這個問題很簡單
簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少
要把M+打造成挑戰自己的極限
那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力
來看目前9版M+給什麼?
低保掉落236 保底3箱選一252一周開一次 還要求層數
刷完沒噴你要的東西? 下次再來 貨幣基底什麼都不給
6版7版起碼安官桌給的東西大方多了
橘裝交易(其實算好事多一個入手途徑) 只是他不屬於M+的路線
勢盟版本劇情一開始不讓你任意換(有懲罰)
綁死5人
這是WOW MMORPG玩法的原罪 因為他打著MMORPG的大旗
不互動那乾脆M+拔了專心爬塔就好 保證再創一波人數巔峰(才怪)
D3的賽季模式來說(這裡不舉一般模式,應該沒什麼人玩)
從普通開始拓荒(拓荒期大概一天內)到刷痛苦1-15>小秘境刷材料>大秘境衝層拿賽季成就
期間給裝備的方式百百種(完成進度先給基本套裝)完全不刁難 各種製作配方賭裝
因環境單純 刷就完事 不需要管交易(也不能交易) 是好處也是壞處
所幸掉落大方且不會給無用掉落(你不會看到野蠻巴巴人套裝出智力敏捷了)
改到現在玩起來算輕鬆好上手 但是打完賽季成就就屬於自我挑戰的部分了
排行榜分1~4人 都有可以挑戰的項目
另一個刷怪割草打擂台的遊戲POE舉例
一樣的賽季模式 每一賽季不斷堆疊上去的新賽季特色
拓荒期看機體可以一天到一周不等
特色在於交易系統(跟D2不同 所有的貨幣單位都有使用的價值)
POE可以玩到怪不刷在交易網頁來來去去度過一整天
總的來說還是挑戰自己 但是裝備不算刁難 總還是有辦法去入手你想要的東西
反正除了刷也沒別的事幹 東西滿地噴還要設定過濾器篩
這樣一系列比較下來
WOW訂閱制
D3買斷
POE基本無料
花錢給我這種品質? 被幹只能說活該
我不是來花錢受罪的
還能待著的只能以示尊敬
但是還是不影響我幹M+這種垃圾模式
尤其你是主打RIAD 每周還要想辦法帶一堆拖油瓶連拖帶請的抓去打保底
就知道有多痛苦
所以我選擇自我解放
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