武器攻速 - 聖殿英雄傳說 MUD

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By Caitlin
at 2017-08-14T14:40

Table of Contents

※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。
: 簡單的方法的實作方法:
: 單手劍:1
: 匕首 :1.4
: 雙手劍:0.6
: 假設正常普攻次數為 5 。
: 那依照武器不同的次數呈現則為:
: 單手劍:5 下
: 匕首 :7 下
: 雙手劍:3 下
: 然後再假設有泰坦之握的情況
: 雙手劍攻速可以 0.6 -> 1。
: 附註:假如有小數點一律捨棄,這就是所謂的檔數。
: (有點類似 d3 撐攻速到某個值才有較大差異的意思)
: ----------------------------
: 那雙手劍又有啥好處呢?
: 就是接下來要講,所謂增傷的部份。
: 單手劍 5 下 x 基礎傷害 2 萬 = 總傷害 10 萬
: 雙手劍 3 下 x 基礎傷害 2 萬 x 增傷 1.5倍 = 9萬
: 此時有泰坦之握時 => 5下 x 3萬 = 15萬
: 附註:假如雙持武器,基本上攻速及增傷是參照主手。


攻速設定可以。

如何呈現的部份,可以用「倍數」來算,例如正常情況下玩家
持「1倍」攻速的武器,可以一回合 10 連擊,那麼持「1.2倍
」攻速的武器時,可實現一回合 10x1.2 = 12 連擊,設定上:

set("effect/dps",12);

是比較簡單的做法。(參數名未定,dps 只是暫定)

然後把 dps 放到 /adm/deamons/user_d.c 玩家每次登入就歸
零即可,這樣就不只是武器可以設,連防具也有設定的可能:

1.例如限制只有某些部位的防具可以。EX: 缺特色的護肘類
└透過 _wear.c 可過濾掉亂設的部份
2.搭配 help wp_xxx、eq_xxx 就不會遺漏掉該設定的武防
3.連輔助技能、法術效果也可以加上這一項

然後泰坦之握的作用的部份,例如沒學的人,dps 會如實呈現
攻速值,但有泰坦之握的情況下,dps < 10 的一律就當做 10
,或是在 wear 時就順便判斷 titan-grip,有學到 100 的就
無視攻速的降低設定這類的。

不過個人傾向泰坦之握與攻速無關,增傷的部份給加強殺傷力
,畢竟 Lv25 不是全與戰鬥相關的技能,我比較重視其非戰鬥
上的實用性及特殊性。

例如假設一下,有學泰坦之握的人,可以把某些東西 grip 到
物品欄,類似底下

http://imgur.com/6sUaEDF.jpg

經過 recall 處時你會看到

小寶手握(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)身穿鎖子甲往東離開。

戰鬥時你會看到

[16 連擊] 你用(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)砍向一對約會的情侶, (51813)


嘛... 也不是不行啦。

另外,持雙手武器 & 雙手持武 & 泰坦之握的相關設定,之前就
已經有設定到 /adm/daemons/user_d.c 你可以參考

// 1184 行
// Laechan add
if(wp->query("twohand"))
dam=dam*(13+(int)wp->query("level")/10)/10;
// Laechan add in 2015/09/21 增加兩手都拿武器的優點
if(me->query("weapon2"))
{
//if(me->query("skill/bakunetsu-arm")>99)
if(me->query("skill/titan-grip")>99)
times=1+(times*13)/10;
else
times=1+(times*23)/20;
}
}

從上面可看到泰坦之握對 普攻/en 的部份已經有影響連擊數,
在「雙手持武」的情況下,泰坦之握學到 100 的人才能 +30%
連擊數,沒學到 100 的只能 +15% 連擊數。

(weapon2 存在的唯一情況就是玩家也有 weapon1 時)

個人不太贊成泰坦之握影響連擊數,所以才做上述的設計,只
有雙手都持武才會影響。


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All Comments

Rae avatar
By Rae
at 2017-08-18T23:14
其實主要效果是:消除因武器過重而導致揮舞速度變慢
的負面效果。
至於增傷,純粹是雙手武器的附加效果特色之類...
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-08-19T15:53
我是覺得雙手或單手武器的差異除了屬性有差以外..
要額外做出其他相關的差別、效果之類...
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-08-21T06:26
我是覺得多弄點要有泰坦之握的人才能解的謎之類...
例如把石頭搬走、打碎,搬木頭架獨木橋之類...
Olive avatar
By Olive
at 2017-08-25T10:01
像有些有力量限定的區域謎..可以提報建議說有該技能
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-08-27T16:52
就可以無視力量限定之類。...例如鬼塔之類?...
Carol avatar
By Carol
at 2017-08-28T22:07
以上說的星期四五可以確定&實裝,這幾天有事
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-08-29T19:20
玩家有想法的也可提出,之後會就定案的部份先試做
武器設定的部份暫時先參考現存的 help wp_xxx
Annie avatar
By Annie
at 2017-08-30T12:13
並先挑其中的幾種來做,參數名也是星期四定案(暫:DPS
dps

SV填詞創作:行進せよ/扣薪水YO(讓我rap)(死靈愛好者勿近)

Eden avatar
By Eden
at 2017-08-14T14:27
原始版請去你管找 凌晨爬天梯 已經爬了好幾個小時 最後關掉遊戲時 又比開遊戲時多掉了一千多分 這之中輸在死靈的手上不計其數 玩到受不了 邊聽邊罵邊寫詞 由於改的歌是MC Hot Dog 的早期作品 裡面自帶很多髒話 如果需要刪文 請板主自便 只是一篇發洩用的 請死靈愛好者看看就好 ------ ...

武器攻速

Erin avatar
By Erin
at 2017-08-14T14:13
其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。 簡單的方法的實作方法: 單手劍:1 匕首 :1.4 雙手劍:0.6 假設正常普攻次數為 5 。 那依照武器不同的次數呈現則為: 單手劍:5 下 匕首 :7 下 雙手劍:3 下 然後再假設有泰坦之握的情況 雙手劍攻速可以 0.6 -andgt; 1。 ...

所以現狀是久違的平衡階段嗎?

Callum avatar
By Callum
at 2017-08-14T10:16
之前吸血鬼動不動破55%勝率,使用率30%~40%, 結果現在T1最多53%,上禮拜皇家還短暫成為一星期的毒瘤。 所以現在是SV近半年最平衡的階段嗎? 還是說龍、主教、妖精的強度變太弱了? 很好奇以前號稱很平衡的SV打起來是怎麼樣的感覺? -- http://www.youtube.com/watch? ...

AM阿月 跟露娜做朋友

Agatha avatar
By Agatha
at 2017-08-14T09:59
實況主:阿月(Am) 實況連結:https://www.twitch.tv/fishgod11989 職業/牌組:中速死 自組中速死 邊玩邊改牌 - ...

陣營九宮格

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By Franklin
at 2017-08-14T09:28
爬了一下版上好像沒有類似的惡搞(?)圖 http://imgur.com/n2sAYKJ 九個陣營放了七個職業+兩張中立的虹卡 多少有點私心 希望大家有興趣的可以一起來做這種圖XD 一開始會想做這張圖真的是一直被扣薪水很不爽... - ...