武器攻速 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Caitlin
at 2017-08-14T14:40
at 2017-08-14T14:40
Table of Contents
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。
: 簡單的方法的實作方法:
: 單手劍:1
: 匕首 :1.4
: 雙手劍:0.6
: 假設正常普攻次數為 5 。
: 那依照武器不同的次數呈現則為:
: 單手劍:5 下
: 匕首 :7 下
: 雙手劍:3 下
: 然後再假設有泰坦之握的情況
: 雙手劍攻速可以 0.6 -> 1。
: 附註:假如有小數點一律捨棄,這就是所謂的檔數。
: (有點類似 d3 撐攻速到某個值才有較大差異的意思)
: ----------------------------
: 那雙手劍又有啥好處呢?
: 就是接下來要講,所謂增傷的部份。
: 單手劍 5 下 x 基礎傷害 2 萬 = 總傷害 10 萬
: 雙手劍 3 下 x 基礎傷害 2 萬 x 增傷 1.5倍 = 9萬
: 此時有泰坦之握時 => 5下 x 3萬 = 15萬
: 附註:假如雙持武器,基本上攻速及增傷是參照主手。
攻速設定可以。
如何呈現的部份,可以用「倍數」來算,例如正常情況下玩家
持「1倍」攻速的武器,可以一回合 10 連擊,那麼持「1.2倍
」攻速的武器時,可實現一回合 10x1.2 = 12 連擊,設定上:
set("effect/dps",12);
是比較簡單的做法。(參數名未定,dps 只是暫定)
然後把 dps 放到 /adm/deamons/user_d.c 玩家每次登入就歸
零即可,這樣就不只是武器可以設,連防具也有設定的可能:
1.例如限制只有某些部位的防具可以。EX: 缺特色的護肘類
└透過 _wear.c 可過濾掉亂設的部份
2.搭配 help wp_xxx、eq_xxx 就不會遺漏掉該設定的武防
3.連輔助技能、法術效果也可以加上這一項
然後泰坦之握的作用的部份,例如沒學的人,dps 會如實呈現
攻速值,但有泰坦之握的情況下,dps < 10 的一律就當做 10
,或是在 wear 時就順便判斷 titan-grip,有學到 100 的就
無視攻速的降低設定這類的。
不過個人傾向泰坦之握與攻速無關,增傷的部份給加強殺傷力
,畢竟 Lv25 不是全與戰鬥相關的技能,我比較重視其非戰鬥
上的實用性及特殊性。
例如假設一下,有學泰坦之握的人,可以把某些東西 grip 到
物品欄,類似底下
http://imgur.com/6sUaEDF.jpg
經過 recall 處時你會看到
小寶手握(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)身穿鎖子甲往東離開。
戰鬥時你會看到
[16 連擊] 你用(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)砍向一對約會的情侶, (51813)
嘛... 也不是不行啦。
另外,持雙手武器 & 雙手持武 & 泰坦之握的相關設定,之前就
已經有設定到 /adm/daemons/user_d.c 你可以參考
// 1184 行
// Laechan add
if(wp->query("twohand"))
dam=dam*(13+(int)wp->query("level")/10)/10;
// Laechan add in 2015/09/21 增加兩手都拿武器的優點
if(me->query("weapon2"))
{
//if(me->query("skill/bakunetsu-arm")>99)
if(me->query("skill/titan-grip")>99)
times=1+(times*13)/10;
else
times=1+(times*23)/20;
}
}
從上面可看到泰坦之握對 普攻/en 的部份已經有影響連擊數,
在「雙手持武」的情況下,泰坦之握學到 100 的人才能 +30%
連擊數,沒學到 100 的只能 +15% 連擊數。
(weapon2 存在的唯一情況就是玩家也有 weapon1 時)
個人不太贊成泰坦之握影響連擊數,所以才做上述的設計,只
有雙手都持武才會影響。
--
: 其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。
: 簡單的方法的實作方法:
: 單手劍:1
: 匕首 :1.4
: 雙手劍:0.6
: 假設正常普攻次數為 5 。
: 那依照武器不同的次數呈現則為:
: 單手劍:5 下
: 匕首 :7 下
: 雙手劍:3 下
: 然後再假設有泰坦之握的情況
: 雙手劍攻速可以 0.6 -> 1。
: 附註:假如有小數點一律捨棄,這就是所謂的檔數。
: (有點類似 d3 撐攻速到某個值才有較大差異的意思)
: ----------------------------
: 那雙手劍又有啥好處呢?
: 就是接下來要講,所謂增傷的部份。
: 單手劍 5 下 x 基礎傷害 2 萬 = 總傷害 10 萬
: 雙手劍 3 下 x 基礎傷害 2 萬 x 增傷 1.5倍 = 9萬
: 此時有泰坦之握時 => 5下 x 3萬 = 15萬
: 附註:假如雙持武器,基本上攻速及增傷是參照主手。
攻速設定可以。
如何呈現的部份,可以用「倍數」來算,例如正常情況下玩家
持「1倍」攻速的武器,可以一回合 10 連擊,那麼持「1.2倍
」攻速的武器時,可實現一回合 10x1.2 = 12 連擊,設定上:
set("effect/dps",12);
是比較簡單的做法。(參數名未定,dps 只是暫定)
然後把 dps 放到 /adm/deamons/user_d.c 玩家每次登入就歸
零即可,這樣就不只是武器可以設,連防具也有設定的可能:
1.例如限制只有某些部位的防具可以。EX: 缺特色的護肘類
└透過 _wear.c 可過濾掉亂設的部份
2.搭配 help wp_xxx、eq_xxx 就不會遺漏掉該設定的武防
3.連輔助技能、法術效果也可以加上這一項
然後泰坦之握的作用的部份,例如沒學的人,dps 會如實呈現
攻速值,但有泰坦之握的情況下,dps < 10 的一律就當做 10
,或是在 wear 時就順便判斷 titan-grip,有學到 100 的就
無視攻速的降低設定這類的。
不過個人傾向泰坦之握與攻速無關,增傷的部份給加強殺傷力
,畢竟 Lv25 不是全與戰鬥相關的技能,我比較重視其非戰鬥
上的實用性及特殊性。
例如假設一下,有學泰坦之握的人,可以把某些東西 grip 到
物品欄,類似底下
http://imgur.com/6sUaEDF.jpg
經過 recall 處時你會看到
小寶手握(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)身穿鎖子甲往東離開。
戰鬥時你會看到
[16 連擊] 你用(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)砍向一對約會的情侶, (51813)
嘛... 也不是不行啦。
另外,持雙手武器 & 雙手持武 & 泰坦之握的相關設定,之前就
已經有設定到 /adm/daemons/user_d.c 你可以參考
// 1184 行
// Laechan add
if(wp->query("twohand"))
dam=dam*(13+(int)wp->query("level")/10)/10;
// Laechan add in 2015/09/21 增加兩手都拿武器的優點
if(me->query("weapon2"))
{
//if(me->query("skill/bakunetsu-arm")>99)
if(me->query("skill/titan-grip")>99)
times=1+(times*13)/10;
else
times=1+(times*23)/20;
}
}
從上面可看到泰坦之握對 普攻/en 的部份已經有影響連擊數,
在「雙手持武」的情況下,泰坦之握學到 100 的人才能 +30%
連擊數,沒學到 100 的只能 +15% 連擊數。
(weapon2 存在的唯一情況就是玩家也有 weapon1 時)
個人不太贊成泰坦之握影響連擊數,所以才做上述的設計,只
有雙手都持武才會影響。
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By Rae
at 2017-08-18T23:14
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at 2017-08-19T15:53
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