循環XDDDDD
Harry avatar
By Harry
at 2018-04-20T14:29
我也是主坦補,雖然我個人能享受保護全隊的成就感,但遇
到不懂溝通配合和體諒的輸出角,就會有很差的遊戲體驗。若
是不能改良角色和團隊設計,那至少可以在賽後獎懲上給予迴
饋。但目前「一視同仁」的作法,的確逼得坦補都是佛心型
的人才玩得久。
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-04-25T11:51
女坦真的很QQ
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-04-26T04:23
一開始不敢玩輸出到後來更不敢玩+1 XDDDD
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-04-26T17:15
同意樓上A大說的,我也是喜歡把隊友救起來的感覺,就算
我能享受治療過程,但遇到沒品的玩家就算贏了,我還是
體驗很差
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-04-29T23:38
覺得有些人的觀念已經是輔助=抱腿角,自己瞧不起卻又抱
怨別人不選…

中速死觀念請益

Catherine avatar
By Catherine
at 2017-08-14T15:31
http://i.imgur.com/xbZAP2U.jpg 常常會遇到這種情況 雙方場上各有一隻222生物 請問我該解掉然後下 332 還是打臉下332等他解? 問題2 1費抽兩張的使用時機為何 有時候想抽又怕把場優毀掉 - ...

武器攻速

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-08-14T14:40
※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。 : 簡單的方法的實作方法: : 單手劍:1 : 匕首 :1.4 : 雙手劍:0.6 : 假設正常普攻次數為 5 。 : 那依照武器不同的次數呈現則為: : 單手劍:5 下 : 匕首 :7 下 : 雙手劍:3 下 : 然 ...

臺灣鬥陣的未來?

Doris avatar
By Doris
at 2017-08-14T14:31
這遊戲設計最失敗的就是坦補 想要贏,坦補不可或缺,可是常常出現4DPS 甚至5DPS的情況,大家都想玩攻擊角,比較有觀念的人就會去補位 但為什麼是and#34;比較有觀念and#34;的人去補位?而不是這一群搶攻擊角的屁孩? 這樣就是懲罰想爬分的,為團隊貢獻的人。 這樣的遊戲設計是有問題的 對,你 ...

SV填詞創作:行進せよ/扣薪水YO(讓我rap)(死靈愛好者勿近)

Eden avatar
By Eden
at 2017-08-14T14:27
原始版請去你管找 凌晨爬天梯 已經爬了好幾個小時 最後關掉遊戲時 又比開遊戲時多掉了一千多分 這之中輸在死靈的手上不計其數 玩到受不了 邊聽邊罵邊寫詞 由於改的歌是MC Hot Dog 的早期作品 裡面自帶很多髒話 如果需要刪文 請板主自便 只是一篇發洩用的 請死靈愛好者看看就好 ------ ...

武器攻速

Erin avatar
By Erin
at 2017-08-14T14:13
其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。 簡單的方法的實作方法: 單手劍:1 匕首 :1.4 雙手劍:0.6 假設正常普攻次數為 5 。 那依照武器不同的次數呈現則為: 單手劍:5 下 匕首 :7 下 雙手劍:3 下 然後再假設有泰坦之握的情況 雙手劍攻速可以 0.6 -andgt; 1。 ...